Les fans de Ni no Kuni sont doublement déçus par la dernière entrée de la série, car il est devenu clair que ses mécanismes de gacha axés sur la cryptographie ne sont même pas attrayants pour les dépensiers en série.
En mars, le développeur Netmarble a dévoilé Ni no Kuni: Cross Worlds, un RPG gratuit disponible pour PC et Mobile. Le jeu promettait la même illustration ghibli-esque qui a conduit la série jusqu’à présent, revenant dans le monde du bien reçu Ni no Kuni 2.
Malheureusement, c’est plus ou moins là que se terminent les similitudes de Cross World avec le reste de la série. Plutôt qu’un RPG traditionnel, la nouvelle sortie est un titre axé sur le gacha, mais plutôt que de s’appuyer sur la monnaie traditionnelle pour permettre aux joueurs qui le souhaitent de payer pour plus de contenu, les développeurs ont développé un système de crypto-monnaie. Les joueurs peuvent prendre des objets dans le jeu et les échanger contre des jetons dans le jeu. Ces jetons peuvent ensuite être échangés contre la propre crypto-monnaie des développeurs, Marblex, qui peut ensuite être échangée contre d’autres formes de crypto-monnaie, comme Bitcoin.
C’est un système d’échange complexe, mais cela fait aussi partie d’un jeu qui apparaît alors trompeusement superficiel. Dans un poster sur le subreddit gachagaming (s’ouvre dans un nouvel onglet), l’utilisateur Tezoze se plaint de la quantité d’activités bloquées derrière la devise principale du jeu, Territe. « Presque tout dans le jeu » nécessite désormais la devise, mais le « briseur de marché » est ce qui est disponible à l’achat avec Marblex.
Tezoze dit qu' »il semble que vous puissiez littéralement acheter les meilleurs ensembles de machines à sous et animaux de compagnie du jeu directement dans le magasin ». L’utilisation de la crypto-monnaie élimine le besoin de payer pour débloquer des choses grâce à la mécanique traditionnelle du gacha, et la seule façon de la gagner sans l’acheter directement est de la cultiver via le PvP, qui est déjà massivement déséquilibré par la monnaie elle-même.
Le résultat est que même les « baleines » – un terme utilisé pour décrire le petit nombre de joueurs qui dépensent une somme disproportionnée pour leurs jeux préférés – ne s’engagent pas avec le système « car il n’y a plus rien à travailler » une fois qu’ils ont simplement acheté les meilleurs articles.
Cela semble cependant être une sorte de modèle pour Netmarble, un studio coréen entièrement séparé du développeur japonais des autres jeux de la série, Level-5. Un certain nombre de commentateurs ont souligné que les mécanismes de gacha de Netmarble sont particulièrement agressifs, même si cette nouvelle approche s’est particulièrement tôt penchée sur le territoire du « payer pour gagner » à part entière. Il s’agit de la première incursion du studio dans la crypto-monnaie et les NFT, ce qui pourrait expliquer la nouvelle approche, mais il est peu probable que cela apaise la déception des fans.
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