samedi, novembre 23, 2024

Aperçu MultiVersus – Le bagarreur de Warner Bros est délicieux, mais a besoin d’impact

Player First Games est en bonne voie de sortir son jeu de combat MultiVersus, un nouveau jeu de combat de plateforme multijoueur qui oppose la longue liste de personnages du catalogue Warner Bros. les uns aux autres dans des batailles chaotiques à coups de boutons. Il est facile de comparer MultiVersus à d’autres jeux de combat du genre, comme le mastodonte de Nintendo Super Smash Bros., mais après avoir passé quelques heures à lancer des poings, des coups de pied et des lasers avec l’équipe WB, il y a beaucoup de choses qui m’ont impressionné à propos de MultiVersus qui le rend se démarquer et devrait être un jeu à surveiller cette année.

MultiVersus diffère de jeux comme Super Smash Bros. Ultimate et Nickelodeon All-Star Brawl en ce qu’il se concentre sur les batailles en équipe. 2v2 est le mode principal du jeu, avec des personnages remplissant des rôles dans le duo d’appariements optimaux au combat. Les combattants sont segmentés en classes qui représentent le style de combat dans lequel ils sont les meilleurs. Batman est un bagarreur, Le Trône de Fer’ Arya Stark est un assassin, Bugs Bunny est un mage, Superman est un tank et Steven Universe est un support. Ces désignations m’ont donné une idée de haut niveau de qui travaillerait bien dans une équipe ensemble et ont fait allusion à leur style de jeu. Une classe de chars comme Wonder Woman essaiera bien sûr de protéger son partenaire lorsque le danger éclate tandis que les mages frappent à distance, parfois avec des pièges ou des projectiles délicats. Les supports fonctionnent de différentes manières, offrant leur corps comme des armes jetables ou des mouvements qui agissent comme une sécurité comme le mouvement d’attache de Reindog. D’autres supports comme Steven jetteront des boucliers sur leur coéquipier ou amélioreront leurs capacités de différentes manières. C’est amusant d’essayer différentes combinaisons et de voir quelles synergies fonctionnent bien dans la pratique.

Les matchs se déroulent de manière très similaire à Smash Bros., dans le but d’infliger des dégâts à votre adversaire, d’augmenter la distance qu’il parcourra lorsqu’une attaque puissante atterrit et éventuellement de l’envoyer hors des limites dans l’abîme entourant la scène. Un gagnant est nommé lorsque le stock final, ou la vie, d’une équipe est pris. Chaque personnage a le même schéma de contrôle qui est standard pour ce type de jeu de combat, composé de boutons d’attaque normaux et spéciaux, chacun avec des mouvements différents selon la direction dans laquelle vous feuilletez le stick analogique, un bouton de saut, une esquive, avec le toujours important railleries induisant l’inclinaison mappées sur le d-pad. MultiVersus se distingue par ses mécanismes de récupération, qui n’incluent pas la saisie et l’accrochage sur les rebords, mais permettent au mur de sauter pour grimper en toute sécurité.

Pour personnaliser un personnage, chaque membre de la liste dispose d’une suite d’avantages qui peuvent être équipés pour modifier divers aspects du gameplay. Par exemple, Superman a un avantage qui lui donne, ainsi qu’à ses coéquipiers, un triple saut lorsqu’il remplit certaines conditions, les gardant dans les airs plus longtemps, tandis que Taz peut augmenter les dégâts de son équipe lorsqu’ils infligent des dégâts avec des mouvements qui repoussent les ennemis horizontalement. Trois avantages standard peuvent être utilisés par chaque joueur, avec un quatrième avantage de signature qui est spécifique au personnage et modifie une attaque spéciale de ce combattant. En utilisant à nouveau Taz comme exemple, son mouvement de tornade peut être modifié avec un avantage de signature pour refléter les projectiles au prix d’un déplacement plus lent. J’ai apprécié les avantages apportés à la table pour soutenir mes styles de jeu préférés, mais je mentirais si je ne craignais pas que ce système soit abusé d’une manière ou d’une autre et brise la méta du jeu, même pour les joueurs les plus occasionnels. le supprimer en ligne.

