mercredi, novembre 27, 2024

Cyberpunk 2077 a un autre correctif de correctif entrant

Un deuxième correctif post-lancement arrive sur Cyberpunk 2077, corrigeant plus de bogues provoquant des plantages et interrompant les quêtes, entre autres problèmes. Le correctif 1.05 a été lancé sur les consoles du jour au lendemain, les développeurs affirmant qu’il « suivrait bientôt » sur PC. Je ne vois pas encore, cependant. Le CDPR propose également une note alléchante sur le fait de vouloir soutenir les personnes qui créent des mods, même si j’imagine qu’ils ont beaucoup d’autres tâches à cocher avant d’atteindre le support des mods.

Les notes de mise à jour Cyberpunk v1.05 répertorient des correctifs pour des dizaines de bogues, dont un grand nombre qui interrompent les quêtes. De plus, Dum Dum devrait cesser de suivre V. Le réticule devrait cesser de s’attarder sur l’écran pour toujours. Les processeurs AMD Ryzen à 4 et 6 cœurs devraient fonctionner un peu mieux. Les processeurs qui ne prennent pas en charge les instructions AVX ne devraient pas non plus planter à la fin du prologue. Et les réflexions RTS devraient être moins brillantes. Ah, il y en a beaucoup, voyez tout par vous-même dans les notes.


Une remarque curieuse : « Suppression du fichier memory_pool_budgets.csv ». Certains joueurs ont joué avec les chiffres et ont signalé d’énormes gains de performances. Mais quoi que les gens pensaient qu’il se passait, le CDPR dit que « ce n’était pas lié à la version finale du jeu et n’avait aucune influence dessus (c’était un fichier restant utilisé pendant le développement pour estimer l’utilisation de la mémoire. Cela n’avait aucun effet sur la quantité de mémoire a été effectivement attribué). » Alors, pourquoi certaines personnes ont-elles signalé des augmentations de 50 % de FPS ? Le CDPR dit : « L’augmentation des performances perçue après la modification du fichier peut avoir été liée au redémarrage du jeu. » Hein!

Le CDPR dit également qu’ils ont supprimé la console de débogage « pour empêcher les fonctions qui pourraient entraîner des plantages ou des quêtes bloquées » – ce qui, je suppose, essaie de sauver les gens de leur propre curiosité ? Hmm. « Cela ne signifie pas que nous ne voulons pas soutenir la communauté de modding », ajoutent-ils. « Restez à l’écoute pour plus d’informations à ce sujet. » Mon pote, mes yeux iront au carré si je reste à l’écoute aussi longtemps.

« Bientôt » est une vague fenêtre de lancement pour le patch PC, mais je peux vous dire que je suis toujours sur la v1.04 sur Steam.

Le correctif ne mentionne pas un bogue amusant dont j’ai seulement entendu parler aujourd’hui : les fichiers de sauvegarde sont corrompus s’ils deviennent trop volumineux, souvent à cause de beaucoup d’artisanat. Certaines personnes disent que les sauvegardes ralentissent au-delà de 6 Mo, puis corrompent au-delà de 8 Mo. Si vous fabriquez beaucoup, assurez-vous d’avoir des sauvegardes sûres sur lesquelles vous appuyer. Oh mon dieu, mes fichiers de sauvegarde ont déjà atteint 5 Mo – et je n’ai même pas encore suffisamment maîtrisé les compétences d’artisanat pour un bon équipement.

Notre revue Cyberpunk 2077 l’appelle « un gros, beau et cassé gâchis ». Il est. Assez pour que Sony l’ait retiré du PlayStation Store alors qu’ils ouvraient les remboursements. Et pourtant, nous l’aimons suffisamment pour le mettre au calendrier RPS car c’est, à tout le moins, un simulateur de marche bien fantaisiste.

Source-89

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