Le nouveau gameplay de redémarrage de Saints Row ressemble beaucoup à l’ancien Saints Row, juste plus joli

Le nouveau gameplay de redémarrage de Saints Row ressemble beaucoup à l'ancien Saints Row, juste plus joli

Cela fait environ huit mois que j’ai eu pour la première fois un aperçu du nouveau et sur le point d’être redémarré Saints Row, et six depuis que nous avons entendu dire qu’il était reporté à août de cette année. Avec sa sortie à la fin de l’été qui approche à grands pas, Volition a récemment montré une plus grande partie du gameplay réel à appuyer dans une autre session de prévisualisation à distance. Il ressemble presque exactement à ce à quoi vous vous attendez : un jeu amusant en monde ouvert où vous tirez sur des gens et écrasez des voitures contre d’autres voitures.

À moins d’éventualités catastrophiques où ce jeu finit par n’être qu’un tas de bugs soutenant d’autres bugs dans un trench-coat fluorescent, je suis presque sûr à 100% de vous dire que ce sera un produit agréable à sa sortie. Mais je devrais aussi être honnête et dire que le gameplay que j’ai vu s’est figé dans le même genre de marais collant et de lumières tourbillonnantes floues dans ma mémoire que mes premiers benders toute la nuit. C’est un grand collage de couleurs et d’explosions, et de mots comme « flics », « changer de voiture » et « plan », laissant une impression générale de plaisir mais, jusqu’à présent, peu de détails dans son sillage. Et pour être encore plus franc à propos de tout cela, je ne peux pas penser à une raison précise pour laquelle tout cela doit être un jeu de Saints Row.

Voici le pitch si vous l’avez manqué la dernière fois : vous, The Boss (dont Volition tient à souligner qu’il est extrêmement personnalisable à tous les niveaux, à tout moment), commencez un nouveau gang criminel. Vous faites cela avec trois amis: celui qui aime les voitures, le ringard et le kook qui parle vite avec des tatouages ​​​​amusants qui s’intègrent sans doute dans l’espace « personnage de mascotte de franchise bien-aimé » laissé vacant par Johnny Gat. Une fois assemblé, votre grand plan est de prendre le contrôle du territoire dans la ville fictive du désert du sud-ouest de Santo Ileso, actuellement occupée par trois gangs rivaux. Los Panteros sont de grands durs à marteaux qui aiment probablement vraiment The Fast And The Furious; Les Idols sont des influenceurs qui ont pris une longueur d’avance sur eux-mêmes ; et Marshall est un groupe PMC qui vient d’être engagé ouvertement pour faire du crime, je suppose ?

Il y a une poursuite en voiture avec la police où le joueur apprend à détruire d’autres véhicules en les percutant à grande vitesse. Pour s’assurer que vous en êtes conscient, un PNJ dit : « Maintenez votre vitesse ! », « Vous devez accélérer ! », « Plus vous allez vite, plus vous ferez de dégâts ! toutes les quelques secondes. Il existe de grandes rampes naturelles dans le monde, vous pouvez donc les monter sur un vélo et sauter une hauteur et une distance qui feraient siffler Superman entre ses dents. Une façon d’obtenir rapidement de l’argent est de faire exploser les fourgons de sécurité et de récupérer leur intérieur, comme on ouvrirait une tortue. Il y a des saloons sur le thème des cow-boys et une bande de néons de style Vegas, il y a des friteries et des magasins de vêtements et des groupes de rue. Tirez sur un flic juste avant qu’il appelle en renfort. Tirez sur un flic anti-émeute pour voler son bouclier. Tirez sur les voitures ennemies depuis un hélicoptère. Tirez sur qui que ce soit. Avez-vous joué au vieux Saints Row ? Mieux encore, avez-vous joué à GTA, auquel cela ressemble un peu plus ? Alors vous l’obtenez.

Il y a quelques différences clés avec nuSaints Row, la première étant que vous avez une coopération théoriquement transparente. « Le jeu est complet, tout jouable, toutes les facettes du jeu – monde ouvert, chemin critique – en coopération à deux joueurs sans attache. En termes de progression, tout le contenu est composé, vous avez un copain, donc ce n’est pas va être aussi facile que sur un », a confirmé le directeur créatif Brian Traficante, qui a expliqué que les partenaires coopératifs gagnent et partagent des récompenses.

