Le développeur de God of War: Ragnarok, Santa Monica Studio, a détaillé comment les fonctionnalités d’accessibilité ont été étendues pour la suite. En utilisant les fonctionnalités d’accessibilité de l’ancien God of War, le studio a ajouté plus de 60 façons d’ajuster le gameplay et de rendre le titre plus accessible.
Certains des nouveaux systèmes incluent davantage d’options de personnalisation pour les sous-titres, des légendes d’effets sonores étendues et une interface utilisateur entièrement repensée et réactive. Ces éléments ont été conçus pour faciliter la lecture du texte à l’écran ainsi que pour faciliter les énigmes qui ont des signaux sonores, et un indicateur de direction facultatif indiquera d’où proviennent les sons importants.
Le système de remappage du contrôleur a été reconstruit et vous permettra soit d’utiliser une large gamme de dispositions prédéfinies, soit de personnaliser vos entrées selon vos propres spécifications. Par exemple, des boutons individuels peuvent être remplacés par des actions complexes sélectionnées et vous pouvez choisir d’autres configurations dans une liste prédéfinie.
L’une des autres fonctionnalités d’accessibilité intéressantes est un nouveau mode de couleur à contraste élevé qui peut être utilisé pour appliquer une couleur à des objets dans le jeu comme des cibles, des ennemis et d’autres personnages. Lorsqu’il est actif, cela appliquera une couche de couleur aux caractères qui les rendra plus visibles sur l’arrière-plan, ou alternativement, vous pouvez désaturer l’arrière-plan pour augmenter encore le contraste.
La peinture de traversée, les objets de butin et les effets spéciaux peuvent également être rendus plus visibles dans ce mode. L’assistance à la navigation, l’assistance à la traversée et les signaux audio seront également présents, et chaque fonctionnalité peut être affinée.
« Nous nous engageons à améliorer l’accessibilité et la personnalisation pour tous », a écrit Mila Pavlin, conceptrice UX en chef, dans une mise à jour du blog PS. « Nous avons hâte de vous donner des détails sur nos autres catégories de fonctionnalités d’accessibilité telles que les aides au combat/à la visée, les aides aux puzzles/mini-jeux, les ajustements du HUD, le réglage de la caméra, la détection automatique et bien plus encore. »
L’accessibilité a été un élément majeur de plusieurs jeux PlayStation propriétaires récents. Horizon Forbidden West est un autre exemple notable de la volonté de Sony de rendre les jeux plus accessibles, en veillant à ce que les joueurs de tous horizons puissent en profiter.
Sony Santa Monica a donné une brève mise à jour sur God of War Ragnarok en avril, mais le studio n’a pas catégoriquement dit si le jeu était toujours sur la bonne voie pour sortir en 2022. Le développeur Cory Barlog a ajouté que tout le monde dans l’équipe est « la tête baissée ». , travaillant dur » sur le projet.
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