Un jeu SOCOM PS5 pourrait-il vraiment arriver? Le retour de cette franchise emblématique fait depuis longtemps l’objet de rumeurs, les fans étant impatients de revenir dans son mélange passionnant de mouvements tactiques à la troisième personne et de combats brutalement impitoyables. Avec Sony faisant une forte poussée dans l’arène multijoueur des services en direct et avec la popularité renouvelée des tireurs militaires axés sur la survie, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour que les SOCOM US Navy SEALs fassent leur retour. Et si cela ne fonctionne pas, il y a toujours un potentiel pour un jeu SOCOM PSVR 2, étant donné que la PS5 est sur le point de devenir importante sur PSVR 2 dans les années à venir.
Il a été long à venir aussi. L’une des raisons pour lesquelles les fans sont si impatients de voir un jeu SOCOM PS5 est que cela fait 11 ans depuis la sortie de SOCOM 4 de Zipper Interactive. Il n’y a rien de tel que cette série sur console, et la série légendaire pour les propriétaires de PlayStation qui étaient prêts à passer par le soucis de remettre leur PS2 en ligne dans la journée. Alors, regardons les rumeurs SOCOM 5 PS5 et explorons pourquoi nous pensons que la série devrait revenir à l’action en 2022.
Oui, la deuxième équipe de Guerrilla Games est censée développer le jeu MP Socom. #PS5 https://t.co/3rQPGtSCmc14 novembre 2019
Cela fait plus d’une décennie que le dernier jeu SOCOM a atterri entre nos mains, et la rumeur n’a cessé de tourner depuis. En 2019, des initiés ont suggéré que le développeur de Killzone, Guerrilla Games, travaillait sur une renaissance SOCOM axée sur le multijoueur, bien que nous n’ayons plus entendu parler du projet depuis.
Alors, Guerrilla pourrait-il avoir une deuxième équipe réalisant un jeu SOCOM PS5, parallèlement au travail achevé sur Horizon Forbidden West? C’est difficile à dire, mais il y a deux ans, Rainbow Six Siege (s’ouvre dans un nouvel onglet) le réalisateur Simon Larouche a rejoint le studio, ainsi que le concepteur de Siege Chris Lee qui a également travaillé sur SOCOM. Rainbow Six Siege et SOCOM partagent beaucoup d’ADN en tant que tireurs d’équipe en ligne sévères sans réapparition. Donc, bien que ce ne soit pas une confirmation, il est difficile d’imaginer que PlayStation utilise cette expertise pour créer un jeu qui n’avait pas une odeur de son ancienne franchise autour de lui.
Sony a récemment changé d’orientation en interne. Alors que la société est connue pour créer des jeux d’action et d’aventure cinématographiques à la troisième personne, il a été noté que le groupe PlayStation Studios souhaitait sortir 11 jeux multijoueurs de services en direct sur PS5 au cours des trois prochaines années – dont deux devraient sortir en 2022.
SOCOM serait un candidat parfait pour le regain d’intérêt de Sony pour le multijoueur, voici pourquoi :
Si des choses comme God of War (s’ouvre dans un nouvel onglet) et le Resident Evil 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) remake nous a tout appris, c’est que les joueurs aiment un visage familier. Les éditeurs les aiment aussi parce que la notoriété existante de la marque le rend beaucoup moins risqué que d’essayer de convaincre les gens avec un nouveau nom. C’est un jeu qui est absent depuis un moment mais qui ne manque jamais de voir les rumeurs ou son retour répondu avec intérêt et enthousiasme – il y a une demande claire et PlayStation serait stupide de ne pas penser à en tirer profit.
Alors que les jeux SOCOM originaux avaient des missions solo de base, il s’agissait vraiment de multijoueur. Même si lorsqu’il est arrivé à l’origine sur PS2 en 2002, il a atterri sur une console qui n’avait même pas de connexion Internet – vous deviez acheter un adaptateur réseau séparé pour pouvoir vous connecter à un modem commuté. Même ainsi, il a rassemblé une légion de fans qui veulent toujours un retour et a accumulé au fil des ans un buzz qui ferait un retour bienvenu.
Les tireurs de jeux en tant que service sont une maison idéale pour un nouveau SOCOM
SOCOM était l’un de ces jeux qui a été freiné par sa campagne. C’était correct, mais le vrai tirage au sort a toujours été le test multijoueur. Le problème est que pendant la majeure partie de la vie de SOCOM, les jeux en ligne uniquement n’étaient pas vraiment une chose sur console. Maintenant, cependant, le marché a changé – des jeux comme Rainbow Six Siege ou Overwatch, ainsi que Fortnite et toutes les autres batailles royales ont créé une grande entreprise en ligne uniquement qui serait parfaite pour concentrer SOCOM sur ce qu’il fait le mieux.
Rainbow Six Siege prouve qu’il existe un marché pour les tireurs en équipe difficiles
Pendant longtemps, le multijoueur sur console a toujours eu tendance à être des matchs à mort en équipe alimentés par des objectifs occasionnels et des réapparitions sans fin. Le succès de Siege, cependant, a montré que vous pouvez créer un jeu de tir impitoyable, « mort signifie mort », qui est à la fois un succès critique et commercial. La prise de Rainbow Six est fondamentalement un successeur spirituel de SOCOM avec sa vision plus «réaliste» de l’action militaire et du jeu de tir, malgré l’étrange gadget et le personnage étranges.
L’industrie de l’esport en raffolerait
SOCOM est tout au sujet de la tension et des embrayages de dernière seconde. C’est une série avec un temps de mort traditionnel où, dans de nombreux jeux, le premier et le seul coup de feu que vous entendriez serait celui qui vous renverrait dans le hall pour assister au reste du match. Les matchs pouvaient durer quelques secondes explosives ou se prolonger en minutes angoissantes alors que les équipes réduisaient les numéros des autres jusqu’à ce qu’il ne reste plus que quelques survivants – les derniers joueurs rampant prudemment dans les virages et sautant au moindre bruit. C’est un divertissement parfait.