Les origines d’Assassin’s Creed et For Honor: Marching Fire Edition rejoindront bientôt la bibliothèque exceptionnelle de jeux disponibles pour les abonnés Xbox Game Pass.
Bien que la nouvelle n’ait pas encore été officiellement annoncée par Microsoft ou Ubisoft, VGC rapporte que le Microsoft Store – tout en étant consulté depuis l’intérieur de vos consoles Xbox, semble-t-il – montre que les deux jeux « arrivent bientôt » sur Xbox Game Pass.
For Honor: Marching Fire Edition est le premier à arriver, rejoignant le service d’abonnement à partir du 1er juin 2022. Assassin’s Creed Origins arrive une semaine plus tard le 7 juin, tandis que Shadowrun Returns fait une apparition le 21 juin 2022, il y a donc beaucoup à garder nous occupé pendant les mois d’été; eh bien, c’est mieux que le rhume des foins et les coups de soleil, n’est-ce pas ?
Assassin’s Creed Origins a récemment reçu une mise à jour de 60 FPS, permettant aux joueurs sur console d’explorer l’Égypte en douceur quatre ans après sa sortie initiale. Cela signifie qu’Origins rejoint les deux Assassin’s Creed Walhalla et Assassin’s Creed Odyssey en bénéficiant de 60 FPS pour les consoles de nouvelle génération ; Valhalla est arrivé peu après la date de sortie du jeu en novembre 2020 et Odyssey sort un peu moins de trois ans plus tard en août 2021.
Si vous avez raté Assassin’s Creed Origins la première fois, ne le manquez pas cette fois. Dans notre Test d’Assassin’s Creed Originsnous lui avons attribué 5 étoiles brillantes sur 5, en déclarant : « Tout est présent et correct et la conclusion de la campagne enverra les fans de l’histoire d’Assassin’s Creed suffisamment étourdis tout en taquinant simultanément une nouvelle ère de Creed pour les années à venir. Confiant, exaltant et totalement mortel, Assassin’s Creed Origins est enfin celui à battre. »
« La création de la Confrérie signifie une redéfinition violente de ce qui fait un jeu Assassin’s Creed et bien que vous sachiez toujours à quoi vous jouez, l’expérience en magasin se sent enfin vraiment fraîche », ajoutons-nous.
« Le système de combat d’autrefois a heureusement été enterré vivant dans le désert (faisant patiemment la queue pour son voyage dans l’au-delà), les missions de poursuite sont mortes tranquillement sans faire d’histoires, et une carte d’objets de collection inutiles a été attachée à un rocher et a été coulée dans le Nil sans cérémonie. Ce qui reste est un Credo plus mince et plus maigre. Pas de cloches et de sifflets irritants, juste toute l’Égypte ancienne comme une tapisserie richement tissée de RPG meurtrier. Oh, et c’est énorme.
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