Sony a déjà sorti quelques jeux PlayStation de haut niveau sur PC, de God of War (2018) à Uncharted : The Legacy of Thieves Collection. Bien qu’il s’agisse d’une assez petite sélection à l’heure actuelle, tout cela pourrait changer dans les prochaines années. D’ici 2025, Sony prévoit de développer considérablement ses catégories PC et mobiles, les jeux PC et mobiles représentant peut-être 50 % du calendrier de sortie de cette année.
Sony a révélé cette information lors d’une réunion d’investisseurs. Vous pouvez trouver le diaporama complet sur le site Web de Sony, et cela vaut la peine d’être regardé par quiconque s’intéresse au côté commercial du jeu. Sony discute de la rentabilité relative de la PS5 (bonne), de sa disponibilité (moins bonne) et de ses projets futurs (polyvalent). Bien qu’il ne s’agisse en aucun cas d’un prospectus approfondi, il contient tout de même des chiffres intéressants à parcourir.
Tout d’abord, Sony a de grands projets pour les marchés des jeux mobiles et PC. Dans un tableau comparant les sorties de jeux pour différentes plates-formes, Sony a expliqué qu’en 2019, 90% de ses jeux sont sortis pour PS4, tandis que seulement 10% sont sortis pour PC. Cette année, 70% de ses jeux sont sortis sur PS4 et/ou PS5, tandis que 20% sont sortis sur PC et 10% sont sortis sur plateformes mobiles.
En 2025, les choses pourraient à nouveau changer radicalement, car Sony envisage une bien plus grande parité entre la console et les parties PC/mobile de son fonctionnement. Cinquante pour cent du calendrier de sortie de Sony en 2025 seront pour la PS5, tandis que 30 % seront pour PC et 20 % pour mobile.
(Les lecteurs aux yeux d’aigle peuvent également noter que Sony ne prévoit pas de publier de titres PS4 en 2025. Cela suggère que la société cessera de prendre en charge sa console de dernière génération une fois que les PS5 seront largement disponibles – ce qui devrait être au début de 2024, selon le même diaporama.)
Les ports PC des jeux PlayStation, notamment Horizon Zero Dawn, Days Gone et God of War, ont également connu un démarrage relativement solide, ayant réalisé plus de 100 millions de dollars de ventes au cours des deux dernières années. Cependant, Sony a l’intention de gagner 300 millions de dollars sur les ports PC cette année – ce qui semble trop optimiste, si l’on considère que God of War n’a apparemment gagné que 26 millions de dollars sur PC jusqu’à présent. Peut-être y a-t-il un autre grand port prévu pour plus tard cette année.
Sony souhaite également développer des jeux mobiles propriétaires de haute qualité basés sur des franchises existantes et « s’étendre à la multiplateforme le cas échéant ». Que cela signifie des jeux légers pouvant fonctionner à la fois sur mobile et sur console, ou une meilleure prise en charge des jeux en nuage, nous devrons attendre et voir.
Il y a d’autres informations intéressantes sur la réunion, en particulier sur la façon dont les consommateurs perçoivent PlayStation par rapport aux autres marques technologiques. À l’heure actuelle, PlayStation est apparemment la 7e marque technologique la plus «pertinente», juste devant Fitbit et juste derrière Instant Pot. (Apple occupe la première place, suivi de Peloton – il est donc possible que les résultats de l’enquête soient un peu obsolètes.)
La société prévoit également une grande poussée dans les jeux de service en direct, dont nous avons déjà parlé. Le diaporama parle avec tendresse des jeux solo de Sony, citant des titres à succès tels que Ratchet & Clank : Rift Apart et Horizon Forbidden West. Cependant, le seul jeu de service en direct de première partie à l’heure actuelle est MLB 22: The Show. D’ici 2025, Sony espère multiplier par douze ce nombre. La question de savoir si la société pourrait réellement soutenir autant de jeux en cours – ou si les joueurs pourraient trouver suffisamment de temps pour eux – est une autre question.
Pour le moment, les offres PC et mobiles de Sony sont encore limitées. Cependant, la société semble avoir de grands projets pour changer cela au cours des trois prochaines années. Que l’entreprise choisisse et choisisse ses ports, ou adopte la parité de style Xbox entre les plates-formes, sera un problème clé pendant cette période.