Halo Infinite a apporté une fin émotionnelle à l’histoire actuelle de Master Chief l’année dernière, mais il s’avère que ce ne sont pas seulement les fans qui ont été émus par le récit du jeu.
Dans une interview exclusive avec TechRadar Gaming, nous avons parlé à plusieurs membres du personnel de CounterPunch – un studio Virtuos. Pour les inconnus, CounterPunch a travaillé comme studio de support aux côtés de 343 Industries pendant le développement de Halo Infinite, intervenant pour aider sur le jeu une fois la capture de mouvement et le développement cinématographique terminés.
En demandant si CounterPunch avait des idées de développement à partager, le superviseur de l’animation de l’équipe, Kyle Renteria, a partagé une petite information sur Jen Taylor, qui est surtout connue pour avoir interprété Cortana, The Weapon et le Dr Halsey.
Renteria a expliqué comment les acteurs de Halo Infinite, dont Taylor, ont tout mis dans leurs performances.
« Quelque chose de fascinant pour nous, dont les fans de Halo ne sont peut-être pas conscients, c’est à quel point les acteurs s’investissent dans leurs rôles. Jen Taylor, par exemple, versait des larmes pendant certains des moments les plus émouvants », a déclaré Renteria.
L’animateur principal Mason Gardner a également partagé que l’équipe voulait s’assurer que ces moments puissants étaient représentés efficacement dans le jeu. « Nous avons fait de notre mieux pour vraiment essayer de capturer leurs performances et de les traduire dans les personnages », a déclaré Gardner.
Émotionnellement chargé
En parlant plus loin avec Gardner et Renteria, nous avons demandé quelle technologie CounterPunch utilisait pour transmettre les expressions faciales convaincantes de The Pilot, qui est sans doute l’un des personnages les plus émotifs du jeu.
« Le pilote était l’un de nos personnages préférés sur lesquels travailler ! C’était un personnage tellement expressif. Cela nous a donné une bonne gamme d’émotions avec lesquelles jouer », a déclaré Gardner. « Notre société est hautement qualifiée en matière de FACS (Facial Acting Coding System). l’animation faciale et cette compétence de base nous ont permis de vraiment comprendre le mouvement du visage. »
« Étant donné que le gréement du personnage utilisait un système de gréement basé sur FACS, nous avons pu créer des mouvements et des expressions réalistes qui nous ont aidés à obtenir des performances réalistes et crédibles », a expliqué Renteria.
L’équipe a partagé d’excellentes informations sur le processus technique derrière les cinématiques de Halo Infinite avec TechRadar Gaming, alors assurez-vous de garder un œil sur les détails. Nous vous apporterons bientôt notre interview complète avec CounterPoint.