L’interface utilisateur au combat semblera étrange à première vue, mais j’ai appris à apprécier la présentation des informations vitales fournies par MultiVersus. Les informations sur les dégâts d’un personnage s’affichent directement en dessous, les buffs et les débuffs apparaissant au-dessus du modèle de personnage à la place dans un endroit fixe en dehors de la vue de la bataille. C’est distrayant pour le premier match ou les deux, mais avec la vitesse à laquelle les personnages peuvent tourner autour de l’écran, j’aime pouvoir garder un œil sur les dégâts qu’un adversaire ou moi avons subis sans avoir à rechercher ces chiffres loin de l’action à main.

Bien que je sois impressionné par beaucoup de ce que MultiVersus a à offrir, le combat n’est pas assez percutant comme il se doit. Il y a beaucoup moins de sens que je vais faire exploser un ennemi dans l’éther lorsque son indicateur de dégâts est critique. Au lieu de cela, les attaques donnent parfois l’impression de bouger à peine un adversaire, ce qui rend difficile de savoir si l’atterrissage d’un seul coup solide de plus va mettre le dernier clou dans le cercueil. J’aimerais aussi voir plus d’impact sur les attaques en général ; même les faneurs de Superman ont l’impression que vous frappez un oreiller.

MultiVersus est un jeu gratuit et aura des microtransactions et une passe de combat, mais le directeur du jeu Tony Huynh m’a assuré que seules les options cosmétiques auraient un coût en argent réel et que tout ce qui concerne le gameplay n’est réalisable qu’en jouant le jeu . Cela signifie que tous les personnages sont déverrouillés en collectant de l’or lors de combats et en les payant avec cette devise, comme cela existe actuellement dans la version alpha. Il en va de même pour les avantages qui sont gagnés en jouant avec un personnage et en le mettant à niveau tout en payant de l’or gagné pour y accéder. En ce qui concerne les cosmétiques disponibles, les personnages auront des costumes alternatifs assez détaillés tels que Samurai Batman ou le reskin de Jake the Dog pour Cake the Cat. Il existe également différentes animations qui peuvent être jouées lorsque vous assommez un adversaire – je suis un grand fan du Porky Pig « C’est tout les gens! » animation pour frotter ce peu de sel supplémentaire dans la plaie – et pack de voix d’annonceur échangeable et railleries. Il y a beaucoup à débloquer entre le déverrouillage de la passe de combat et la piste de mise à niveau de chaque personnage en jouant simplement au jeu.

Je suis entré dans le test alpha de MultiVersus avec de faibles attentes. Outre Smash Bros., les combattants de la grande marque se sentent creux et présentent des listes décevantes, mais je suis reparti impressionné par ce que j’ai joué jusqu’à présent. Le casting est excellent jusqu’à présent, et chaque personnage apporte un gameplay et des mécanismes uniques à la mêlée. Il est évident dans la distribution vocale étoilée (Kevin Conroy comme Batman, Matthew Lillard comme Shaggy, Maizie Williams comme Arya) et les animations détaillées que beaucoup de soin a été mis dans la mise en œuvre de ces icônes bien-aimées de leurs franchises dans le jeu et leur rendre justice. Je prévois de brouiller plus de matchs au cours des prochains jours et j’ai hâte de le vérifier dans de futurs tests avec, espérons-le, plus de personnages et quelques légers changements pour rendre les batailles plus percutantes.

L’alpha fermée actuelle se déroule jusqu’au 27 mai et il reste potentiellement de la place pour participer au test. Vous pouvez vous inscrire sur le site Web MultiVersus et croiser les doigts pour qu’un code vous soit envoyé avant la fin de l’événement. Sinon, le combattant de la plate-forme entrera en version bêta ouverte en juillet, avec une sortie complète dans le futur, bien que Huynh et Warner Bros. Games ne donnent pas encore d’indication sur un calendrier pour cela.


Pour en savoir plus sur MultiVersus, nous avons plusieurs vidéos montrant le gameplay sans commentaire, et un nouveau gameplay aujourd’hui avec moi-même et Alex Stadnik où nous discutons de notre temps avec la version alpha du jeu et abordons ce que nous aimons à ce sujet et nos préoccupations après avoir obtenu notre avant-goût du chasseur WB.

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