samedi, novembre 23, 2024

Monster Hunter Rise: Sunbreak – Serait-ce la meilleure extension de la série à ce jour ?

Ce n’est un secret pour personne que je suis vraiment fan de Monster Hunter: Rise : en plus de passer plus de 100 heures dans le jeu sur Switch, j’ai commencé à jouer encore plus intensément au dernier ajout à la série d’action-RPG lorsqu’il est arrivé sur PC plus tôt cette année .

Un bref aperçu de toutes les informations que nous avons apprises sur Sunbreak au cours des derniers mois.

Bien sûr, il n’a pas tout à fait la profondeur (ou l’étendue) de Monster Hunter : World, mais Rise fait tout ce que je veux de la série ; cela apporte de nouveaux monstres, cela me donne de nouveaux mouvements à apprendre et cela me donne un tout nouveau terrain de jeu pour plonger, faire exploser des choses et m’enfuir. Pas étonnant qu’il ait réussi à expédier 5 millions d’unités en une semaine, hein ?

Avec Sunbreak, il semble que nous obtenions à nouveau tout cela. Si vous avez joué à Monster Hunter pendant un certain temps, vous serez habitué au rythme auquel Capcom est habitué avec les versions majeures : nous obtenons un jeu de base, puis une grosse extension. L’extension apporte de nouveaux rangs, de nouvelles chasses, de nouveaux objets et de nouveaux défis. La dernière grande extension de Monster Hunter est venue sous la forme de Iceborne pour Monster Hunter: World – et elle a prolongé la durée de vie du jeu de manière assez significative.

Vous pouvez vous attendre à la même chose avec Sunbreak. Rien qu’à partir de la présentation éclatante d’hier, nous savons que nous recevons beaucoup de contenu impressionnant dès le départ. La capacité Switch Skill Swap, Follower Quests, le nouveau dragon vampirique Elder, Malzenom, tous les gros titres – et il y a des monstres existants augmentés, des bêtes de retour que les joueurs 3DS apprécieront, et d’autres éléments endémiques de la vie à venir également.

Fait amusant : Seregios est parfois appelé Steve parmi le personnel de Capcom. Oui vraiment.

Je suis personnellement très enthousiasmé par le Flying Wyvern Seregios, également connu sous le nom de «dragon aux mille tranchants», qui fait son retour de Monster Hunter 4 Ultimate à Sunbreak. La wyverne rapide – et mortelle – utilise une myriade de manœuvres de haut vol et un corps débordant de Bladescales recouvrant son corps pour exercer à la fois des propriétés offensives et défensives par les griffes. Glisser pour lutter contre sa mobilité – tout en essayant de rester en vie tout en étant infligé un terrible statut de «saignement» – n’est pas une mince affaire. Je suis ravi de faire ce combat sans avoir à compter sur le petit nœud de contrôleur étrange que la New 3DS aimait si étrangement.

En termes de nouveaux monstres, c’est pour l’Ancien Dragon Malzeno que nous devons préparer nos armes aiguisées. Cette curieuse bête commande un essaim d’entités parasites capables de capturer puis d’absorber l’énergie de leurs proies. J’imagine que cela signifie que nous devons tous être extrêmement prudent à propos d’autres monstres errant sur le champ de bataille lorsque nous affrontons un Malzeno. Étant donné qu’il peut évoluer vers « une forme encore plus terrible » si la bataille dure assez longtemps, je pense que ce combat aura un rythme très différent de celui auquel nous sommes habitués dans Rise.

Entre ses copains parasites qui siphonnent d’autres créatures et le «fléau sanguin» qu’il peut empiler sur nous en tant que joueurs, ces chasses se traduiront par une bonne quantité de charrettes avant que les gens ne comprennent vraiment comment le faire correctement. Bon. C’est le genre de défi que ces extensions sont si bien équipées pour introduire.

Malzeno ressemble à l’un des meilleurs combats de la série depuis des années.

En parlant d’être bien équipé, il ne sert à rien de renforcer les adversaires auxquels nous sommes confrontés si nous y allons à moitié armé, n’est-ce pas ? Entrez la capacité Switch Skill Swap. Pour le dire simplement, cela vous permet de définir différentes compétences de commutation dans vos chargements – et vous pouvez les échanger à chaud pendant une chasse.

Si vous vous retrouvez attaqué lors d’un changement de compétence, vous pouvez effectuer un Swap Evade dans n’importe quelle direction pour éviter le danger, même annuler dans une attaque spéciale. Nous avons eu un bref aperçu de ceux-ci dans la bande-annonce (ci-dessous), mais Capcom promet d’en montrer plus – un pour chaque type d’arme – via une série de courtes vidéos à partir du 16 mai.

Je vais garder mes pensées sur la façon dont ceux-ci seront décents jusque-là, mais d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, ils semblent prêts à changer le jeu – encore une fois ! – autant que Silkbind Attacks l’a fait dans la version de base de Rise. Attendez-vous à des fenêtres de synchronisation maladroites, en appuyant sur environ huit boutons à la fois et en mémorisant plus d’entrées pour votre flux mental de chasse aux monstres. Même l’idée de « labber » des cordes Sword/Shield plus flashy m’excite.

Passer d’un moveet à l’autre à la volée ? Ça sonne parfait.

Enfin, nous voyons également des mises à jour assez significatives du contenu solo du jeu. Les quêtes de suivi sont des chasses à un joueur qui vous permettent d’accepter et de terminer des quêtes avec vos personnages d’histoire préférés – et chaque mission offrira une sorte de récompense unique. Chaque suiveur a sa propre spécialisation et vous aidera même en récupérant de la santé, en plaçant des pièges et même en chevauchant des monstres.

Fiorayne, Luchika, Jae, l’amiral Galleus et Maître Arlow ont été vérifiés jusqu’à présent, mais j’imagine qu’il y en aura plus dans le jeu final … peut-être même un par arme. Cela aurait du sens, non ? Pour les joueurs qui hésitent à sauter dans les lobbies, mais qui veulent tout de même faire l’expérience de la pure joie qu’est Monster Hunter avec plus d’un joueur, ces missions ont fière allure – et cela donne également aux obsédés en ligne des raisons de poursuivre plus d’aventures en solo. Tout le monde est gagnant (sauf les monstres).

Hinoa et Minoto se joindront même à vous pour les chasses !

Ces extensions sont une décision intelligente pour Capcom ; Iceborne a réalisé à lui seul 5 millions de ventes massives pour l’éditeur, un bon chasseur pour les 15 millions de ventes que le jeu de base a réussi à accumuler à partir de 2020.

Il va de soi que Sunbreak fera de même, encore une fois – d’accord, il y a moins de plates-formes sur lesquelles cela fonctionne (PC et Switch ne verront pas les mêmes chiffres que Xbox, PlayStation et PC), mais même ainsi, vous pouvez voir que Capcom se soucie profondément de cette série très rentable, et on ne s’attend pas à ce que la qualité de l’expansion soit moins que stellaire.

En juin 2021, Monster Hunter a expédié 75 millions d’unités ridicules au cours de sa vie. Je pense qu’il est parfaitement raisonnable que Sunbreak ajoute à lui seul une jolie garniture de quelques millions à ce chiffre. Comme un Magnamalo en fuite, la série ne peut tout simplement pas être arrêtée.

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