Promu comme un city-builder nomade avec des éléments roguelite, Aussi loin que l’oeil promet de gratter beaucoup de démangeaisons. Il a attiré notre attention comme une tournure intrigante sur la stratégie de style civilisation basée sur les hexagones lors de sa sortie sur Switch il y a deux semaines, nous avons donc dû vérifier ce qui semblait être un chéri indépendant apaisant aux origines mobiles. Malheureusement, malgré une poignée d’idées uniques, une multitude de problèmes techniques ont enterré ce jeu de stratégie par ailleurs compétent – l’ont enterré si profondément que nous ne pouvons pas, en toute bonne conscience, le recommander à quiconque dans son état de lancement.
Les premières impressions sont bonnes, esprit; As Far As Your Eye séduit immédiatement par son esthétique. La grille hexagonale de chaque voyage se décline en oranges, verts et bleus pastel, tandis que les petits personnages appelés Pupils suscitent des sentiments joviaux avec les adorables formes animales dans lesquelles ils se transforment lorsqu’ils sont affectés à un travail spécifique. Une musique douce accompagne ces visuels apaisants, suffisamment pour qu’une demi-heure avec le jeu puisse vous aider à vous coucher après une journée stressante.
Cette esthétique froide ne s’étend cependant pas au gameplay. Chaque tour d’As Far As The Eye se joue comme une course contre la montre – ou dans ce cas, une vague massive et dévorante. Votre trio d’élèves doit rassembler les bonnes ressources pour déplacer leur caravane jusqu’à la prochaine halte avant que cette vague n’arrive et ne les anéantisse tous dans le but ultime d’atteindre la sécurité de l’Œil. Cela peut nécessiter qu’un élève améliore une compétence particulière (cueillette, piégeage, etc.), accumule un certain nombre de ressources ou prépare une poignée de potions. Selon la carte générée de manière procédurale, ces exigences peuvent ne prendre aucun temps, laissant aux élèves une certaine marge de manœuvre pour se préparer à des arrêts ultérieurs ou les obligeant à se précipiter pour collecter de la nourriture afin de ne pas mourir de faim.
Le grand nombre de ressources et de bâtiments différents pour les récolter nous a d’abord submergés. Ce n’est pas un jeu auquel vous pouvez vous lancer sans une introduction appropriée. As Far As The Eye propose une campagne en cinq parties qui agit en réalité comme un didacticiel, introduisant lentement les concepts pièce par pièce. Il est donc regrettable que nous ayons également trouvé le didacticiel incroyablement monotone. Il y a peu de gameplay percutant à avoir; les info-dumps abondent. Et l’œil nous en préserve, nous avons fait une erreur – le didacticiel n’avait pas de fonction de sauvegarde automatique, ce qui nous obligeait à parcourir des informations que nous connaissions déjà si nous trébuchions.
Une interface utilisateur atroce a aggravé cette monotonie. Nous nous sommes plus battus avec le schéma de contrôle qu’avec la mécanique compliquée. De toute évidence, il s’agissait d’un jeu conçu pour une souris ou un écran tactile avec peu de changements apportés aux contrôleurs. Sélectionner un élève avec le D-pad, ouvrir le menu de construction avec ‘Y’, sélectionner pour construire un pâturage avec ‘X’, nous a frustrés de voir à quel point c’était peu intuitif. Pire encore, le curseur ne se met pas à jour en temps réel, ce qui signifie que même si un élève a fini de construire une carrière, l’info-bulle sur le côté gauche de l’écran affichera toujours la construction en cours. Dans le tutoriel, cela nous a causé pas mal de confusion.
Mais avec la campagne-déguisée-en-tutoriel à l’écart, nous étions ravis de nous lancer dans le vif du jeu – Quick Game. L’option Quick Game propose quatre niveaux de défis à débloquer sous la forme de différentes tribus commençant leur voyage à partir de différents biomes. Nous avons plongé dans un jeu en tant que West Tribe initial et, après avoir échoué à aller loin, avons commencé à trouver notre rythme et avons commencé à apprécier la boucle de gameplay.
As Far As The Eye établit un excellent équilibre avec ses cartes générées de manière procédurale, ne rendant jamais les options disponibles injustes, tout en maintenant un sentiment constant de légère panique. Des caprices se produisent périodiquement qui pourraient voir les rongeurs passer et manger les réserves de laine nécessaires pour avancer jusqu’à la prochaine halte. La foudre peut frapper et endommager les bâtiments. Les cartes sont jonchées de vieilles ruines à découvrir avec un certain nombre d’effets bénéfiques ou néfastes, et des caravanes d’autres élèves s’arrêtent périodiquement pour offrir leur soutien ou pour faire du commerce.
Pourtant, lorsque nous avons commencé à comprendre ce que As Far As The Eye avait vraiment à offrir, il s’est écrasé. Lorsque nous avons rechargé, déterminés à faire en sorte que nos Pupilles parviennent à la sécurité de l’Œil, le jeu a de nouveau planté. Et lors d’un autre rechargement, nous n’avons pas pu déplacer le curseur. Les jeux suivants ont eu les mêmes problèmes. Tout comme la vague massive venant emporter tous les élèves, nous ne pouvions pas traverser une seule course sans ‘Le logiciel s’est fermé car une erreur s’est produite’ venir pour nous.
Nous avons contacté via PR pour en savoir plus et on nous a dit que le développeur était conscient des problèmes et travaillait sur un correctif, bien qu’aucune échelle de temps n’ait été donnée. Au moment d’écrire ces lignes, le jeu est en ligne sur Switch eShop depuis plus de deux semaines, mais nous n’avons pas pu terminer une course. Nous n’avons jamais vu à quelles difficultés la tribu du Nord était confrontée, et nous ne pouvions pas non plus incarner les tribus du Sud ou de l’Est qui auraient sûrement mis à l’épreuve nos compétences en matière de gestion des ressources.
Conclusion
Dans son état de lancement sur Switch, une grande partie de As Far As The Eye est injouable. Pour nous, ni Quick Game ni Custom Matches ne dureraient longtemps avant que nous ne soyons démarrés sur le tableau de bord du Switch. Nous avons attendu plusieurs jours une sorte de mise à jour pour corriger à la fois l’interface utilisateur et les plantages flagrants et avoir une meilleure idée d’un jeu qui n’est pas sans promesses, mais un correctif n’est toujours pas arrivé au moment de la rédaction. Si ou quand on vient, As Far As The Eye a le potentiel de devenir un petit jeu de stratégie intrigant avec cet effet «juste un tour de plus» de style civilisation. Mais pour l’instant, fais ne pas laissez-vous emporter par son humeur apaisante et les mignons petits élèves.