Manie sonique le développeur Headcannon, qui a également travaillé sur quelques jeux Sonic classiques, a clarifié son implication dans la prochaine version Origines sonores.
Il a précédemment mentionné sur les réseaux sociaux comment il avait « travaillé avec Sega pour recréer Sonic 3 et Knuckles pour leur prochaine collection Sonic Origins « , il semble que ce ne soit pas le cas. Dans une nouvelle série de tweets, il a maintenant abordé certains malentendus concernant son implication dans le projet.
Headcannon ne fonctionnait pas réellement sur Origins, et il n’a rien fait de plus pour Sonic 1,2 ou CD. Il a construit le moteur pour S3&K séparément. Alors, qui était derrière les changements et les ajouts ? C’était une « équipe interne » de Sega, et Origins est « purement » un projet de développeur Sega.
Pour répondre à un malentendu concernant l’implication de Headcannon dans #SonicOrigins – Nous N’AVONS PAS travaillé sur Origins lui-même, et nous n’avons fait aucun travail supplémentaire sur Sonic 1, 2 ou CD. Nous avons été engagés pour construire une version Retro Engine de S3&K en tant que projet distinct de Sonic Origins de Sega
Le travail de Headcannon utilisé dans #SonicOrigins, y compris S3&K, a été implémenté dans Origins par l’équipe interne de Sega, qui a également apporté elle-même des modifications/ajouts spécifiques à Origins. Nous sommes fiers que notre travail fasse partie de Sonic Origins, mais il s’agit uniquement d’un produit développé par Sega
Pour clarifier davantage, comme cela a été demandé, oui, cela inclut le mode Mission. L’équipe de Sega a développé les missions, ainsi que Boss Rush, Mirror Mode, etc. en interne. Le seul mode distinct créé par Headcannon était Blue Spheres, et sa mise en œuvre dans Origins a été gérée par Sega
Le principal développeur, réalisateur et programmeur de Sonic Mania, Christian Whitehead, a également mentionné ses propres liens vers la collection à venir:
D’accord, on dirait que je peux enfin dire que RSDK (v5U) travaille sur Origins
Je suis fier d’avoir contribué avec mon travail passé avec @HCStealth sur les remasters précédents qui sont représentés ici. @Head_cannon a porté le flambeau pour terminer S3K Je suis ravi de voir les résultats
Comme l’a souligné Sonic Stadium, ces informations suggèrent également que ces versions des jeux dans Origins sont susceptibles d’être (principalement) les mêmes que les versions existantes de Retro Engine précédemment publiées.
Alors, voilà – Head Cannon et même Whitehead sont représentés dans le projet, mais il est « développé » par l’équipe interne de Sega. Que pensez-vous de tout cela ? Laissez un commentaire ci-dessous.