Roller Champions est un mash-up free-to-play rollerbasketderbyball qui a mis du temps à arriver. Je veux dire, Matt Cox (RPS en paix) a dit que c’était le meilleur jeu de l’E3 2019 alors qu’il devait sortir au début de 2020. Ensuite, il a été reporté au début de 2021. Et maintenant, la première saison du jeu a – *double vérification* – enfin arrivée.
Alors, Ollie, Liam et moi avons chaussé nos patins et avons participé à quelques matchs pour voir comment ça se passait. Ollie avait une certaine expérience du jeu auparavant, tandis que Liam et moi étions totalement aveugles. Nous sommes tous sortis de notre session de jeu brillants de louanges, mais avec une pointe d’inquiétude. Aurait-il une traction ou succomberait-il rapidement à la malédiction du jeu de sport joyeux?
Éd : D’accord, je pense que nous sommes tous d’accord sur le fait que Roller Champions a une forte énergie pour Knockout City et Destruction AllStars. Il a ce même mélange grisant de sport et de bonheur, comme un athlète parrainé par Shakeaway. Après avoir roulé un peu, vous vous voyez revenir en arrière ?
Liam : Vous savez quoi, non seulement je me vois jouer plus de cela, mais je suis en fait assez excité à l’idée d’enfiler mes patins et de revenir en arrière. J’admets que je suis entré dans Roller Champions avec des attentes incroyablement basses, mais j’étais content pour découvrir un jeu multijoueur solide comme le roc qui contient bien plus de profondeur que je ne le pensais. Je suis – cependant – complètement désespéré à ce sujet, donc je pense que cela vaut la peine d’entendre notre expert résident sur ce qu’il en pense.
Ollie : Honnêtement, j’étais assez amoureux de Roller Champions quand j’ai eu la chance de l’essayer pour la première fois décennies il y a en 2019. Mais maintenant, il semble qu’il y ait tellement plus à tous les mouvements que vous pouvez effectuer pour contrer vos adversaires et mettre en place ces glorieux jeux d’équipe qui ont été les points forts de toute notre session de jeu. À ce stade, le jeu semble vraiment beaucoup plus fort qu’il n’a le droit de l’être.
Je suis entré dans l’attente d’un grand festival de bâillement et je suis reparti avec des plaques de sueur sous les aisselles.
Éd : Je ressens la même chose que toi Liam. Je suis entré dans l’attente d’un grand festival de bâillement et je suis reparti avec des plaques de sueur sous les aisselles, signe révélateur que je me suis exercé d’une manière digne d’un bon moment. Oui, il a fallu un certain temps pour entrer dans le flux de rouler et apprendre à sauter, à tacler et à uppercut. Mais une fois que j’ai appris les rouages, j’étais totalement accro. Le jeu est excellent dans les mains – ou les pieds, je suppose.
Et je pense que l’excellent rythme du jeu se résume à son ensemble de règles, qui est simple, mais aussi trompeusement dense? Par exemple, plus vous devenez confiant en tant que patineur à roues alignées, plus vous prendrez de risques en filant autour du vélodrome en cherchant à accumuler un énorme 5 points.
Ollie : Alors, petit rappel des règles. Vous avez 2 équipes de 3, et le but est de marquer plus de buts que votre adversaire. Le cerceau de but est collé au mur à l’un des quatre points de contrôle (appelés «portes») répartis autour de la boucle. Pour marquer, vous devez ramasser le ballon, le porter à travers les quatre portes pour terminer un tour, puis lancer le ballon à travers le cerceau.
Ah, mais ce n’est pas tout. Vous pouvez choisir de terminer un seul tour pour marquer 1 point, ou vous pouvez essayer de pousser votre chance et faire plus de tours. Terminer 2 tours signifie que si vous marquez, vous gagnez 3 points, et terminer 3 tours vous rapportera 5 points pour un but. Cela mettra également fin au jeu immédiatement, car la première équipe à atteindre 5 buts gagne. Mais c’est une tactique risquée, car si vous vous faites tacler et que votre adversaire récupère le ballon, alors vous perdez toute votre progression et devez recommencer depuis le début.