Cela signifie que si vous êtes en début de partie et que je suis très en retard mais que vous me rejoignez, vous obtiendrez ces récompenses en fin de partie. Ensuite, lorsque vous aurez ces mêmes moments de fin de partie dans votre propre campagne, le jeu vous demandera si vous souhaitez ignorer. Ce drop in transparent a été démontré dans le gameplay préenregistré par un autre joueur venant avec un hélicoptère pour ramasser la voiture du premier joueur et la déposer d’une grande hauteur. Il y avait des bans naturels et définitivement non scénarisés qui se produisaient en même temps.

La seconde, du moins à mon avis, est que Santo Ileso est un cadre très différent, inspiré par « à peu près tout le sud-ouest américain », comme l’a déclaré Jeremy Bernstein, auteur principal des missions. « La Californie du Sud, le Nouveau-Mexique et le Nevada, un tas de villes différentes, un tas d’éléments différents, un tas de paysages différents » étaient tous des points de contact importants, nous a-t-il dit.

Dans le désert, j’ai vu une fourchette géante. C’était coincé les dents vers le bas, comme les couverts tombés d’un dieu.

La couleur dominante que j’ai vue jusqu’à présent à Santo Ileso est l’orange, et elle est différente du gris de Stilwater, et certainement plus vivante. Je veux l’explorer bien plus que n’importe quel autre décor de Saints, et je maintiens que Santo Ileso ressemble jusqu’à présent à la partie la plus intéressante de Saints Row. L’artiste Danielle Benthien a commenté que « la ville elle-même est vivante même lorsque vous n’êtes pas dans certains quartiers. Il y a toujours des choses à voir », ajoutant que Santo Ileso est comme « le cinquième ami » de votre gang. Je pense que ma chose préférée de cet aperçu était les sculptures et les statues. Il y a beaucoup d’art étrange dans SI, et les décrire ressemble à un rêve étrange que vous avez eu une fois. Dans le désert, j’ai vu une fourchette géante. C’était coincé les dents vers le bas, comme les couverts tombés d’un dieu.

Dans le domaine du jeu, bien sûr, Santo Ileso est le terrain de jeu. Autour, vous trouverez des « découvertes », de petites mini-opportunités comme les camions blindés pleins d’argent. Ensuite, dans une référence à la nouvelle histoire d’origine Gen-Z améliorée cette fois, vous obtenez Side Hustles. Alors que pour beaucoup d’entre nous, il s’agit de broderie ou de streaming Twitch le week-end, à Saints Row, ce sont des missions répétables que vous pouvez continuer à faire pour gagner de l’argent et de l’XP. Celui de la démo s’appelait Riding Shotgun, où vous défendez un conducteur en fuite après un vol. L’aperçu donnait l’impression que le combat de conduite était bien amélioré par rapport aux entrées précédentes de la série – bien plus stable, bien plus cinématographique, bien plus agréable, et cela ne peut pas être une mauvaise chose.

Il y a aussi maintenant des entreprises criminelles. Depuis votre QG, vous pouvez ouvrir des entreprises apparemment légitimes sur des terrains vacants de la ville et éventuellement prendre le contrôle de quartiers entiers. La construction du centre médical de Shady Oaks déverrouille la fraude à l’assurance et Chalupacabre vend des médicaments par le biais de food trucks. Dans l’aperçu, ils ont construit The Big One, un magasin de surplus militaire qui est en fait votre entreprise de vente d’armes. Vous pouvez augmenter les ventes en montrant la marchandise et en faisant exploser un tas de choses. Cela ne semble pas être un moyen efficace de faire des affaires pour moi, mais je ne fais pas partie d’un gang criminel.

Cela touche à ce que je remarque de plus en plus à propos de Saints Row, qui est une très légère tension entre ce nouveau jeu et l’ancien Saints Row. Traficante a déclaré que « nous étions très satisfaits de l’histoire que nous avons racontée dans la position précédente et pour nous, nous avons clos ce chapitre et accompli les choses que nous voulions faire. »

Mais dans presque le même souffle, il a déclaré que le plus grand défi de ce redémarrage est « de s’assurer que c’est plus qu’un simple successeur spirituel, qu’il est un jeu de Saints Row qui a fait ses preuves » avec « toutes les choses que vous avez appris à connaître et à aimer à propos de Saints Row ».

Le plus grand défi avec ce redémarrage est de « s’assurer qu’il est plus qu’un simple successeur spirituel, qu’il est un jeu de Saints Row qui a fait ses preuves » avec « toutes les choses que vous avez appris à connaître et à aimer à propos de Saints Row ».

