Le dimanche, c’est pour ouvrir le four et déclencher votre avertisseur de fumée. Avant d’entendre le bip, lisons les meilleurs écrits de cette semaine sur les jeux (et les choses liées aux jeux).
Sur IGN, Rebekah Valentine a écrit sur la persévérance des développeurs ukrainiens et sur la façon dont les développeurs de jeux et les organisateurs d’événements en Ukraine ont été affectés par l’invasion russe. Des gens incroyablement courageux.
« Au bout d’un moment, vous êtes tellement dégoûté par toutes les choses négatives que vous entendez que vous n’avez plus l’énergie de faire quoi que ce soit », dit-il. « Tout ce que vous voulez faire, c’est vous allonger et espérer que cela se terminera bientôt. Et certaines personnes ont commencé à remonter le moral d’autres gars. Ils disaient : ‘Tout va mal, mais ça ira mieux’. Faisons des choses amusantes. Faisons des blagues sur la guerre. Et cela aide en fait les gens à revenir à la normale… Et même si [Mutant Football League] est idiot, cela peut aider les gens à trouver un abri émotionnel.
Pour PC Gamer, Natalie Clayton a écrit sur Covid-19 et comment il a appris à l’industrie du jeu à être meilleure. Il est intéressant d’entendre les développeurs expliquer comment le passage au travail à distance peut porter ses fruits.
Alors que les entreprises (même en dehors de gamedev) aiment se vanter des avantages du travail en personne, on sous-estime souvent le nombre de personnes qui ne sont pas à l’aise d’être transportées dans un bureau tous les jours. Pour les personnes handicapées, neurodivergentes, homosexuelles ou autrement marginalisées, les avantages de productivité supposés du travail de bureau ne sont tout simplement pas vrais, et certains de leurs meilleurs travaux sont effectués dans un environnement dans lequel ils se sentent en sécurité et à l’aise.
Pour la Video Game History Foundation, Kevin Bunch et Kate Willaert ont écrit sur la femme qui a amené la représentation féminine dans les jeux. Une suite fascinante à la recherche de Polygon sur Ban Tran.
Cependant, après avoir travaillé sur une conversion Solar Fox inédite l’année suivante pour l’Atari 5200 chez MicroGraphic Image, Tran a tout simplement disparu. Et bien qu’il y ait beaucoup de personnes aux États-Unis portant ce nom, aucune d’entre elles ne semblait être elle. L’article sur JeuxServer se terminait par des réflexions sur le fait que ses anciens collègues s’étaient peut-être simplement mal souvenus de son nom. Il s’est avéré qu’il ne leur manquait qu’une lettre.
Sur Vice, Patrick Klepek a écrit sur la façon dont la préservation de l’histoire du jeu vidéo nécessite parfois un partenariat avec l’ennemi. Un lien intéressant vers la Video Game History Foundation ci-dessus et une plongée profonde dans le jeu long de la préservation.
« Certains d’entre eux [collectors] étaient des étrons aussi, mais la plupart d’entre eux sont des gens honnêtes », a déclaré Cifaldi. « Ils sont tous animés par le même amour de l’histoire du jeu vidéo qui m’anime, même s’ils expriment cet amour différemment de moi. Les collectionneurs privés font partie de l’écosystème de préservation de pratiquement toutes les formes d’art, si vous ne croyez pas cela, demandez à n’importe quel conservateur de musée et ils vous rassureront. Le fait que j’entretienne ces relations, que je fréquente des émissions de jeux vidéo rétro depuis littéralement le premier et que j’ai des interactions face-à-face et réelles avec des collectionneurs, est ce qui a mis en ligne de nombreux jeux inédits, soit directement à partir de mes actions, soit parce que mon travail les a inspirés.
La musique de cette semaine est Electric Connect de Milo Clare. Voici le lien YouTube et le lien Spotify. La liste de lecture Discover Weekly de Spotify est arrivée ici.
C’est tout pour le moment, rendez-vous la semaine prochaine les amis !