La Game Workers Alliance, un syndicat d’employés d’assurance qualité de Raven Software, a voté avec succès pour être officiellement reconnu par Activision Blizzard. Cela en fait seulement le deuxième syndicat officiel de l’industrie nord-américaine du jeu vidéo, après la syndicalisation des jeux vidéo en décembre 2021, et le premier au sein d’un grand éditeur de jeux américain.
Selon le Poste de Washington, la succursale de Milwaukee du National Labor Relations Board (NLRB) a compté les bulletins de vote envoyés par la poste par les employés éligibles de Raven. Sur 22 bulletins de vote, 19 ont voté Oui et 3 ont voté Non. Les partis ont jusqu’au 31 mai pour déposer une objection. Si personne ne le fait, le résultat devient officiel.
Cette histoire a commencé en décembre dernier à la suite du scandale d’inconduite sexuelle d’Activision Blizzard. L’éditeur a licencié de manière inattendue 12 employés sous contrat de Raven QA, soit environ un tiers du département, qui comprenait des employés qui avaient récemment déménagé dans le bureau basé au Wisconsin. Outragés, les travailleurs de Raven ont organisé une grève d’une semaine qui s’est terminée lorsque plus de 30 employés ont formé le GWA.
La GWA a demandé à Activision Blizzard de le reconnaître volontairement d’ici le 25 janvier de cette année, mais l’éditeur a refusé, déclarant que les deux parties ne pouvaient pas parvenir à un accord. Au lieu de cela, Activision Blizzard a répondu en convertissant tous ses testeurs d’assurance qualité sous contrat basés aux États-Unis en employés à temps plein éligibles aux avantages et aux augmentations de salaire. Cependant, les travailleurs de Raven, qui avaient déjà converti leurs travailleurs contractuels en statut à temps plein, n’étaient pas éligibles aux avantages salariaux selon Activision en raison de « obligations légales en vertu du Conseil national des relations du travail » Cela a conduit le GWA à demander un vote grâce à une décision favorable du NLRB. Activision a contesté en vain le processus en tentant de faire en sorte que l’intégralité de l’équipe de 230 personnes de Raven doive voter plutôt que les 21 agents d’assurance qualité concernés.
En réponse au vote, un porte-parole d’Activision Blizzard a contacté Informateur de jeu avec la déclaration suivante :
« Nous respectons et croyons au droit de tous les employés de décider de soutenir ou de voter pour un syndicat ou non. Nous pensons qu’une décision importante qui aura un impact sur l’ensemble du studio Raven Software, qui compte environ 350 personnes, ne devrait pas être prise par 19 employés de Raven.
Les pourparlers sur la syndicalisation ont augmenté au cours de l’année écoulée en raison des retombées des poursuites d’Activision Blizzard, de plus en plus de designers encourageant les studios à s’organiser. Activision est en train d’être rachetée par Microsoft pour 69 milliards de dollars. Le fabricant de Xbox a déclaré en mars qu’il respecterait l’un ou l’autre des résultats du vote d’aujourd’hui.