Alors que les multiplexes s’ouvrent complètement et que les distributeurs de films réduisent la stratégie hybride streaming/salle de cinéma, le cinéma moderne est à la croisée des chemins. Le public ne retourne pas en grand nombre dans les salles pour diverses raisons. De la hausse des prix des billets et de tout ce qui est associé à l’expérience cinématographique à la hausse des films dignes d’un Oscar sur des plateformes de streaming comme Netflix et AppleTV +, il n’y a plus grand intérêt maintenant.
C’est la raison pour laquelle les studios de cinéma se tournent vers les franchises établies, les remakes/redémarrages et les propriétés intellectuelles comme les adaptations de bandes dessinées. Bien sûr, des cinéastes légendaires comme Martin Scorese et Francis Ford Coppola ont utilisé la popularité de l’univers cinématographique Marvel pour dénoncer le manque de narration originale avec des budgets importants. Les jeux sur console et sur PC modernes se sont également heurtés à un argument similaire, même certains des meilleurs jeux sur PC allant parfois dans le même sens pour le contenu.
Les adresses IP plus récentes avec des budgets proches de AAA ont été rares au cours de la dernière décennie. Juste un aperçu des jeux les plus rentables de 2021, les dix premiers étaient littéralement exclusif aux suites et aux redémarrages. Les adresses IP originales ne commencent à apparaître qu’au numéro 13 avec Minecraft, vieux de plusieurs décennies, aux côtés de Back 4 Blood (le successeur spirituel de Left 4 Dead) à la 18e place. En 2020, Cyberpunk 2077 était la seule non-suite à se classer parmi les dix premiers et c’est adapté d’un RPG stylo et papier.
Cette année semble être un peu différente pour les titres AAA à gros budget avec le succès retentissant d’Elden Ring aux côtés de sorties à venir comme Forspoken et Starfield (bien qu’Elden Ring, bien que plein d’éléments originaux, soit toujours un titre FromSoftware « Soulsborne »). Cependant, ce sont plus d’exceptions à la norme. En ce qui concerne spécifiquement les jeux sur PC, les exclusivités AAA à gros budget n’ont plus autant de sens pour les développeurs qu’auparavant. C’est parce que la plateforme a maintenu sa réputation de terrain de jeu expérimental pour les créateurs de tous les budgets.
Les PC sont parfaits pour les développeurs indépendants avec de nouvelles idées
En dehors des jeux AAA tiers, des versions du premier jour sur Microsoft Game Pass et des ports ultérieurs plus récents des exclusivités Sony PlayStation, les jeux sur PC parviennent toujours à exister dans leur propre monde.
Cela commence avec les développeurs indépendants au cœur. Alors que The Batman et Doctor Strange et The Multiverse of Madness deviennent jusqu’à présent les grands événements cinématographiques au box-office de l’année, il y a encore assez de place pour des films indépendants bien reçus comme Tout, partout à la fois.
Pour chaque Elden Ring, Horizon Forbidden West et Halo Infinite, il existe de nombreux jeux ultra populaires avec des budgets plus petits, de Sable à Loop Hero. Rien que sur Steam, 90% des jeux disponibles sur Steam proviennent de développeurs indépendants et un peu moins de la moitié des ventes sur la boutique numérique proviennent de titres indépendants selon les rapports.
Chose intéressante, les données ont également montré que les jeux indépendants ne représentent actuellement que 30% de la base d’utilisateurs actifs, donc si . Une récente étude YouGov a également montré que les jeux indépendants pour PC aux côtés des consoles sont le seul type de jeux à connaître une croissance d’une année sur l’autre parmi les amateurs de loisirs et de jeux.
Le PC est le seul endroit pour vraiment obtenir des jeux VR de qualité
La liberté de développer sur PC est la raison pour laquelle la réalité virtuelle a finalement été acceptée par le grand public. Avant que Facebook (maintenant Meta) ne publie l’Oculus Go autonome et plus tard la gamme de casques VR Quest, le Rift était une affaire de PC uniquement. Bien que la gamme Rift ait été abandonnée, les casques Valve Index et HTV Vive existent toujours pour le marché de niche.
