mercredi, novembre 27, 2024

Quoi de mieux : contrôler une tourelle, ou petits choix sans conséquence ?

La semaine dernière, vous avez décidé (à peine !) que des inconvénients valent mieux qu’une charge de lasers. Je pense que j’aurais dû définir les inconvénients de manière plus précise, mais il y aura du chaos si des désagréments sont introduits. À partir de! Ensuite, je présente un choix entre deux choses souvent détestées. Quoi de mieux : contrôler une tourelle, ou petits choix sans conséquence ?

Contrôler une tourelle

Non, arrête de huer. Tu ne peux pas siffler ici avant que j’aie commencé. Je sais, il est largement admis que jouer à la tourelle est affreux, que c’est un vestige des années 2000 grandioses et brotastiques, que cela vous arrache au jeu que vous appréciiez. Contrepoint : dakka dakka dakka !

Confession : j’aime quand un jeu vidéo dit « Hé, tu veux juste faire exploser des trucs pendant cinq minutes ? Je sais que tu courais partout, et nous sommes dans un complot ou autre, mais tu veux juste faire des explosions et des bruits forts ? Nous avons déployé beaucoup d’efforts dans nos explosions et nos bruits forts, vous savez. Vous savez, je vais même placer des hommes à côté de barils rouges, et faire voler les hommes de façon spectaculaire dans les airs si vous tirez-leur dessus. Aw allez, vous pouvez simplement maintenir le bouton de votre souris enfoncé et regarder les couleurs pendant cinq minutes. Merci jeu vidéo, je vais maintenir le bouton de ma souris enfoncé pendant cinq minutes et admirer l’effort que vous avez fourni.

De plus, il y a bien longtemps, l’un des premiers jeux que j’ai acheté après l’avoir vu sur RPS était 100% tourelle :

Il y a un temps et un lieu pour cela, bien sûr. Trop de tourelle ou trop mauvaise tourelle dans certains jeux (ou les deux, bonjour Dead Space !) a causé beaucoup d’animosité. Mais si nos délibérations tombaient sur quelque chose qui était universellement bon, j’annulerais probablement tout cela parce que nous aurions notre réponse (je soupçonne que les chats pourraient être une telle chose). Donc, pendant que nous sommes en train de réduire nos options, laissez-moi vous demander : n’aimeriez-vous pas aller dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka, maintenant, juste pour quelques minutes ?

Petits choix sans conséquence

Certains choix dans les jeux vidéo sont énormes. Des royaumes s’élèveront, des dieux tomberont, des civilisations changeront de cap, des planètes entières seront vaporisées. Certains choix sont la vie ou la mort d’une seule personne. Certains torturent, tuent ou rachètent. Certains définissent des relations (sans doute un personnage « s’en souviendra-t-il »). Et certains choix sont juste là, juste parce que. Ils ne changent pas le résultat de l’intrigue, ou une quête, ou même une seule conversation, mais ce sont toujours des choix que vous pouvez faire, ils nécessitent toujours de former une intention. J’adore ces petits choix sans conséquence.

Qui, MOI ?

L’un de mes choix de dialogue préférés est Paratopic, fantasmagorique à la première personne, discutant avec un préposé à la station-service dans les landes à propos des attractions locales. Il vous demandera si vous êtes intéressé par une pelote de ficelle géante et vous avez trois choix : 2) exprimer votre intérêt ; 3) sauter le sujet ; et 1) dites que vous n’êtes pas intéressé par des boules de ficelle géantes, une option qui est explicitement marquée comme un mensonge. Il s’avère que #1 et #2 conduisent à la même réponse (j’en suis sûr à 90 % ?) Mais oh, quel merveilleux petit choix sans conséquence #1 est. Tout est exactement pareil et pourtant j’ai appris et décidé tellement de choses sur le personnage que je joue.

J’aime un tel choix qui, s’il était tracé sur un organigramme complexe des systèmes codés du jeu, serait une impasse. Ces choix existent pour me former, pour m’exprimer, pour me changer. Penser quelque chose intérieurement, jamais entendu par personne. Une large garde-robe de tenues sans statistiques ni bonus différents. Réagir avec une émotion différente. Se comporter moralement quand aucun système de moralité ne prend de notes. Commettre des délits mineurs juste parce que je le peux. La possibilité de changer la couleur de quelque chose. Des options qui existent simplement pour me laisser habiter un espace et une vie de plus. Je ne pense pas que j’inclurais des jeux formellement sans objectif comme It’s Winter (où vous pouvez, si vous le souhaitez, faire frire soigneusement un œuf puis le jeter dans les toilettes); peut-être qu’ils sont meilleurs dans les jeux avec des objectifs ou à côté de « grands » choix. Mais là, je vais prendre un joli chapeau, jeter la lampe d’un connard par la fenêtre ou mentir sur mon intérêt pour les mégafils plutôt que de décider à moi seul du sort d’un royaume, n’importe quel jour.

Mais qu’est-ce qui est mieux ?

J’aime bien le dakka mais oui, donnez-moi des petits choix sans conséquence. Alors que certains jeux poussent vers des conséquences pour tout, un nombre attribué à ma moralité, ma présence la plus impactante de tous les vivants, je vis une vie pleine de minuscules petites décisions que personne d’autre que moi ne reconnaîtra jamais, et je suis ravi avec eux.

Choisissez votre gagnant, faites valoir votre point de vue dans les commentaires, puis nous nous retrouverons la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et continuer le grand concours.

Cette semaine, j’essaie un gadget de vote intégré pour voir si c’est… bon ? Utile? Souhaitable ? Alors votez dans le sondage ci-dessous. Mais faites quand même votre affaire pour convaincre les autres !

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