mardi, décembre 24, 2024

Les fonctionnalités d’accessibilité de God of War Ragnarok révélées

Santa Monica Studio a dévoilé une sélection d’options d’accessibilité pour Dieu de la guerre Ragnarok.

Selon le studio, plus de 60 options seront disponibles pour les joueurs, à commencer par une interface utilisateur repensée qui permettra plus de flexibilité et de lisibilité.

Le studio a également reconstruit le remappage du contrôleur à partir de zéro et a ajouté plus de personnalisation aux systèmes de combat et d’interaction. Toutes les fonctionnalités d’accessibilité de God of War de 2018 ont été conservées et développées afin que vous puissiez ajuster le gameplay en fonction de votre style et de vos besoins.

Certaines autres fonctionnalités d’accessibilité incluent Sprint Auto Sprint, Always on Reticle et la possibilité d’activer ou de désactiver la position de visée ou la position de bouclier.

Les tailles de légende pour les sous-titres peuvent maintenant être choisies avec les couleurs. La taille minimale du texte a été augmentée avec une mise à l’échelle supplémentaire, ce qui inclut une taille de texte extra-large pour rendre les sous-titres et les légendes plus lisibles. Une zone de texte plus grande a également été ajoutée pour correspondre aux normes de sous-titres de télévision et de films. Vous pouvez également ajuster les couleurs (sept au total) des noms des haut-parleurs, du corps des sous-titres et des légendes individuellement. Vous pouvez également afficher ou masquer les noms des intervenants.

Des sous-titres ont également été ajoutés aux cinématiques et au gameplay, et vous pouvez même activer les sous-titres pour les informations essentielles sur le gameplay afin de faciliter les énigmes et la compréhension narrative. D’autres options incluent le floutage de l’arrière-plan derrière les sous-titres et les légendes pour les rendre plus lisibles sur une scène complexe.

En plus du flou, des options pour assombrir l’arrière-plan derrière les sous-titres pour une meilleure lisibilité sur la neige ont été conservées de God of War 2018, et le support à contraste élevé comprend plusieurs paramètres d’opacité.

Un indicateur de direction indiquera désormais la direction d’où provient un son, ce qui sera utile lorsqu’il y a des puzzles qui ont des signaux sonores.

Le remappage du contrôleur vous permettra de personnaliser les configurations de vos boutons grâce à une large gamme de dispositions prédéfinies, ainsi qu’une prise en charge personnalisée du remappage du contrôleur. Les boutons individuels peuvent être permutés et, pour sélectionner des actions complexes, vous pouvez choisir d’autres configurations dans une liste prédéfinie. Il existe différentes manières de personnaliser certaines actions nécessitant plusieurs boutons, notamment les raccourcis du pavé tactile pour Spartan Rage, l’assistance à la navigation et la rotation rapide.

Il existe également un nouveau mode de couleur à contraste élevé vous permettant d’appliquer de la couleur à des objets dans le jeu tels que des cibles, des ennemis et d’autres personnages, en plus d’une variété de types d’objets. Lorsqu’il est actif, cela appliquera une couche de couleur aux caractères qui les rendra plus visibles sur l’arrière-plan. L’arrière-plan peut être désaturé, la peinture de traversée, les objets de butin et les effets spéciaux peuvent également être rendus plus visibles à l’aide de ce mode.

La nouveauté de God of War est l’assistance à la navigation qui vous permet d’orienter votre vue vers l’objectif de votre boussole. Lorsque vous n’êtes pas en combat, appuyez sur le bouton d’assistance à la navigation pour orienter votre vue dans la direction du prochain objectif de l’histoire. Il existe également une assistance à la traversée qui automatisera des actions telles que le saut d’écart, le saut, etc., en fonction de la direction dans laquelle vous appuyez.

Ce ne sont là que quelques-unes des options d’accessibilité auxquelles vous pouvez vous attendre lors de la sortie du jeu.

God of War Ragnarok conclura la saga nordique et reprend quelques années après les événements de God of War (2018). Il y aura un peu de complexité dans les interactions entre père et fils cette fois-ci, en particulier avec la révélation de l’héritage géant d’Atreus et la « prophétie cachée que seul Kratos a vue ».

Dans le jeu, vous pouvez vous attendre à utiliser de nouvelles capacités d’attaque, il y a une nouvelle invocation runique pour Atreus et le retour des armes légendaires de Kratos.

Le jeu devrait sortir dans le courant de l’année.

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