Oculus Link permet même aux joueurs sur PC de connecter maintenant les casques Quest à leurs plates-formes. Certains ont maintenant appelé VR un « paradis pour les développeurs indépendants.” Faisant désormais partie de Meta, le créateur de Beat Saber, Beat Games, était un studio indépendant basé en République tchèque avant le décollage du jeu de rythme populaire.
Du côté AAA, la référence actuelle pour les expériences VR à gros budget est Half Life : Alyx. EA a même tenté de ressusciter la franchise Medal of Honor grâce à un jeu PC VR à gros budget, mais la réception a été au mieux terne. Bien que les développeurs de haut niveau aient pratiquement abandonné la réalité virtuelle ou attendent ce que Sony a à offrir avec le PSVR2, l’expérimentation indépendante a maintenu un flux constant de versions.
L’eSport est une affaire essentiellement PC
L’une des principales raisons pour lesquelles les jeux sur PC n’ont pas vraiment besoin de grandes versions de tentpole comme le font les consoles est peut-être parce que la plate-forme gère efficacement l’ensemble de l’industrie de l’esport.
Avec une valeur en constante augmentation de 1,8 milliard de dollars, le jeu compétitif sous sa forme actuelle est le plus important sur PC. Avec un accent évident sur l’expérience multijoueur, ces jeux reçoivent des mises à jour constantes qui peuvent durer des années. Bien sûr, l’aspect compétitif où l’argent est en jeu est sûr d’encourager de nombreux participants, cependant, il y en a beaucoup qui veulent juste profiter du jeu.
Le jeu sur PC constitue le les dix meilleurs jeux avec les plus grosses bourses. Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, League of Legends et Arena of Valor, entre autres, nécessitent une plate-forme compétitive.
Pour mettre les choses en perspective, le tournoi International 10 de l’année dernière pour Dota 2 avait un prize pool de plus de 40 millions de dollars. Atteindre la finale de la Coupe du monde de Fortnite rapporte un minimum de 50 000 $ et le grand vainqueur repart avec 3 millions de dollars.
Le jeu sur PC a un sens de l’histoire que les consoles n’ont tout simplement pas
Outre les sports électroniques, la réalité virtuelle ou la pléthore de jeux indépendants disponibles, les PC par défaut sont meilleurs pour la préservation des jeux.
Pour les personnes qui peuvent avoir la copie multi-CD originale de Star Wars : Knights of the Old Republic ou Doom original sur disquette, il y a beaucoup de choses qui peuvent être faites avec un lecteur de disque externe. Autour du battage médiatique de The Matrix Resurrection l’année dernière, j’étais d’humeur à jouer à Enter The Matrix.
En trouvant une copie à dix dollars sur Amazon et un lecteur de DVD externe bon marché, j’ai pu le lire sans aucun problème sur ma plate-forme. Cela a conduit à un terrier de lapin où j’ai joué à de vieux jeux PC que j’avais stockés dans le placard, de Need For Speed Underground 2 à l’original Call of Duty. Et nous ne parlons même pas de l’émulation qui fait un meilleur travail de préservation de l’histoire du jeu que Sony, Microsoft et Nintendo, bien que dans son propre homebrew, de manière piratée.
L’époque où PC Gaming avait d’énormes moments AAA exclusifs est révolue depuis longtemps et c’est très bien. En effet, à mesure que le jeu est devenu plus courant, les raisons pour lesquelles les gens jouent sur PC ont changé. Certains veulent jouer au dernier titre qui pousse leur matériel au maximum – d’autres passent de longues heures à s’entraîner pour le prochain tournoi Dota.
Pendant ce temps, les développeurs indépendants ont réussi à créer des jeux qui n’ont pas besoin de beaucoup d’éclat – juste un gameplay unique ou une narration inventive. Au cours des deux dernières décennies, l’industrie du jeu a tenté de légitimer les jeux vidéo en tant que forme d’art rivalisant avec le cinéma. En ce qui concerne les jeux sur PC, vouloir cette acceptation artistique semble plutôt archaïque.