samedi, novembre 23, 2024

La mise à jour expérimentale 1.18 de DayZ est désormais disponible, voici ce qu’elle contient

mise à jour expérimentale 1.18 de dayz

Bohemia Interactive a publié aujourd’hui le patch de la mise à jour expérimentale 1.18 de DayZ, et celui-ci ajoute une myriade de modifications et de correctifs au jeu ! Consultez les notes de mise à jour expérimentales complètes de DayZ du 19 mai ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour expérimentale 1.18 de DayZ | Notes de mise à jour de la mise à jour expérimentale de DayZ du 19 mai :

PC Experimental 1.18 Update 1 – Version 1.18.154845 (Sortie le 19.05.2022)

REMARQUES

  • Pensez à utiliser l’option client Steam pour vérifier l’intégrité du cache du jeu local afin d’éviter la corruption des données après le téléchargement de cette mise à jour.
  • Envisagez de défragmenter votre disque dur après avoir téléchargé des mises à jour volumineuses.
  • En cas de problème, veuillez vérifier le FAQ de l’assistance de Bohemia Interactive, FAQ DayZou alors FAQ BattlEye
  • Vous pouvez nous aider à améliorer encore le jeu en publiant vos commentaires sur le Suivi des commentaires.

JEU

AJOUTÉE

  • Des trains abandonnés apparaissent dynamiquement à travers Chernarus et Livonie
  • Lance-grenades M79
  • Munitions de lance-grenades de 40 mm
  • Pistolet Derringer
  • Revolver scié
  • Blaze scié
  • Engin explosif improvisé (EEI) à fabriquer
  • Plastic
  • Mine Claymore
  • Unité de détonation à distance
  • Flacon PO-X
  • Lanceur de feux d’artifice
  • Brassards artisanaux à partir de drapeaux
  • Les cartouches de gaz explosent lors de la destruction
  • Les raccourcis clavier pour les gestes peuvent être ajustés dans les paramètres du jeu
  • Les raccourcis clavier gestuels sont désormais reflétés dans le menu radial

FIXÉ

  • Les portes de plusieurs structures n’ont pas pu être ouvertes de force
  • Ajustement de certaines collisions de bâtiments exploitables (https://feedback.bistudio.com/T163092 – privé)
  • Lors de la conduite du Gunter et d’Olga sans radiateur, la bougie d’allumage s’est ruinée trop tôt
  • L’emplacement pour l’équipement de cuisine s’affichait lorsque le trépied n’était pas fixé
  • Le widget des joueurs/animaux morts n’était pas affiché après avoir quitté un véhicule (https://feedback.bistudio.com/T163934)
  • L’indicateur d’endurance n’était pas affiché dans l’inventaire avec le HUD désactivé (https://feedback.bistudio.com/T162706)
  • Lorsque vous entrez dans le menu de pause après avoir désactivé le HUD, le HUD ne peut pas être réactivé (https://feedback.bistudio.com/T163869)
  • Correction d’un exploit lié aux cheminées
  • Les pierres n’étaient pas correctement affichées lorsqu’elles étaient laissées comme dernière pièce jointe d’une cheminée
  • Les dégâts de mêlée ont été infligés dans la direction vers laquelle la caméra faisait face
  • Le mauvais texte s’affichait lors du déplacement d’un corps hors des véhicules
  • Le chargeur CR-550 ne reflétait pas correctement les états de dommages
  • Le feu sec du CR-550 n’avait pas de sons en position couchée
  • La mine terrestre a disparu lors du désarmement
  • Les mines terrestres détruites par les tirs n’ont pas explosé (https://feedback.bistudio.com/T164288)
  • Après la cuisson, le bruit de la viande rôtie persistait sur le matériel utilisé
  • Essayer d’allumer un foyer humide déclencherait des sons de combustion
  • Il manquait quelques particules à la cheminée lors de la combustion
  • Il était possible de faire bouillir des aliments dans de l’essence (https://feedback.bistudio.com/T146331)
  • La licence BattlEye n’était pas affichée lorsque la superposition Steam était désactivée
  • L’acceptation de l’accord BattlEye a rendu le jeu insensible à la souris sous certaines conditions
  • La transition entre la position debout et couchée tout en chargeant un lancer sautait des animations dans certains cas
  • Les balais n’ont pas changé correctement leurs matériaux lors de la combustion
  • Il était possible de fabriquer la lance improvisée alors que le bâton avait de la nourriture attachée
  • Le son du réveil peut être désynchronisé lorsqu’il est interrompu lors du réglage de l’alarme
  • L’écran du didacticiel affichait faussement les commandes de la console dans la sélection des onglets
  • L’icône d’inventaire de la longue torche a été rognée
  • Correction de plusieurs cas d’écrêtage de couvre-chef avec des têtes de personnage
  • Il était facilement possible de rester coincé dans les escaliers de la tour du château
  • Vêtements de couverture en chiffon ajustés pour réduire les coupures avec d’autres vêtements.
  • Le Bizon frayait avec la lunette de vision nocturne 1PN51 (https://feedback.bistudio.com/T163972)
  • Textures améliorées des variantes de lance
  • L’animation de tirer un pistolet de l’étui se contracterait anormalement
  • Correction d’un problème qui empêchait les militaires infectés d’apparaître avec des grenades EGD-5
  • Le patineur infecté a donné un son métallique lorsqu’il a été frappé contre la tête
  • Le modèle d’épave de bus lévitait légèrement (https://feedback.bistudio.com/T161767)
  • Le bâton était mal tenu lors de la cuisson de la viande au feu (https://feedback.bistudio.com/T164438)
  • Il était possible de détacher les grenades en silence (https://feedback.bistudio.com/T158850 – privé, https://feedback.bistudio.com/T161873 – privé)
  • Les objets flotteraient lorsqu’ils seraient pris en main par un personnage blessé
  • Le rechargement pendant le gel peut entraîner des problèmes d’animation
  • Correction de certains problèmes qui entraînaient le saut d’animations
  • Sauter avec des fusils à deux mains pourrait entraîner des bras étirés
  • Les fentes de cuisson du four prenaient différentes durées de cuisson (https://feedback.bistudio.com/T164090)
  • Plusieurs flash-bangs d’affilée finiraient par cesser d’avoir un impact sur le personnage

