Le jeu d’horreur multijoueur asymétrique Evil Dead est sorti le 13 mai, un vendredi 13 thématiquement approprié. Dans les cinq premiers jours après sa sortie, comme mentionné dans le rapport annuel complet du groupe Embracer, propriétaire du développeur Sabre Interactive, et @EmbracerInvestor sur TwitterEvil Dead s’est vendu à plus de 500 000 exemplaires.
Initialement prévu pour une sortie en 2021, Evil Dead: The Game a d’abord été reporté à février 2022 pour peaufiner et ajouter le mode solo, puis à nouveau en mai. Comme Saber l’a dit à l’époque, « Ce retard donne à notre équipe le temps dont elle a besoin pour faire les choses correctement, de sorte que votre boomstick sera poli, entièrement chargé et prêt à faire exploser Deadites ce vendredi 13 mai. » Cela semble avoir porté ses fruits, et Evil Dead a été mieux accueilli que le précédent jeu de tir zombie coopératif sous licence de Saber Interactive, World War Z.
Alors que quatre joueurs – qui peuvent être des personnages de la série de films et de l’émission télévisée ou simplement différentes versions de Ash – coopèrent pour atteindre leurs objectifs, un cinquième joueur les chasse comme un démon. (N’importe lequel des rôles peut également être rempli par l’IA.) Plus les survivants sont effrayés, plus ils sont sensibles aux attaques du démon, qui incluent la possession de l’un d’eux pour attaquer les autres.
Notre propre Chris Livingston a récemment joué à Evil Dead et a déclaré : « Les survivants ont une puissance surprenante qui en fait plus qu’un simple jeu de cache-cache, et les démons ont beaucoup de trucs amusants dans leurs manches pourries. La nature des objectifs oblige les joueurs à se déplacer rapidement à certains moments et à tenir tête aux autres, et l’avantage semble osciller entre les équipes plusieurs fois dans chaque match, de sorte que les survivants et le démon peuvent vivre des moments de triomphe et sentiment de panique. »
Être un jeu multijoueur multiplateforme avec jeu croisé a certainement aidé Evil Dead à se vendre, mais il semble que les gens s’amusent avec. L’idée d’un tas de Ashes différents, tous exprimés par Bruce Campbell et courant avec des perches et des tronçonneuses, a un attrait certain.