Aléatoire: il semble que «l’outil de diversité» d’Activision Blizzard ait analysé Super Mario And Co. il y a des années

Aléatoire: il semble que «l'outil de diversité» d'Activision Blizzard ait analysé Super Mario And Co. il y a des années

Image : Nintendo

Au cours de la semaine dernière, on a entendu parler du « Diversity Space Tool » d’Activision Blizzard, un appareil de mesure apparemment créé pour aider les développeurs à créer une distribution plus diversifiée de personnages pour leurs jeux. Comme l’a rapporté Eurogamer, divers membres du personnel interne de l’entreprise ne sont pas satisfaits de l’outil, affirmant qu’une telle approche déprécie la diversité et la réduit à une simple liste de contrôle « dystopique ». Activision Blizzard a depuis clarifié que l’outil, créé par King, ne remplace en aucun cas diverses perspectives, mais la réaction générale en ligne n’a certainement pas été positive.

Le développement et les tests de l’outil remontent à 2016, et il s’avère qu’une conférence GDC de 2017 présentait ce qui semble être une première version de l’outil, comme l’ont souligné les développeurs de King (fabricants de Candy Crush et une partie de Activision Blizzard depuis son acquisition en 2016) – et Super Mario et la série Zelda sont passées sous le microscope de la diversité de King.

Le discours (voir ci-dessous), qui a récemment refait surface après @UltimaShadowX l’a de nouveau mis en évidence sur Twitter, a discuté de la manière d’implémenter avec succès divers personnages et une meilleure représentation dans les jeux tout en évitant les stéréotypes, présentant une approche qui finirait par évoluer vers le ridiculisé Diversity Space Tool. Dans le cadre de la discussion, la diversité des personnages des adresses IP populaires a été discutée, avec à la fois Super Mario Run et The Legend of Zelda: Twilight Princess inclus dans la conférence.

Avec Super Mario Run en particulier, des points ont été soulevés en analysant (peut-être, peut-être plus de-analyser) l’ethnicité, la diversité des genres et la forme du corps des personnages, entre autres. Avoir deux personnages féminins a marqué les points du jeu, bien que cela n’ait pas bien fonctionné dans la catégorie « Orientation sexuelle » car ils sont tous « vraisemblablement hétéros ». (Nous sommes tombés sur de nombreux fan arts qui suggéreraient le contraire, mais c’est un site familial !)

Voir des personnages bien établis et emblématiques se résumer sur des échelles de diversité est… intéressant, c’est le moins qu’on puisse dire ! Il est indéniable que le casting de Mushroom Kingdom n’est pas exactement la foule la plus diversifiée en ce qui concerne les représentations de la couleur de la peau, mais il est également quelque peu déconcertant de voir des personnages fortement stylisés comme Toad et Toadette classés comme enfants. Hé, peut-être qu’ils le sont ! On n’y a jamais vraiment pensé.

Vous pouvez consulter la vidéo complète ci-dessus : la section sur Zelda : Twilight Princess vient immédiatement après la discussion sur Mario.

La question de la diversité dans le Royaume Champignon est un poseur. Une représentation plus large est toujours une bonne chose, et la réponse évidente pour remédier à un manque de diversité dans une franchise adaptée aux enfants de 35 ans serait d’introduire un plus large éventail de personnages dans des titres plus récents – et Nintendo peut certainement faire mieux là-bas. . À certains égards, les efforts de diversité de King pourrait être considéré comme admirable s’il n’y avait pas les connotations dystopiques, mais nous imaginons qu’il y a beaucoup de gens qui disent maintenant la même chose : Ce n’est pas ça, chef.

Que pensez-vous de la diversité, ou de son absence perçue, au sein de la franchise Super Mario ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

Source-94