Les jeux de rythme-action ont traversé une période de déclin, en particulier dans le sous-genre de simulation de groupe qui était dominé par Guitar Hero et Groupe de rock. Débranché, un nouveau concurrent VR dans le genre de la simulation musicale, est entré dans l’arène des combats de groupes avec une nouvelle approche du jeu de guitare virtuel. Spécifiquement, Débranché invite les joueurs à embrasser l’art séculaire de la guitare aérienne, évitant les périphériques instrumentaux en plastique de Guitar Hero – ou des contrôleurs physiques de toute nature – en faveur d’une technologie avancée de suivi des doigts.
Le développeur Anotherway est allé au-delà des mécanismes fondamentaux du jeu de guitare pour s’assurer que les joueurs se sentent comme des virtuoses de la réalité virtuelle. Game Rant a parlé avec le producteur Marcus Henderson de toutes les touches uniques qui font que le jeu se démarque dans la foule des jeux de rythme et de groupe. Des power-ups et des modificateurs de score aux interactions dynamiques de la foule et aux cosmétiques à débloquer, Débranché vise à faire passer les fantasmes de rockstar des joueurs au niveau supérieur.
Héros de la guitare aérienne
Certains des meilleurs concepts de jeu peuvent être expliqués simplement. Henderson, un vétérinaire de l’industrie dont les crédits incluent des travaux sur le Guitar Hero et Groupe de rock franchises, a un pitch d’ascenseur succinct pour Débranché.
« C’est essentiellement Air Guitar Hero. Il y a une séparation entre la mécanique de jeu de la façon dont vous jouez à Guitar Hero, Rock Band et notre jeu. Nous voulons que les gens apprécient vraiment la performance de l’expérience ; cette sensation physique et viscérale d’agiter les bras, de se balancer sur scène. »
Tandis que Groupe de rock et Guitar Heroles pistes les plus exigeantes exigent une exécution technique hors pair, Débranché met davantage l’accent sur l’expressivité et l’immersion. Cela ne veut pas dire que le jeu manque de défi, mais Henderson souligne l’importance du plaisir maniaque par opposition à la mémorisation ou au broyage pour grimper dans les classements. Le meilleur microcosme mécanique pour Débranché dans l’ensemble, c’est la façon dont le jeu gère les solos de guitare. Plutôt que de faire correspondre des barrages de notes méticuleux, les joueurs sont encouragés à jouer de leur guitare virtuelle d’une manière frénétique et freestyle, comme la plupart des gens – musiciens et profanes – joueraient naturellement sur une guitare aérienne.
Agréable à la foule
Débranché utilise sa technologie de suivi des doigts pour plus que de simples notes, ce qui permet en outre de différencier le titre de Guitar Hero’Approche lourde de notes sur des pistes difficiles. L’une des façons dont Anotherway fait appel au fantasme de la performance est de mettre l’accent sur les interactions des joueurs avec les foules numériques, qui vont des fioritures savoureuses aux power-ups mécaniques et aux bonus de score.
« Parce que nous sommes capables de travailler avec la technologie de suivi manuel, vous pouvez déplacer le manche de la guitare pour capturer des bonus. Vous pouvez faire un geste vers la foule et interagir avec elle. Si vous commencez à échouer, la foule commencera en fait à lancer des choses à vous. Et c’est analogue à la vraie vie, croyez-moi! Cela m’est réellement arrivé. »
Alors que les foules peuvent être dures avec des performances ternes, elles récompensent également l’excellence de manière surprenante. Henderson a déclaré que si les joueurs parviennent à dépasser un certain seuil de score à la fin d’une chanson et que le public ressent vraiment la performance du joueur, ils jetteront leurs sous-vêtements au joueur « en signe de respect ». Si le joueur peut accrocher les sous-vêtements du public, il obtient un bonus de score sain.
Il peut être difficile d’équilibrer l’humour dans les jeux vidéo, et c’est encore plus vrai pour les jeux avec un récit par ailleurs minimaliste, mais l’esprit de cette mécanique est certainement cohérent avec le reste du jeu. Ce serait une erreur de rejeter cette caractéristique irrévérencieuse comme un simple gadget ; bousculer la formule standard des jeux de rythme à défilement de notes est bon pour le genre.
Bien que Débranché aspire à l’authenticité, le jeu est plus consacré à la capture d’ambiances spécifiques qu’à la précision du monde réel. Les lieux où les joueurs se produiront dans le jeu sont fictifs plutôt que des salles de concert célèbres. Pourtant, Anotherway n’a pas lésiné sur les détails lorsqu’il s’agit de créer une expérience immersive. Chaque environnement a sa propre ambiance distincte, ainsi que des zones de coulisses. Comme d’autres jeux de groupe et d’action rythmique, les joueurs commenceront par se produire dans des salles plus petites, puis se frayent un chemin jusqu’à des foules colossales.
Les étapes ne sont pas le seul moyen pour les joueurs de changer le décor. Il existe un large catalogue d’équipements que les joueurs peuvent débloquer, y compris des amplis et des guitares personnalisés. L’accessoirisation est un autre moyen intelligent Débranché fait appel au fantasme global d’être une rockstar, plutôt que de se concentrer exclusivement sur la mécanique, tout en rendant la progression du jeu plus gratifiante. En ce qui concerne la personnalisation dans la bataille des jeux de groupe, Guitar Hero présente une distribution colorée d’avatars et Groupe de rock a un créateur de personnage robuste, mais Henderson a déclaré que les deux avaient négligé l’équipement, donnant Débranché son propre attrait.
C’est encourageant de voir Débranché menant la charge vers une nouvelle génération de sims de groupe et de titres d’action rythmique, comme certains diraient le gouffre laissé par Guitar Hero et Groupe de rock est là depuis trop longtemps.
Débranché est disponible dès maintenant sur PC.
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