mardi, novembre 26, 2024

Gabe Newell dit que la technologie du cerveau est meilleure que les « périphériques de viande »

Le fondateur de Valve, Gabe Newell, semble passer un bon moment en Nouvelle-Zélande en ce moment, discutant de ce à quoi ressemble l’avenir du jeu. Dans une récente interview avec 1 News, il dit que Valve étudie les interfaces cerveau-ordinateur (BCI) – des logiciels qui permettraient aux cerveaux humains de s’interfacer directement avec les ordinateurs. Sauf que la façon dont il en parle est un peu bizarre, disant que les BCI conduiraient à des expériences de jeu meilleures que ce que les joueurs peuvent obtenir à travers leurs « périphériques de viande ».

Dégage une grande énergie « Je veux te transformer en robot ».

« Nous travaillons sur un projet open source afin que tout le monde puisse avoir une haute résolution [brain signal] lire les technologies intégrées aux casques, dans un tas de modalités différentes », a déclaré Newell à 1 News.

Les BCI pourraient personnaliser ce qui vous arrive dans un jeu en lisant les signaux cérébraux pour augmenter la difficulté du jeu si vous vous ennuyez, par exemple, ce qui est plutôt cool. Sur une note un peu plus dystopique, cependant, Newell suggère que la capacité à expérimenter des jeux est limitée par notre corps physique humain. À cette fin, les BCI pourraient également être utilisés pour créer directement des images dans l’esprit des gens, sans avoir besoin d’yeux.

« Le monde réel cessera d’être la métrique que nous appliquons à la meilleure fidélité visuelle possible », dit-il. « Le monde réel semblera plat, incolore, flou par rapport aux expériences que vous pourrez créer dans le cerveau des gens. »

C’est très effrayant ! Le monde réel étant un endroit terrible avec des gens qui veulent s’échapper dans la réalité virtuelle, c’est de la vraie merde Ready Player One, et je ne veux certainement pas ça. Ensuite, cela devient encore plus effrayant après cela, lorsque Newell commence à parler de « modifier les sentiments ». Il dit que les BCI pourraient bientôt permettre aux gens de changer leurs sentiments numériquement, « ce qui pourrait être aussi simple que d’utiliser une application ».

Ce n’est pas la première fois que Newell parle d’interfaces cerveau-ordinateur. Il les a beaucoup évoqués au cours des dernières années, plus récemment lors d’une conversation avec IGN l’année dernière.

Il couvre un territoire différent cette fois et mentionne qu’il est même possible que les BCI causent de la douleur aux gens – dans ce contexte, il parle de l’utiliser pour aider un joueur à ressentir la douleur d’un personnage dans un jeu. Même encore, je ne sais pas si j’aime l’idée de cela.

Malgré tout cela, Newell estime que les développeurs de jeux feraient une erreur en ne se penchant pas sur les BCI, bien qu’il admette que leur idée peut être « indiscernable de la science-fiction ».

D’après les sons des choses, Valve est encore en phase de recherche et développement pour la technologie BCI. J’ai l’impression que j’aimerais peut-être que ça reste comme ça. Non pas que je ne fasse pas confiance aux mégacorporations dont les fondateurs discutent de la façon dont leur technologie pourrait « modifier les sentiments » ou quoi que ce soit.

Source-89

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