Liam : Peut-on parler de tacle ? Pendant que vous étiez tous les deux occupés par des activités moins importantes comme marquer des buts, je maîtrisais l’art de me jeter sur nos adversaires, les envoyant voler comme des sacs de transport remplis de viande hachée. Tacler dans ce jeu est étonnamment violent et très drôle, ce qui est génial compte tenu de la fréquence à laquelle vous finissez par le faire. Je n’ai peut-être pas été assez bon pour nous faire gagner des points (je pense que j’ai raté tous les coups que j’ai tentés pendant notre session de jeu), mais j’étais doué pour le jeu de rôle en tant que combattant en cage dans une paire de rollers.
Ollie : Ouais, je suis content qu’il n’y ait pas d’arbitre dans Roller Champions. Chaque fois que j’avais le ballon, j’avais tendance à tourner la caméra pour voir à quel point mes adversaires étaient sur ma queue. Si souvent, je voyais les joueurs adverses se rapprocher de plus en plus jusqu’à ce qu’ils soient absolument corsés de nulle part par un Liam volant. C’est très amusant, mais c’est aussi une grande partie de la courbe de compétence du jeu. Les gens qui savent comment tacler de différentes manières, et comment lire les adversaires et effectuer différents types d’esquives pour éviter ces tacles – ce sont les joueurs à surveiller vraiment. Non pas que nous en ayons vu beaucoup. La plupart d’entre nous, les gens de la presse, étions en train d’hésiter à apprendre à rester sur deux pieds.
Éd : Je pense que c’est cool que le jeu vous permette de remplir un rôle en fonction de votre confort sur les roues. Si vous préférez vous attaquer aux gens, vous pouvez vous asseoir et aider votre attaquant désigné (Ollie, car c’est un joueur professionnel) à enfiler l’aiguille en écartant les adversaires de son chemin. Et peut-être qu’une fois que vous vous sentirez plus confiant dans votre passe et votre tissage, vous pourrez intervenir et être le milieu de terrain. Malgré le plafond de compétences du jeu, tout le monde peut s’amuser avec.
Liam : J’encouragerais certainement tout le monde à au moins essayer, d’autant plus que c’est gratuit. Mon principal souci avec des jeux comme Roller Champions est qu’il est si facile pour eux de disparaître dès leur sortie. Le marché du multijoueur gratuit est tellement saturé que la qualité ne garantit pas non plus le succès. Il y a beaucoup à aimer à propos de Roller Champions, et ce serait dommage si les gens ne lui donnaient pas au moins une chance, mais mon inquiétude est qu’à l’ère de Fortnite et de Warzone, c’est difficile à vendre.
Ollie : Je vais profiter de ce moment pour parler un peu de Rocket League, car je ne pense pas qu’on puisse s’en tirer en écrivant ce post sans le mentionner. J’ai passé plus de 1 000 heures dans Rocket League, et c’est indéniablement une ombre qui plane sur Roller Champions et tous les autres jeux de sport compétitifs cinétiques. Liam a raison : j’ai vu des jeux similaires que j’adorais absolument se fermer parce que personne n’y jouait. Et il y a de fortes chances que la même chose se produise ici.
Ce que Rocket League a à faire, c’est que ce n’est que du football. Tout le monde le sait, tout le monde comprend tout de suite, malgré le plafond monumental des compétences. J’ai l’impression que Roller Champions pourrait effrayer un peu les gens en étant quelque chose de nouveau, même si je pense qu’il faut beaucoup moins de temps pour apprendre les règles que la plupart des sports réels comme le football. Mais j’espère vraiment que les gens essaieront, car il y a un trésor d’une profondeur et d’une satisfaction inattendues à trouver ici. Nous n’avons même pas parlé des astuces et des jeux d’esprit les plus avancés que vous pouvez tirer sur vos adversaires, les passes et les esquives de dernière seconde, le roulement sournois de la balle sur le sol pour vous couper haut dans les airs et planer après pour franchir les derniers vestiges des défenses adverses. Tout se sent si bien. Ça clique.