MODIFIÉ

  • La viande pourrie est maintenant brûlée lorsqu’elle est fumée
  • Il est désormais possible de dépecer des poulets, des lapins, des carpes et des maquereaux morts avec le tournevis
  • Réduction du poids des émetteurs-récepteurs portables et de terrain (https://feedback.bistudio.com/T157490)
  • Diminution de la taille de l’inventaire des jumelles de 3 × 3 à 2 × 2
  • Le bâton en bois aiguisé peut désormais provoquer des saignements sur les cibles
  • Réduction de moitié des dégâts causés aux ustensiles de cuisine pendant la cuisson (https://feedback.bistudio.com/T164266)
  • Le menu de raccourcis clavier a maintenant des entrées divisées en plusieurs catégories pour faciliter la navigation (PC)
  • Positions ajustées des fusils dans les fentes d’épaule pour réduire l’écrêtage avec le personnage
  • Les animations des symptômes des personnages n’entrent plus en conflit avec les autres animations
  • Ajout d’une invite d’interface utilisateur pour quitter les crédits du jeu
  • Mise à jour des crédits du jeu
  • Ajustement de la boussole moderne pour être plus lisible en plein soleil
  • Couleurs ajustées de tous les brassards à base d’imperméables

SERVEUR

  • Ajout : cfgeventgroups.xml pour définir des groupes d’objets à générer avec des événements dynamiques
  • Ajout : des centaines d’objets d’environnement statiques ont désormais une classe de configuration à générer par le serveur
  • Ajout : attribut « deloot » à events.xml pour définir la quantité de butin d’événements dynamiques souhaités pour un enfant au lieu de la valeur par défaut
  • Ajout : attribut « spawnsecondaire » à events.xml pour définir si l’enfant doit générer l’événement infecté secondaire
  • Ajouté : message d’avertissement lorsqu’une définition dans types.xml sera ignorée
  • Ajout : messages de validation et d’avertissement supplémentaires pour la configuration des événements dynamiques
  • Ajout : les événements dynamiques prennent désormais en charge la génération de « répartition » à partir de proto xmls
  • Ajout : « dispatch » et ses enfants « proxy » de proto xmls ont désormais un attribut supplémentaire « dechance », une valeur flottante comprise entre 0 et 1 pour décider de la probabilité d’apparition lors d’un événement dynamique
  • Corrigé : la liste de bannissement, la liste blanche et la liste de priorité étaient effacées lorsque le fichier accompagné n’était pas ouvert par le jeu
  • Corrigé : la fenêtre enableDebug n’était pas entièrement affichée dans certaines résolutions
  • Corrigé : le butin aléatoire généré par des événements dynamiques persistait après un redémarrage du serveur
  • Modifié : le jeu affiche désormais un message d’erreur et s’arrête lorsqu’il ne trouve pas le monde.

MODIFICATION

  • Ajout : les actions de saisie non classées sont désormais affichées dans la catégorie « Non triées » dans le menu des raccourcis clavier
  • Ajout : fonction CreateFrustum à la classe Shape, accessible depuis le script
  • Ajout : Shape :: GetMatrix() et Shape :: SetPosition() ajoutés et exposés au script
  • Ajout : rappels PrePhysUpdate, IsEvent et IsTag à AnimCommand afin qu’ils soient utilisables à partir de n’importe quelle commande Animal et Infected
  • Ajout : rappels PrePhysUpdate, IsEvent et IsTag à AnimCommandBase afin qu’ils soient utilisables à partir de n’importe quelle commande d’animation Animal et Infected
  • Corrigé : proxyInfo n’a jamais été renseigné pour BoxCollidingResult
  • Corrigé : les dégâts causés par les explosions diminuaient toujours en 4 fois la portée
  • Modifié : la logique des changements de transition pendant le fumage/séchage
  • Modifié : les brassards ont été repensés pour permettre des variantes de drapeau. Les textures ont été divisées en deux et renommées.
  • Modifié : les fichiers de mise en page ne sont plus mis en cache sur Diag exe
  • Modifié : le jeu affiche désormais un message d’erreur et s’arrête lorsqu’il ne trouve pas le navmesh alors qu’il est configuré pour en charger un
  • Modifié : les dégâts de chute dus à l’explosion passent linéairement de 100 % à 0 % (de indirectHitRange à indirectHitRange * indirectHitRangeMultiplier)

C’est tout pour cette mise à jour expérimentale. Le patch est maintenant disponible sur PC et Xbox, et sera bientôt disponible dans la version stable, alors restez à l’écoute ici sur MP1st pour d’autres mises à jour !

La source: Forums DayZ

source site-125

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