samedi, novembre 9, 2024

Diablo Immortal Pre-Launch Q&A – Cadres non plafonnés sur PC, ajustements de monétisation après la bêta et plus encore

Environ trois ans et demi après sa tristement célèbre annonce à la BlizzCon 2018, Diablo Immortal est enfin à quelques jours de son lancement complet sur mobile et PC (en Open Beta) après une longue série de phases de tests.

Blizzard a annoncé que les serveurs seront mis en ligne le 2 juin à 10h00, heure du Pacifique (13h00, heure de l’Est, 18h00, heure britannique, 19h00, heure d’Europe centrale), bien que les joueurs mobiles puissent le voir apparaître sur l’App Store et Google Play dès que possible. au petit matin du 1er juin dans le cadre du déploiement progressif sur ces plateformes. Certaines régions de la zone Asie-Pacifique comme Hong Kong, l’Indonésie, Macao, la Malaisie, les Philippines, Singapour, Taïwan et la Thaïlande devront attendre le 22 juin, tout comme le Vietnam, qui n’obtiendra également que la version PC du jeu pour le moment.

La configuration système requise pour Diablo Immortal PC dévoilée sur Battle.net

Diablo Immortal, situé entre les événements de Diablo II et Diablo III, sera une première franchise à bien des égards. C’est le premier opus à présenter un modèle commercial gratuit et le premier à inclure des éléments MMO (Massively Multiplayer Online) à part entière tels que des clans, des raids et une multitude d’activités PvP. De plus, Diablo Immortal sera le titre le plus accessible de la série à ce jour en ce qui concerne les commandes sur PC, car il inclut le traditionnel clic pour déplacer, le tout nouveau WASD et la compatibilité des contrôleurs.

Avant ce lancement très attendu, nous avons pu interviewer le directeur du jeu Wyatt Cheng pour revenir sur l’annonce du jeu, réfléchir à l’état actuel au lancement et avoir un aperçu de ce qui va suivre.

Après cette révélation originale et le contrecoup soudain, il semble que le jeu ait fait demi-tour dans la perception de beaucoup de ceux qui l’ont essayé. Pouvez-vous réfléchir à cela?

Lorsque nous avons annoncé le jeu en 2018, certains joueurs espéraient une annonce de Diablo IV et nous comprenons parfaitement qu’ils aient été déçus de la façon dont nous avons annoncé notre jeu. Avance rapide maintenant Diablo IV est annoncé, Diablo II: Resurrected est sorti, et nous continuons à faire des mises à jour de contenu pour Diablo III. Avec Diablo Immortal juste au coin de la rue, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour être un joueur de Diablo.

Diablo Immortal Confirmé pour PC; Sortie le 2 juin dans le monde

Pour l’équipe, nous étions motivés dès le départ à rester concentrés sur la création du meilleur jeu Diablo possible sur mobile pour nos fans. Dans l’équipe, nous aimons dire « Jouer, c’est croire », et je pense qu’une fois que nous avons commencé à déployer nos phases de test public, l’excitation pour le jeu a vraiment décollé. Ce fut un moment charnière pour nous pour la première fois en voyant de grands groupes de joueurs remplir le monde ouvert, exécuter des donjons ensemble, commencer à se battre pour la première place du Cycle of Strife et simplement profiter du jeu que nous avons créé. Nous avons hâte que le monde mette la main sur le jeu et espérons que les fans du monde entier aimeront notre prochain chapitre dans l’univers Diablo.

Certains joueurs pensent qu’au moins une partie du contenu du donjon (niveau H2/3) de Diablo Immortal pourrait être réalisé en solo si le jeu le permettait. Des plans pour faire ça ?

Non. Nous souhaitons créer des activités orientées vers le contenu de groupe et d’autres destinées au solo. Pour les joueurs qui aiment le solo, nous avons retravaillé les primes pour nous assurer que toutes les primes peuvent être complétées sans nécessiter de groupe.

Les coups de pied arrêtés peuvent-ils également obtenir un transfert d’essence?

Lorsque les joueurs suggèrent cela, la racine des commentaires est généralement que le joueur veut porter un ensemble, mais au moment où il assemble toutes les pièces d’un ensemble, les statistiques sur les objets trouvés il y a longtemps ne sont plus assez élevées pour justifier l’ensemble. prime. Nous avons résolu ce problème en faisant en sorte que les statistiques des objets d’ensemble soient principalement déterminées par votre niveau de difficulté plutôt que d’être améliorées par votre niveau de parangon. Cela signifie que les statistiques sur les éléments d’ensemble resteront pertinentes pour votre personnage pendant beaucoup plus longtemps.