Éd : Oh mec, maintenant que tu le dis, je n’arrive pas à me sortir cette pièce de la tête. Je me souviens de toi, Ollie, accroché à mon dos – oui, c’est une chose que tu peux faire – et te propulsant devant l’équipe ennemie. J’ai réussi à te lancer le ballon et, naturellement, tu l’as enfoncé dans le but avec facilité – un truc exceptionnel. Et ce n’était pas comme si cette séquence d’événements était super difficile à réaliser. Contrairement à Rocket League et son plafond de compétences scandaleux, effectuer des choses sympas dans Roller Champions est beaucoup plus facile, je pense. J’espère que les gens lui donneront une chance, car il est beaucoup plus facile de monter dedans, d’enfiler ces bottes et de jouer * se racle la gorge * pièces de théâtre malades que ses homologues plus capricieux.
Maintenant, assez jaillissant. Je pense qu’il est temps que nous ayons une belle égratignure au menton et grogne. Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez voir peaufiné ou amélioré ?
Ollie : Je pense que les systèmes de base sont presque parfaits. La seule chose que j’aimerais voir, c’est plus de variété dans les arènes. Vous avez le choix entre trois boucles différentes, mais elles sont toutes fonctionnellement identiques. Ils ne diffèrent que par leur aspect cosmétique. Je parlais à mon frère des cartes plus tôt, car il m’a vu jouer dans la zone d’entraînement du skate-park et a pensé que le jeu serait beaucoup plus intéressant si toutes les cartes étaient comme ça, une multitude de rampes et d’obstacles fous. Je suis à moitié d’accord : je pense que la boucle doit faire partie de l’arène pour que le jeu fonctionne aussi bien, mais je pense aussi qu’ils pourraient s’amuser beaucoup plus avec les différences entre les arènes, ajouter des obstacles, rampes, augmentations de vitesse, etc. Ce serait particulièrement cool de voir une carte où le morceau du milieu se rétrécit à mi-chemin, devenant une rampe qui vous permet de vous déplacer d’un côté à l’autre, au lieu de simplement s’étirer jusqu’au plafond pour créer une barrière infranchissable. Des trucs comme ça pourraient aider à garder une base de joueurs volontaires intéressée.
Liam : Je suis complètement d’accord. Avec une base aussi solide déjà en place, des variations de cette formule de base pourraient potentiellement faire chanter ce jeu. Je pensais hier à un mode à deux balles, qui obligerait les équipes à monter en puissance autant dans leurs tactiques offensives que dans leurs jeux défensifs. C’est assez excitant de discuter d’un jeu en direct alors qu’il n’en est qu’à ses balbutiements, n’est-ce pas ? Les possibilités sont infinies!
Ollie : Ooh, ooh, qu’en est-il d’un mode de jeu de style patate chaude où le ballon ne peut pas être porté par un joueur pendant plus de quelques secondes, vous devez donc continuer à le passer ?
Désolé, je me suis laissé emporter par les idées là-bas. Continuez.
Éd : Ils pourraient aller à Knockout City et faire du dodgeball sur des patins à roulettes. Peut-être une chose Fall Guys-esque où il n’y a pas de balle du tout et vous sautez juste par-dessus des obstacles dans une tentative désespérée de survivre. Dieu, j’aimerais ça.
Ollie : Dead By Daylight en rollers. dit Nuff.
Liam : Ce sont toutes de très bonnes idées. Honnêtement, j’ai hâte de me replonger maintenant que nous en avons discuté. J’ai même envisagé d’acheter une vraie paire de rollers ce matin. Ce jeu m’a ruiné.
Ollie : Ubisoft a définitivement assez d’influence et d’argent pour emmener Roller Champions dans une direction vraiment excitante après la sortie. Tout ce dont ils ont besoin, ce sont des joueurs. Je pense qu’il est prudent de dire que le jeu nous a très vite conquis tous les trois. J’espère que le reste du monde emboîtera le pas, ou un de nous pourrait finir par devoir écrire un autre post-mortem déprimant dans un an.
Éd : Allez tout le monde, donnez une chance à Roller Champions. Faites-le pour Ollie.
Ollie : ;_;