Lorsque Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp a été reporté plus tôt cette année en réponse aux événements actuels en Ukraine, il y avait une perspective intéressante qui a fait le tour. Cela signifiait un écart plus long que la normale entre les titres de vente au détail de Nintendo, et nous devions attendre – haleter — pendant quelques semaines pour jouer Kirby et la terre oubliée. De même avec le retard de La légende de Zelda : Breath of the Wild 2 à ‘Printemps 2023’; en l’état, nous allons seul avoir une nouvelle génération de Pokémon pour profiter de cette saison des fêtes. Mon Dieu, les temps sont durs, même si bien sûr, Nintendo aura un Direct ou deux à venir qui combleront probablement encore plus de lacunes. Nous avons été déçus de voir Zelda repoussé à l’année prochaine, mais les autres jeux Switch ne manquent pas pour occuper nos pouces.
Nous sommes dans une position extraordinaire dans laquelle Nintendo sort presque un jeu au détail – souvent majeur – chaque mois de l’année. Bien sûr, nous n’achetons pas tous ou même vouloir tous ces titres, mais le fait est que le Switch a un flux constant de jeux de haut niveau tout au long de l’année. Cela a été comme ça pendant la plupart des années de son cycle de vie, bien que nous ayons eu quelques moments plus calmes pendant les pics de verrouillage et les perturbations de la pandémie de COVID-19. Naturellement, cela ne tient même pas compte des principaux jeux tiers et du flux constant de titres Indie / eShop fascinants non plus.
Nintendo, il faut le dire, a toujours été équipé pour cela. Jusqu’en 2017, le modèle commercial de base de l’entreprise consistait à prendre en charge deux éléments matériels majeurs à la fois – une console domestique dédiée et un ordinateur de poche (généralement) plus performant. Dans une génération sous-performante, cependant, cela est devenu un problème – Nintendo s’est attaqué à cela à l’ère de la 3DS et de la Wii U, devant essentiellement mettre la console en veilleuse pour se concentrer sur la sauvegarde du portable. Ces luttes, et les défis financiers qu’elles ont entraînés, auraient été l’un des multiples facteurs qui ont conduit l’entreprise à adopter l’approche hybride de Switch.
L’unification de ses divisions et équipes de développement a commencé dès 2013, et Nintendo a également de nombreux partenaires de confiance et un petit nombre de studios acquis à qui faire appel. Au cours des deux prochains mois, Next Level Games nous apportera Mario Strikers: Battle League, tandis que MonolithSoft a Xenoblade Chronicles 3 pas loin derrière. Oh, et Koei Tecmo, partenaire de longue date, livre également Fire Emblem Warriors: Three Hopes. Il y aura également plusieurs arrivées notables à l’automne et à l’hiver.
Des jeux comme ceux-ci, tous des titres et adresses IP exclusifs, aident à maintenir le Switch en bonne santé malgré tous les arguments concernant sa technologie vieillissante. Les gens disent qu’il a dépassé son pic de ventes, mais c’est une évidence : il a plus de cinq ans ! Pourtant, fait amusant, Switch devrait vendre plus d’unités matérielles cette année que PlayStation 5; la pénurie de puces est un facteur majeur, mais rappelons que la Switch en est maintenant à sa sixième année en tant que tablette 2015 se faisant passer pour une console. Comme toujours, le matériel Nintendo est plus que la somme de ses parties.
en tant que fans de Nintendo, nous parcourons souvent la programmation de l’année et transpirons un peu s’il y a un mois vide… mais ailleurs sur le marché du matériel de jeu, l’image est un peu différente
Il est intéressant, cependant, qu’en tant que fans de Nintendo, nous parcourions souvent la programmation de l’année et transpirons un peu s’il y a un mois vide, ou nous nous demandons si un jeu non daté comme Bayonetta 3 remplira octobre, par exemple. Pourtant, ailleurs sur le marché du matériel de jeu, la situation est un peu différente. La PlayStation 5 et la Xbox Series X | S connaissent des années relativement calmes et avec un certain nombre de mois discrets à venir. Sur PS5 (et PS4), c’est un problème moindre – la société a fait arriver un certain nombre de titres cross-gen en temps opportun depuis le lancement du nouveau système. Il y a eu Gran Turismo 7 et Horizon Interdit Ouest déjà cette année, les deux jeux massifs, et Dieu de la guerre Ragnarok est toujours apparemment dû en 2022. Sony peut également pointer vers des exclusivités tierces (souvent chronométrées) comme Ghostwire : Tokyo cette année, bien que tous les titres à venir de cette catégorie ne soient pas susceptibles de toucher le grand public.
