Bohemia Interactive a publié aujourd’hui le patch de la mise à jour expérimentale 1.18 de DayZ, et celui-ci ajoute une myriade de modifications et de correctifs au jeu ! Consultez les notes de mise à jour expérimentales complètes de DayZ du 19 mai ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour expérimentale 1.18 de DayZ | Notes de mise à jour de la mise à jour expérimentale de DayZ du 19 mai :
PC Experimental 1.18 Update 1 – Version 1.18.154845 (Sortie le 19.05.2022)
REMARQUES
- Pensez à utiliser l’option client Steam pour vérifier l’intégrité du cache du jeu local afin d’éviter la corruption des données après le téléchargement de cette mise à jour.
- Envisagez de défragmenter votre disque dur après avoir téléchargé des mises à jour volumineuses.
- En cas de problème, veuillez vérifier le FAQ de l’assistance de Bohemia Interactive, FAQ DayZou alors FAQ BattlEye
- Vous pouvez nous aider à améliorer encore le jeu en publiant vos commentaires sur le Suivi des commentaires.
JEU
AJOUTÉE
- Des trains abandonnés apparaissent dynamiquement à travers Chernarus et Livonie
- Lance-grenades M79
- Munitions de lance-grenades de 40 mm
- Pistolet Derringer
- Revolver scié
- Blaze scié
- Engin explosif improvisé (EEI) à fabriquer
- Plastic
- Mine Claymore
- Unité de détonation à distance
- Flacon PO-X
- Lanceur de feux d’artifice
- Brassards artisanaux à partir de drapeaux
- Les cartouches de gaz explosent lors de la destruction
- Les raccourcis clavier pour les gestes peuvent être ajustés dans les paramètres du jeu
- Les raccourcis clavier gestuels sont désormais reflétés dans le menu radial
FIXÉ
- Les portes de plusieurs structures n’ont pas pu être ouvertes de force
- Ajustement de certaines collisions de bâtiments exploitables (https://feedback.bistudio.com/T163092 – privé)
- Lors de la conduite du Gunter et d’Olga sans radiateur, la bougie d’allumage s’est ruinée trop tôt
- L’emplacement pour l’équipement de cuisine s’affichait lorsque le trépied n’était pas fixé
- Le widget des joueurs/animaux morts n’était pas affiché après avoir quitté un véhicule (https://feedback.bistudio.com/T163934)
- L’indicateur d’endurance n’était pas affiché dans l’inventaire avec le HUD désactivé (https://feedback.bistudio.com/T162706)
- Lorsque vous entrez dans le menu de pause après avoir désactivé le HUD, le HUD ne peut pas être réactivé (https://feedback.bistudio.com/T163869)
- Correction d’un exploit lié aux cheminées
- Les pierres n’étaient pas correctement affichées lorsqu’elles étaient laissées comme dernière pièce jointe d’une cheminée
- Les dégâts de mêlée ont été infligés dans la direction vers laquelle la caméra faisait face
- Le mauvais texte s’affichait lors du déplacement d’un corps hors des véhicules
- Le chargeur CR-550 ne reflétait pas correctement les états de dommages
- Le feu sec du CR-550 n’avait pas de sons en position couchée
- La mine terrestre a disparu lors du désarmement
- Les mines terrestres détruites par les tirs n’ont pas explosé (https://feedback.bistudio.com/T164288)
- Après la cuisson, le bruit de la viande rôtie persistait sur le matériel utilisé
- Essayer d’allumer un foyer humide déclencherait des sons de combustion
- Il manquait quelques particules à la cheminée lors de la combustion
- Il était possible de faire bouillir des aliments dans de l’essence (https://feedback.bistudio.com/T146331)
- La licence BattlEye n’était pas affichée lorsque la superposition Steam était désactivée
- L’acceptation de l’accord BattlEye a rendu le jeu insensible à la souris sous certaines conditions
- La transition entre la position debout et couchée tout en chargeant un lancer sautait des animations dans certains cas
- Les balais n’ont pas changé correctement leurs matériaux lors de la combustion
- Il était possible de fabriquer la lance improvisée alors que le bâton avait de la nourriture attachée
- Le son du réveil peut être désynchronisé lorsqu’il est interrompu lors du réglage de l’alarme
- L’écran du didacticiel affichait faussement les commandes de la console dans la sélection des onglets
- L’icône d’inventaire de la longue torche a été rognée
- Correction de plusieurs cas d’écrêtage de couvre-chef avec des têtes de personnage
- Il était facilement possible de rester coincé dans les escaliers de la tour du château
- Vêtements de couverture en chiffon ajustés pour réduire les coupures avec d’autres vêtements.
