lundi, novembre 25, 2024

Age Of Empires 2 est sur le point de sortir une nouvelle extension pleine d’hommes cauchemardesques au vin

Age Of Empires 2 est sur le point de recevoir son sixième pack d’extension, Lords Of The West, juste 22 ans après que le jeu de base ait fait son entrée sur nos écrans. À partir du 26 janvier de l’année de Notre-Seigneur 2021, les joueurs pourront emmener les Bourguignons heureux chevaliers et les Siciliens chuteurs de châteaux faire un tour, ainsi que jouer à travers trois nouvelles campagnes – une pour les nouvelles civilisations, et une troisième pour les Britanniques, mettant en vedette le bon vieux Edward Longshanks. Longshanks, bien sûr, était le méchant de Braveheart, et donc aussi le méchant de la toute première campagne d’AoE2, où vous avez joué le rôle de William Wallace dans une série d’aventures totalement basées sur l’histoire et non sur le film.

Lords sera le deuxième ensemble de contenu conçu spécifiquement pour l’édition définitive d’AoE2, et fait suite à l’excellent The Last Khans, qui était inclus dans le Def Ed à sa sortie. Avec son arrivée, AoE2 pourra se vanter d’un pool tapageur de 37 civs jouables, d’une trentaine de campagnes solo, dont la plupart ont été repensées pour DE, et d’une importance renouvelée dans le jeu sur PC que je ne pense pas que quiconque ait vu venir . Avec une scène compétitive en plein essor, une audience croissante sur Twitch et une place toujours croissante dans les charts Steam, il a semblé pendant un certain temps qu’AoE2 était de retour pour rester, et la sortie d’une bonne extension à l’ancienne suggère qu’il y en a encore beaucoup à être encore brodé sur sa tapisserie.


J’ai joué 500 heures d’AoE2 cette année, et il n’y a aucun moyen que ce soit autre chose que mon jeu de l’année, donc c’est comme un beau rêve pour moi. C’est comme si un animal de compagnie d’enfance bien-aimé est revenu d’entre les morts avec une suite de pouvoirs divins insondables, et il ne cesse de grossir. Remarquez, même si je suis loin d’être un joueur de haut niveau, j’en sais assez pour avoir un peu haussé les sourcils face aux bonus et aux capacités des deux nouvelles civilisations.

Les Siciliens semblent les plus raisonnables des deux. À première vue, ils veulent tous exploser à Castle Age. Leurs centres-villes et leurs châteaux se construisent à double vitesse, tandis que leurs fermes s’améliorent au fur et à mesure que vous en construisez plus, et ils ont deux unités uniques – un fantassin robuste appelé le sergent, et une nouvelle tour costaud appelée le donjon qui peut à la fois construire des sergents, et être construit par des sergents. Leurs technologies uniques, quant à elles, semblent conçues comme un coup de poing mortel après le grand boom, le premier engendrant sept sergents dans chaque centre-ville existant pour un coût fixe, et le second leur fournissant, ainsi qu’à leurs coéquipiers, quinze pièces d’or pour chaque unité militaire. sous leur contrôle. Ouais.

Vous vieux Siciliens.

Et rappelez-vous, ce sont eux qui sont raisonnables. Les Bourguignons, du nom du vin qui coule à la place de leur sang, sont un vrai cauchemar. Ils ont une unité de cavalerie bestiale unique, une bête unique anti-une unité de cavalerie, des améliorations économiques disponibles un âge entier avant que quiconque ne les obtienne, et des chevaliers qui remboursent la moitié de leur coût en or à la mort. Oh bien, les chevaliers se précipitent ont un nouveau visage, déjà dans le air renfrogné d’un tyran de carrière. Mais attendez, il y a plus ! Leur technologie unique Burgundian Vineyards convertit la nourriture en or dans un rapport de 2: 1, tandis que leur technologie Flamande Revolution transforme instantanément tous les villageois en unités de combat. Ultrayikes.

Pourquoi les ultrayikes ? Parce qu’en ce moment, tout jeu d’AoE2 qui dure longtemps entre dans une phase connue sous le nom de « The Trash Wars », où tout l’or sur la carte est épuisé, et tout le monde ne fait que spammer les unités les moins chères dans une horrible guerre de somme. d’attrition. Certaines civilisations existantes ont des bonus qui leur donnent un avantage en ces temps macabres de la fin, mais les Bourguignons ont essentiellement un Ragnarok intégré, avec la capacité de se donner brusquement une fortune en or, puis de transformer tous les paysans en warboys. Donnez-leur un coéquipier sicilien, avec leur capacité à déposer également une grande quantité d’unités et d’or sur la carte en fin de partie, et je ne vois pas comment un contre pourrait être possible.

Le cœur tentaculaire et purulent de l'esprit de la ruche bourguignonne..
Voilà à quoi ressemble la peur maintenant.

Ça ressemble à un fluage de puissance, donc c’est le cas, mon suzerain * ronge un navet *. Compte tenu de la qualité des correctifs d’équilibre mensuels au cours de la première année de vie de DE, je fais confiance aux développeurs de Forgotten Empires pour bien faire les choses. Mais quoi qu’il en soit entre maintenant et la sortie, ce n’est plus une conception civique comme avant, où les bonus et les unités uniques avaient tendance à n’offrir qu’un léger écart par rapport à la norme. Oserais-je dire que ça sent même un peu Age Of Empires III ? À tout le moins, cela renversera la méta compétitive. Cela peut le casser complètement. Pourtant, je pense que le secret de la résurrection réussie d’AoE2 jusqu’à présent a été l’intrépidité de bricoler avec ses tripes – alors laissez le vin et le sang couler en janvier.

Age Of Empires 2: Lords Of The West sera lancé le 26 janvier 2021. Vous pouvez lire tous les détails de l’extension et précommander si vous le souhaitez, ici.

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