Konami ne fait pas ce que vous voulez, mais il gagne beaucoup d’argent

Konami ne fait pas ce que vous voulez, mais il gagne beaucoup d'argent

Plus tôt cette année, nous avons entendu dire que KonamiLe chiffre d’affaires de était en hausse par rapport aux années précédentes – et maintenant, selon le dernier rapport financier de l’entreprise (via InstallBase), les choses vont encore mieux.

Pour le dire simplement, au début de l’exercice le plus récent, Konami a indiqué qu’il disposait de 202,4 milliards de yens (1,5 milliard de dollars) en espèces et équivalents de trésorerie. Maintenant, à la fin du même exercice, l’éditeur dispose de 250,7 milliards de yens (1,9 milliard de dollars) en trésorerie et équivalents de trésorerie, soit un gain de 48,3 milliards de yens. Enhardie par des bénéfices records, la société a publié un communiqué de presse indiquant qu’elle souhaite continuer à vendre des NFT, suggérant que son entrée sur le marché est « un effort pour préserver le contenu qui a été apprécié par les clients comme un art ».

Vous ne verrez pas de jeu Konami dans de nombreuses listes récentes de « meilleurs jeux ».

Mais – à part les NFT – qu’est-ce qui rapporte exactement de l’argent à l’entreprise ? Eh bien, au Japon, l’éditeur note que des jeux comme Tokimeki Memorial Girl’s Side 4th Heart et Power Pro Kun Pocket R sur Switch se portent bien. Mais il semble que les vrais créateurs d’argent soient Yu-Gi-Oh Master Duel et eFootball. Konami exploite également des machines à pachinko, qui constituent une grande partie du portefeuille de jeux modernes de l’entreprise.

Konami va de mieux en mieux.

Konami n’a pas annoncé récemment de nombreux jeux que la plupart des joueurs recherchent – par exemple, plus d’entrées dans les séries Metal Gear Solid, Castlevania ou Silent Hill – mais nous avons entendu l’année dernière que l’éditeur était « en plein développement » sur un certain nombre de projets .

En 2020, il a été rapporté que l’éditeur travaillait tranquillement sur deux nouveaux jeux Silent Hill, bien qu’aucune preuve de cela ne se soit encore manifestée. Soi-disant, ces jeux prennent la forme « d’un redémarrage en douceur de la franchise » et « d’un jeu épisodique de style TellTale / Jusqu’à l’aube pour accompagner le redémarrage ».

La version récente la plus notable de l’éditeur est GetsuFumaDen: Undying Moon – une suite inattendue à un jeu Famicom uniquement japonais de 1987.

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