- Le Bizon frayait avec la lunette de vision nocturne 1PN51 (https://feedback.bistudio.com/T163972)
- Textures améliorées des variantes de lance
- L’animation de tirer un pistolet de l’étui se contracterait anormalement
- Correction d’un problème qui empêchait les militaires infectés d’apparaître avec des grenades EGD-5
- Le patineur infecté a donné un son métallique lorsqu’il a été frappé contre la tête
- Le modèle d’épave de bus lévitait légèrement (https://feedback.bistudio.com/T161767)
- Le bâton était mal tenu lors de la cuisson de la viande au feu (https://feedback.bistudio.com/T164438)
- Il était possible de détacher les grenades en silence (https://feedback.bistudio.com/T158850 – privé, https://feedback.bistudio.com/T161873 – privé)
- Les objets flotteraient lorsqu’ils seraient pris en main par un personnage blessé
- Le rechargement pendant le gel peut entraîner des problèmes d’animation
- Correction de certains problèmes qui entraînaient le saut d’animations
- Sauter avec des fusils à deux mains pourrait entraîner des bras étirés
- Les fentes de cuisson du four prenaient différentes durées de cuisson (https://feedback.bistudio.com/T164090)
- Plusieurs flash-bangs d’affilée finiraient par cesser d’avoir un impact sur le personnage
MODIFIÉ
- La viande pourrie est maintenant brûlée lorsqu’elle est fumée
- Il est désormais possible de dépecer des poulets, des lapins, des carpes et des maquereaux morts avec le tournevis
- Réduction du poids des émetteurs-récepteurs portables et de terrain (https://feedback.bistudio.com/T157490)
- Diminution de la taille de l’inventaire des jumelles de 3 × 3 à 2 × 2
- Le bâton en bois aiguisé peut désormais provoquer des saignements sur les cibles
- Réduction de moitié des dégâts causés aux ustensiles de cuisine pendant la cuisson (https://feedback.bistudio.com/T164266)
- Le menu de raccourcis clavier a maintenant des entrées divisées en plusieurs catégories pour faciliter la navigation (PC)
- Positions ajustées des fusils dans les fentes d’épaule pour réduire l’écrêtage avec le personnage
- Les animations des symptômes des personnages n’entrent plus en conflit avec les autres animations
- Ajout d’une invite d’interface utilisateur pour quitter les crédits du jeu
- Mise à jour des crédits du jeu
- Ajustement de la boussole moderne pour être plus lisible en plein soleil
- Couleurs ajustées de tous les brassards à base d’imperméables
SERVEUR
- Ajout : cfgeventgroups.xml pour définir des groupes d’objets à générer avec des événements dynamiques
- Ajout : des centaines d’objets d’environnement statiques ont désormais une classe de configuration à générer par le serveur
- Ajout : attribut « deloot » à events.xml
pour définir la quantité de butin d’événements dynamiques souhaités pour un enfant au lieu de la valeur par défaut - Ajout : attribut « spawnsecondaire » à events.xml
pour définir si l’enfant doit générer l’événement infecté secondaire - Ajouté : message d’avertissement lorsqu’une définition dans types.xml sera ignorée
- Ajout : messages de validation et d’avertissement supplémentaires pour la configuration des événements dynamiques
- Ajout : les événements dynamiques prennent désormais en charge la génération de « répartition » à partir de proto xmls
- Ajout : « dispatch » et ses enfants « proxy » de proto xmls ont désormais un attribut supplémentaire « dechance », une valeur flottante comprise entre 0 et 1 pour décider de la probabilité d’apparition lors d’un événement dynamique
- Corrigé : la liste de bannissement, la liste blanche et la liste de priorité étaient effacées lorsque le fichier accompagné n’était pas ouvert par le jeu
- Corrigé : la fenêtre enableDebug n’était pas entièrement affichée dans certaines résolutions
- Corrigé : le butin aléatoire généré par des événements dynamiques persistait après un redémarrage du serveur
- Modifié : le jeu affiche désormais un message d’erreur et s’arrête lorsqu’il ne trouve pas le monde.
MODIFICATION
- Ajout : les actions de saisie non classées sont désormais affichées dans la catégorie « Non triées » dans le menu des raccourcis clavier
- Ajout : fonction CreateFrustum à la classe Shape, accessible depuis le script
- Ajout : Shape :: GetMatrix() et Shape :: SetPosition() ajoutés et exposés au script
- Ajout : rappels PrePhysUpdate, IsEvent et IsTag à AnimCommand afin qu’ils soient utilisables à partir de n’importe quelle commande Animal et Infected
- Ajout : rappels PrePhysUpdate, IsEvent et IsTag à AnimCommandBase afin qu’ils soient utilisables à partir de n’importe quelle commande d’animation Animal et Infected
- Corrigé : proxyInfo n’a jamais été renseigné pour BoxCollidingResult
- Corrigé : les dégâts causés par les explosions diminuaient toujours en 4 fois la portée
- Modifié : la logique des changements de transition pendant le fumage/séchage
- Modifié : les brassards ont été repensés pour permettre des variantes de drapeau. Les textures ont été divisées en deux et renommées.
- Modifié : les fichiers de mise en page ne sont plus mis en cache sur Diag exe
- Modifié : le jeu affiche désormais un message d’erreur et s’arrête lorsqu’il ne trouve pas le navmesh alors qu’il est configuré pour en charger un
- Modifié : les dégâts de chute dus à l’explosion passent linéairement de 100 % à 0 % (de indirectHitRange à indirectHitRange * indirectHitRangeMultiplier)
C’est tout pour cette mise à jour expérimentale. Le patch est maintenant disponible sur PC et Xbox, et sera bientôt disponible dans la version stable, alors restez à l’écoute ici sur MP1st pour d’autres mises à jour !
La source: Forums DayZ