vendredi, novembre 29, 2024

Le premier jeu du producteur emblématique de Final Fantasy 14 Naoki Yoshida à Square Enix a apparemment été annulé

Final Fantasy 14 le producteur désormais emblématique Naoki Yoshida a récemment expliqué en détail comment son premier jeu a fini par être annulé.

Tous les jeux ne verront pas le jour, et il s’avère que c’était le cas pour le premier titre de Yoshida sur lequel il travaillait. Square Enix. Tous les jeunes lecteurs ne le savent peut-être pas, mais à l’époque, Square et Enix étaient deux sociétés distinctes. Et maintenant, parlant avec We Are Vana’diel, Yoshida a expliqué comment la fusion de 2003 entre les deux a finalement conduit à l’annulation du premier titre sur lequel il travaillait dans la société jointe (merci, Kotaku).

À l’époque, Yoshida travaillait en tant que développeur externe sur un titre PC en ligne chez Enix, avant la fusion. Cependant, les choses ont commencé à changer une fois que la fusion a eu lieu. « En conséquence, on nous a dit que le jeu pourrait ne pas rester exclusif au PC, et bien sûr, après la fusion, on nous a dit de le retravailler pour la PlayStation 2 », a déclaré Yoshida à Akihiko Matsui, producteur de Final Fantasy XI.

« Il y avait une grande différence de capacité de mémoire entre les PC et la PS2, même à l’époque, alors franchement, je me disais : ‘Vous vous moquez de moi, n’est-ce pas ?' »

Square Enix ne plaisantait pas. Mais Yoshida avait également raison, et le changement a apporté une tonne de problèmes. Une réunion a finalement eu lieu au cours de laquelle Yoshida a été invité à énumérer tous les problèmes auxquels il était confronté. Il a dit qu’il y avait de grands espoirs pour le jeu, le producteur original de FFXI Tanaka Hiromichi offrant même de l’aide.

Mais au final, le jeu a évidemment été annulé, car Square Enix voulait de plus en plus de fonctionnalités. Une réunion a apparemment décidé que le jeu avait besoin d’un mode scénario, et un débat s’est ensuivi sur la façon dont Yoshida serait invité à inclure le mode après avoir déjà été invité à apporter tant de modifications. Cela n’avait pas d’importance cependant, parce que c’était juste glacé, et c’était tout.

Dans une récente interview séparée avec Game Informer, Yoshida a également brièvement expliqué comment le jeu au son ambitieux fonctionnerait. « Vous suivriez ce chemin, puis vous devriez faire équipe avec quelqu’un d’autre qui a traversé une histoire différente, ou il y avait un objet que vous deviez obtenir pour changer votre trajectoire, mais cet objet ne peut que être obtenu de quelqu’un d’autre. »

La coopération était apparemment très importante pour le jeu, les joueurs devant travailler ensemble pour voir toutes les différentes parties de l’histoire.

Bien sûr, ces jours-ci, Yoshida est un peu un roi, dirigeant à la fois Final Fantasy 14 et Final Fantaisie 16dont le dernier est apparemment dans « les derniers stades de développement ».

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