Chez Xbox, Microsoft est dans le pétrin. Malgré toute cette richesse de Windows et toutes les acquisitions de l’entreprise, il existe actuellement zéro exclusivités de première partie confirmées pour 2022, et il n’y en a pas eu jusqu’à présent dans l’année. Cela a été exacerbé par les récents retards de Starfield et Redfall jusqu’à l’année prochaine, les seuls titres Xbox Game Studios qui étaient en fait bloqués pour 2022. Comme déjà mentionné, le premier semestre de cette année n’a apporté aucun jeu majeur de première partie sur Xbox, et même l’année dernière il y a eu le retard Halo infini et Forza Horizon 5 pour montrer la voie, mais des lacunes notables dans le calendrier. C’est après le lancement de la série X | S sans aucun nouveau jeu propriétaire, à moins que vous ne comptiez le port console de Gears Tactics.
Pour une comparaison plus directe, jetons un coup d’œil aux jeux publiés par la première partie de chacun des trois grands au cours de la dernière année.
Exclusivités propriétaires FY2021/22 (du 1er avril 2021 au 31 mars 2022)
Noter. Cette liste exclut les exclusivités Switch que Nintendo a publiées ou distribuées dans certaines régions (principalement en dehors du Japon), telles que DC Super Hero Girls : Teen Power et Triangle Strategy. Il comprend également des titres qui avaient une version PC mais qui étaient exclusifs à une seule console.
Microsoft est certainement à la traîne dans le département des jeux propriétaires, et cela semble également être une image désordonnée pour Xbox pour l’année prochaine. L’industrie est en proie à des rumeurs de redémarrage de grands projets Xbox, de révision de studios et de nombreux jeux sans aucune fenêtre de sortie. Nul doute que Microsoft apportera quelque chose pour 2022 dans sa grande vitrine le mois prochain, mais en fin de compte, il subit beaucoup de pression pour le faire. Du point de vue Xbox, sa carte de sortie de prison est Game Pass, l’abonnement à faible coût qui permet aux nouveaux (et certains plus anciens) joueurs tiers de venir sur une base mensuelle et une proposition de valeur que la plupart des joueurs trouvent trop bonne pour laisser passer.
Bien sûr, nous devons reconnaître que la dynamique et les entreprises ici sont assez différentes. Sony et Microsoft sont en concurrence sur le marché haut de gamme du jeu en termes de matériel, et l’un des dilemmes auxquels ils sont confrontés est la demande d’expériences de jeu de plus en plus impressionnantes. Les projets de haut niveau ont maintenant d’énormes budgets de développement, des équipes de plusieurs centaines (voire milliers) et des attentes exorbitantes ; les retards et les dépassements de budget sont presque la norme. Sony et Microsoft obtiennent également à peu près tous les principaux titres triple-A tiers, donc même en l’absence d’exclusivités, il existe souvent des titres multiplateformes de grands noms pour les joueurs PlayStation et Xbox.
Nintendo, d’un autre côté, prend en charge un matériel sur mesure plus faible et manque généralement la plupart de ces jeux tiers à gros budget. Le Switch ne se résume pas à la 4K, au raytracing et à la technologie graphique de pointe, et les joueurs/consommateurs de tous niveaux le comprennent intuitivement. C’est l’option la moins chère avec des jeux qui sont souvent plus axés sur la couleur, la créativité et le plaisir. Bien qu’il y ait beaucoup de joueurs qui déconstruiront la technologie, le fait est que la plupart ne le font pas – l’identité de Nintendo depuis l’ère DS / Wii a été sur les expériences sur les prouesses graphiques, l’unicité sur les vitrines techniques virtuoses. Les jeux Nintendo peuvent encore être beaux pour les yeux aujourd’hui, mais en 1080p et sans HDR. Et, bien sûr, avec le joli crochet que nous pouvons jouer en déplacement ou à la maison sur le téléviseur.
L’histoire de Nintendo, la façon dont elle a continué à développer ses équipes de développement internes tout en favorisant de solides partenariats avec des tiers, et le fait qu’elle se développe pour un appareil de type tablette, lui confèrent divers avantages ; une rotation quasi mensuelle des jeux publiés par des millions de personnes auxquels des millions de personnes veulent jouer n’est qu’un de ces avantages, tandis que Sony et Microsoft sont aux prises avec des budgets et des projets de développement triple-A. Des JRPG chronophages comme Xenoblade Chronicles 3 aux tarifs familiaux légers et plus abordables comme Nintendo Switch Sports, il y a presque toujours quelque chose à attendre dans un avenir proche sur Switch.
La durée de cet avantage inhérent dépendra de l’évolution de l’industrie et du matériel de Nintendo au cours des cinq prochaines années. En fin de compte, cependant, nous ne parierions pas contre le fait que Nintendo continue de tracer sa propre voie tout en faisant tout son possible pour maintenir ce flux extraordinairement régulier de jeux de qualité qui a bien fonctionné pour tout le monde ce cycle de console.