L’ancien responsable artistique de Fallout, Nate Purkeypile, un vétéran de l’industrie qui a travaillé sur des jeux allant de Metroid Prime 3 à Starfield, crée maintenant un jeu indépendant appelé The Axis Unseen à l’arrière d’un camping-car.
« Maintenant que je suis un développeur indépendant solo, je peux créer mon jeu n’importe où », a déclaré Purkeypile sur Twitter. « J’ai donc travaillé sur The Axis Unseen depuis ma caravane. Je peux l’emporter n’importe où et continuer à travailler sur le jeu. C’est super pratique ! » Purkeypile a joint quelques images de la configuration de travail du campeur et promet d’autres à venir.
Maintenant que je suis un développeur indépendant solo, je peux créer mon jeu n’importe où. J’ai donc travaillé sur The Axis Unseen depuis ma caravane. Je peux l’emporter n’importe où et continuer à travailler sur le jeu. Cela a été super pratique ! Suivez-moi pour plus de vidéos sur ma configuration ! pic.twitter.com/l9svTNwnj824 mai 2022
Dans un autre tweet (s’ouvre dans un nouvel onglet)le développeur ajoute « Je suis encore souvent à la maison, je le sors juste pour les voyages et les week-ends et tout. Je travaille toujours à la maison cependant. C’est essentiellement mon bureau. »
L’Axis Unseen est présenté comme un jeu de « chasse à l’horreur en monde ouvert heavy metal », et je ne peux pas vraiment imaginer une combinaison de genres mieux adaptée au développement dans un camping-car. Vous chassez des créatures du folklore avec un arc, suivez des pistes, recherchez des traces de sang et restez non détecté en cachant votre odeur.
Au fil du temps, vous pouvez collecter des améliorations magiques telles que des flèches de feu et de vent – que vous pouvez utiliser en combinaison pour répandre le feu à travers le pays. Vous pourrez également améliorer vos propres sens, de sorte que vous puissiez voir les parfums du vent ou « voir des couleurs qu’aucun humain n’a jamais vues ».
Le jeu est soutenu par une bande-son « métal primitif » de Clifford Meyer (anciennement d’Isis et de Red Sparowes) qui s’ajustera dynamiquement à ce qui se passe pendant que vous jouez – bruit ambiant pendant que vous explorez et rock intense lorsque l’action se réchauffe.
L’Axis Unseen est en route vers PC via Vapeur (s’ouvre dans un nouvel onglet) et le Magasin de jeux épiques (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec une date de sortie « lorsque l’Axe s’aligne ». (En d’autres termes, il n’y a pas encore de fenêtre de publication.) Les versions de la console sont répertoriées comme « à déterminer ».
Purkeypile a précédemment été artiste mondial sur des jeux comme BloodRayne 2 et Metroid Prime 3 avant de rejoindre Bethesda Game Studios en 2007. Là, il a occupé des postes artistiques supérieurs sur Fallout 3 (y compris les packs DLC The Pitt et Point Lookout), Skyrim et Fallout 4 et a travaillé comme artiste principal sur Fallout 76 et Starfield.
La Date de sortie de Starfield a peut-être été retardé, mais nous attendons beaucoup plus d’informations à la Présentation des jeux Xbox et Bethesda la semaine prochaine.