Halo infini fournit des paramètres simples mais personnalisables qui ont un impact immense sur le gameplay. Parce que Infini dispose d’un bouton de sprint, les joueurs avec des contrôleurs de console standard peuvent avoir du mal à rattacher leurs commandes au pied. Cela est particulièrement vrai pour les fans de la franchise qui ont joué Halo puisque Halo : CE 20 il y a des années. Ce guide rapide couvrira les paramètres appropriés pour un contrôle et une sensation optimisés pour les joueurs de tous niveaux. Certains paramètres, comme les zones mortes, dépendent du contrôleur utilisé et de la préférence d’entrée.
Général
- Disposition des boutons: Personnalisé
- Disposition de la manette: Défaut
- Vibration: Désactivée
Les trois paramètres ci-dessus seront les meilleurs pour la majorité des joueurs. Évidemment, il y a des exceptions. Certains joueurs peuvent aimer la sensation de vibration ou préférer la disposition des boutons par défaut. De même, il y a une petite minorité de personnes qui jouent Halo infini avec entrées de manche inversées et/ou look inversé.
Mouvement et visée
- Inverser les paramètres: Ne sélectionnez que si vous jouez à l’envers
- Tenir pour s’accroupir: Oui
- Maintenez pour zoomer: Non
- Tenir pour sprinter: Non
- Direction assistée par mouvement: Non
- Maintenir le sprint: Oui
- Grimpeur automatique: Oui
- Saut d’étape: Non
Classique Halo les joueurs savent que Tenez-vous accroupi est votre ami. Cela permet au spartiate de sauter sur de hauts rebords et de se faufiler facilement sur les ennemis. Halo les jeux ont toujours présenté une touche pour zoomer, c’est parce que les armes à feu comme le Sniper ont plusieurs niveaux de zoom.
Certains joueurs FPS peuvent opter pour la prise plus familière pour zoomer. Les gens voudront certainement pouvoir appuyer sur leur bouton de sprint et maintenir le sprint pour parcourir les cartes plus rapidement. Enfin, le paramètre d’escalade automatique devrait être activé au cas où les joueurs n’appuieraient pas sur le bouton du manteau près d’un obstacle. Sauter haut est le geste emblématique de Master Chief. Mettre le pas à pas.
Sensibilité et accélération
- Débutants: 1-5 Sensibilité, 2-10 Look Accélération
- Adeptes des joueurs: 8-10 Sensibilité, 0-5 Look Accélération
Il existe de nombreuses variables lorsqu’il s’agit de sélectionner les paramètres d’accélération et de sensibilité qui fonctionnent bien pour une personne en particulier. L’accélération du regard augmente la vitesse à laquelle le personnage tourne lorsqu’il déplace la manette droite vers la gauche ou la droite. Contrairement à la sensibilité, l’accélération du regard augmente la vitesse du virage en accélérant l’entrée pendant que la manette est maintenue enfoncée. Une accélération élevée permet au spartiate de se retourner plus rapidement, mais au détriment de la cohérence de la visée.
La sensibilité applique une augmentation ou une diminution cohérente au mouvement d’un personnage. En d’autres termes, si vous maintenez la manette droite dans un sens, le personnage tournera à la même vitesse, quelle que soit la durée de la saisie. Pour les joueurs compétitifs, l’accélération du look n’est généralement pas une bonne chose. Frapper des tirs précis nécessite des mouvements minutieux, et l’accélération peut perturber le timing. Pour les débutants, l’accélération permettra une faible sensibilité générale tout en pouvant faire demi-tour assez vite pour réagir.
Sensibilité au zoom
Le sens de zoom le plus efficace dépendra du joueur. Dans la majorité des matchs, le sens du zoom ne jouera pas un grand rôle. Cependant, plus le sens est bas, plus les gens seront précis à partir de la plage. Plus le zoom est élevé, plus le sens doit être bas. Régler le zoom 1,4x sur 0,8 est un bon point de départ.
Déplacez le pouce et regardez le pouce
Il faut un certain temps pour comprendre comment fonctionnent les zones mortes dans Infini. Pour garder les choses simples, réduire au maximum les zones mortes sans générer de dérive du manche. Le terme dérive du bâton fait référence au moment où le réticule se déplace avec peu ou pas d’entrée. Cela peut également s’appliquer lorsque la visée dérive après une entrée.
La réactivité est importante, mais un réglage trop bas de la zone morte peut avoir un impact sur la précision en raison de la dérive du bâton. Essayez les paramètres par défaut et travaillez à partir de là. La plupart des contrôleurs plus récents auront une zone morte comprise entre 4 et 10 dans les paramètres.
Pour le seuil d’entrée maximum, un réglage de 10 ou plus est préférable. Avoir un seuil d’entrée max élevé réduira le virage lent tout en diminuant la variance de l’accélération du regard. Pour le dire simplement, réglez l’entrée max sur le nombre le plus élevé qui vous convient.
Les réglages à pied sont presque entièrement basés sur les préférences personnelles. En raison de l’ajout du sprint et du slide Halo animations, la plupart des gens auront au moins une action pour laquelle ils auront du mal à trouver une place. Nous recommandons ce qui suit pour ceux qui utilisent des commandes classiques :
- Saut: UNE
- S’accroupir/glisser: L
- Sprint: R (Ou L)
- Arme à feu: RT
- Utiliser l’équipement: RB
- Mêlée: B
- Lancer de grenade: LB (ou LT)
- Recharger/Évent/Interagir: X
- Laissez tomber l’arme: D-pad gauche
- Zoom: LT (ou R)
- marque: Up Dpad
- Menu de la campagne: Sélectionnez
Ce ne sont que quelques exemples basés sur quelques jours d’expérience de jeu. Les cavaliers de pare-chocs auront le bouton A pour lier, et il existe un nombre infini d’autres façons d’utiliser le contrôleur dans Infini. Pour ceux qui ont une certaine expérience, les paramètres ci-dessus vous sembleront familiers.
Halo infiniLe multijoueur de est désormais disponible pour PC, Xbox One et Xbox Series X/S. La campagne est lancée en décembre.
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