Plus tard, le concepteur principal, Damien Allen, a déclaré : « Je suis honnêtement étonné de voir à quel point cela ressemble à un jeu SR », et Bernstein (qui est arrivé bien après le début du développement) a déclaré : « Tout ce que j’ai vu était comme : « Mon Dieu, c’est Saints Row. Comme c’est ce que, en tant que fan de Saints Row, je veux voir sortir d’un nouveau jeu Saints Row. » L’écrivain Jennifer Campbell a également ajouté: « Je dirais que l’humour est définitivement beaucoup plus proche de SR3. Je ne pense pas que nous soyons aussi sombres que SR2 à certains endroits. »

Alors ce chapitre est-il clos ? Parce que vous parlez beaucoup de ce chapitre, c’est ce que je dis. Mais évidemment, bien sûr que oui, parce que tu as appelé ce jeu Saints Row !

Ce Saints Row est un nouveau jeu. Il est conçu avec des sensibilités de conception plus modernes que celles que vous obtiendriez en 2006. Vous pouvez sélectionner différentes capacités et avantages à équiper pour vous donner, par exemple, une résistance au feu si vous vous battez contre des Panteros, qui brûlent beaucoup. . Les armes bénéficient également de mises à niveau de capacité de signature, et le HUD est assez personnalisable avec des éléments de mise à l’échelle vers le haut ou vers le bas, ou des couleurs changeantes. Le designer UX Kenzie Lindgren a déclaré que « c’est certainement le plus accessible [options] que nous ayons jamais eu dans un match de Saint’s Row. Et je suis très heureux de montrer aux gens exactement ce que nous pouvons faire avec cette personnalisation, nous avons beaucoup d’options de difficulté qui entrent en jeu, nous avons beaucoup d’options pour aider avec le mal des transports, les déficiences auditives, les déficiences visuelles, même certains handicaps moteurs également. Nous avons une intégration complète avec Tobii [eye tracking] logiciel qui arrive dans notre jeu. »

À un moment donné, Bernstein a dit : « Pour moi, ce qui maintient une chose enracinée, c’est sa réalité émotionnelle. Peu importe à quel point une chose est absurde, si elle a une vérité émotionnelle en dessous », ce qui, je pense, est l’un des les choses les plus claires et les plus intelligentes que j’aie jamais entendues dire par un développeur. Et il disait cela pour souligner que vous pouvez toujours avoir l’impression que quelque chose est réel et a des enjeux lorsque votre ami Kevin est capturé, par exemple, même si au cours de sa sauvegarde, vous changez de piste sur un juke-box en fracassant la tête de quelqu’un d’autre dans à plusieurs reprises. Parce que bien sûr.

En même temps, cependant, il ne semble pas que ce que vous ferez dans nuSaint’s Row sera fondamentalement différent. Il y a encore beaucoup de vieux trucs de Saints Row qui me poussent le coude au visage. Il y a la liste de contrôle obligatoire des armes loufoques – la vitrine de cet aperçu étant le Thrust Buster, une sorte de football explosif joker (comme en américain, pas en fut). « Vous pouvez courir partout et l’attacher directement aux gens comme si vous faisiez un transfert, ou vous pouvez le lancer de loin », a déclaré Allen. « Il peut même coller sur des véhicules et les envoyer ensuite voler. » Il y a aussi plus de 100 emotes dans ce jeu, ce qui, je pense, est plus d’emotes que je ne peux en exprimer dans la vraie vie. Et diable, même si l’ancien chapitre est définitivement clos à 100 %, nous avons toujours cette fraude à l’assurance que vous aimiez à l’époque, ne vous inquiétez pas ! Ce n’est pas aussi différent, est la chose. C’est toujours ce truc que tu aimes.

Il y a une chance non nulle que mes réflexions à ce sujet aient été influencées en regardant des essais vidéo consécutifs sur Nostalgia Critic et Angry Video Game Nerd, mais une partie de moi se demande si ce jeu a commencé à s’appeler Saints Row. Cette même partie souhaite que tous les développeurs enthousiastes, intelligents et engagés de la table ronde reçoivent des millions de dollars pour créer quelque chose sans aucune condition. Et peut-être qu’ils appelleraient encore ce jeu Saints Row, et ça va. Ce sera un jeu amusant. Dans un jeu où le joueur peut être n’importe quoi, c’est juste dommage que la liberté ne semble pas s’étendre au jeu lui-même.

D’un autre côté, je ne vois aucune raison impérieuse pour ne devrait pas être un jeu Saint’s Row non plus, alors merde, je suppose. Les saints sont morts. Vive les Saints.

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