Le développeur de Dying Light 2, Techland, recrute pour un RPG d’action fantastique en monde ouvert positionné comme son prochain grand projet.
Le studio à moitié annoncé le projet sans nom plus tôt dans la journée dans le cadre d’une campagne d’embauche. Le PDG de Techland, Paweł Marchewka, a réitéré l’engagement du studio à soutenir Dying Light 2 pendant au moins cinq ans, mais a déclaré que le moment était également venu de compléter les équipes du studio pour soutenir d’autres projets.
« Notre ambition est d’introduire une toute nouvelle propriété intellectuelle qui est très différente de ce que nous avons fait ces dernières années », a déclaré Marchewka. « Nous voulons créer une expérience entièrement nouvelle génération. Une nouvelle épopée fantastique se déroulant dans un monde ouvert tentaculaire, alimentée par les compétences et l’expérience que nous avons acquises en équipe au fil des ans, imprégnée de nouvelles idées, de passion et de créativité. »
Techland cherche à pourvoir plusieurs postes pour l’équipe derrière ce jeu fantastique sans nom (ainsi que l’équipe soutenant le travail en cours pour Dying Light 2), mais il a déjà pourvu quelques postes clés avec une certaine position
La directrice narrative Karolina Stachyra et le responsable narratif Arkadiusz Borowik sont des recrues remarquables car ils ont tous deux déjà travaillé sur The Witcher 2: Assassins of Kings, The Witcher 3: Wild Hunt et les DLC pour les deux jeux. Le réalisateur du monde ouvert Bartosz Ochman, précédemment sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, apporte encore plus d’ADN CD Projekt Red au projet.
L’équipe comprend également des vétérans d’autres grands titres du monde ouvert, dont le directeur créatif Mario Maltezos (Prince of Persia: The Sands of Time chez Ubisoft, Mad Max chez Warner Bros.); le concepteur de jeux en chef David McClure (Deathloop chez Arkane Studios, avec une expérience chez Deep Silver et Playground Games) ; et l’animateur principal Kevin Quaid (Horizon Zero Dawn et The Frozen Wilds chez Guerilla Games).
Le premier art conceptuel du jeu fantastique de Techland présente des ruines en ruine parsemées de fleurs violettes nichées dans un désordre de cascades, ce qui lui confère une esthétique globale ancienne et tropicale. Quelques offres d’emploi au studio mention des détails artistiques comme des effets pour « des explosions, des flammes, de la poussière, des jets d’eau, des effets de magie » ainsi que « développer la météo, les heures de la journée et la nature de l’éclairage dans différentes régions d’un jeu en monde ouvert en fonction de leurs zones climatiques. »
Une autre référencement mentionne à la fois la perspective à la première personne et les jeux de perspective à la troisième personne, ce qui pourrait suggérer que le titre fantastique de Techland sera un jeu à la troisième personne thématiquement et fonctionnellement distinct de l’action zombie à la première personne de Dying Light 2. Cela dit, les offres d’emploi sont délibérément non spécifiques, nous ne pouvons donc pas trop en tirer.
Le DLC de la première histoire de Dying Light 2 a été retardémais le contenu gratuit arrivera en juin.