Êtes-vous satisfait de l’état actuel du PvP ? À quel genre d’ajouts et d’ajustements les fans de PvP peuvent-ils s’attendre dans un avenir proche ?

Le PvP est l’une de ces fonctionnalités dans un jeu qui nécessite une itération et une collaboration constantes avec la communauté. Nous avons apporté de nombreux changements au jeu au cours de nos périodes de test et nous continuerons à le faire à l’avenir. Immortal est le premier jeu Diablo à avoir un système PvP entièrement étoffé avec The Cycle of Strife, et il y a tellement de contenu incroyable pour les joueurs. Tout notre contenu PvP est basé sur des groupes, et à l’intérieur de celui-ci, il existe différents styles : champs de bataille 8v8, Raid the Vault asymétrique, puis l’épique 30v1 où un joueur assume efficacement le rôle d’un raid géant
patron alors que 30 autres joueurs essaient de faire tomber le joueur.

À quelle fréquence prévoyez-vous de publier de nouveaux contenus Diablo Immortal tels que de nouvelles zones, classes et raids ?

Le lancement n’est que le début de Diablo Immortal. Nous aurons des mises à jour constantes pour le jeu sur une base régulière. Chaque mois, vous pouvez vous attendre à ce que quelque chose de nouveau soit ajouté. Des choses comme les mises à jour de Battle Pass, de nouveaux produits cosmétiques et des événements en direct dans le jeu auxquels vous pouvez vous attendre assez souvent. De nouvelles zones, des boss Helliquary, des donjons et de nouvelles classes sont déjà en préparation et arriveront à un rythme régulier après le lancement pour les années à venir. Et bien sûr, vous obtiendrez tout ce contenu gratuitement !

Y a-t-il eu des changements en matière de monétisation depuis la dernière version bêta ? Est-il prévu de rendre les crêtes et les gemmes légendaires plus accessibles aux joueurs non payants ?

Oui, nous avons considérablement amélioré l’expérience des joueurs utilisant les écussons rares. Nous avons apporté des modifications majeures aux runes, aux braises qui s’estompent et aux coûts de fabrication pour faciliter l’acquisition des gemmes légendaires par les joueurs via un gameplay régulier.

Le jeu a été supprimé des app stores de Belgique et des Pays-Bas. Pouvez-vous révéler s’il est prévu de rendre le jeu disponible là-bas à l’avenir ?

Diablo Immortal ne sera pas disponible en Belgique et aux Pays-Bas. Nous apprécions absolument le désir des joueurs locaux d’accéder à notre jeu, ceci est lié à l’environnement opérationnel actuel des jeux dans ces pays. Nous n’avons pas de détails supplémentaires à partager pour le moment sur la façon dont cela pourrait changer à l’avenir.

Existe-t-il des options haute résolution/fréquence d’images élevée sur PC ?

En ce qui concerne la résolution et les fréquences d’images, Diablo Immortal sur PC prend en charge 1920*1080 et plus, et la fréquence d’images n’est pas plafonnée. Il prend également en charge l’écran large.

Est-il prévu de prendre en charge les Mac ? Qu’en est-il des versions de console possibles, étant donné que les contrôleurs sont déjà pris en charge ?

Nous ne prévoyons pas pour l’instant d’étendre nos services à d’autres plates-formes. Nous savons qu’il y a beaucoup de joueurs qui préfèrent le Mac et la console comme plate-forme de jeu principale, nous continuerons donc bien sûr à explorer plus d’options pour l’avenir.

Sur ce dernier point, pouvez-vous partager la liste finale des manettes compatibles au lancement ?

Nous avons un blog qui vient de sortir il y a quelques heures et qui décrit tous les détails de tout ce que les joueurs voudront savoir avant de plonger dans Immortal lors de son lancement. Nous avons étendu la prise en charge de notre contrôleur depuis que nous avons organisé la bêta fermée plus tôt cette année, et le blog contient une liste complète des contrôleurs compatibles sur toutes les plateformes. Vous pouvez consulter le blog ici!

Merci pour votre temps.

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