Sony a annoncé les résultats de son exercice 2021 se terminant le 31 mars 2022, notant que les ventes de PlayStation 5 n’ont pas atteint les prévisions de l’entreprise.
Selon Sony, il prévoyait de vendre 14,8 millions d’unités PS5 pour l’année, mais n’en a vendu que 11,5 millions, en deçà de ses projections de 3,3 millions d’unités – ce que Sony avait prédit.
Sony a attribué la projection manquée à la pénurie continue de puces. Cela dit, depuis sa sortie, Sony a réussi à déplacer 19,3 millions d’unités PS5.
Dans le segment des services de jeux et de réseau, les ventes de matériel ont augmenté de 9,5 % en glissement annuel (en glissement annuel) pour atteindre 840 milliards de yens (6,4 milliards de dollars). Le contenu et les logiciels complémentaires ont diminué de 2 % en glissement annuel pour atteindre 1 420 milliards de yens (10,8 milliards de dollars), tandis que les services réseau ont augmenté de 6,8 % pour atteindre 409 milliards de yens (3,1 milliards de dollars).
Le segment des jeux dans son ensemble a vu ses ventes augmenter de 3 % en glissement annuel pour atteindre 2 740 milliards de yens (21,06 milliards de dollars), avec un bénéfice d’exploitation de 346 milliards de yens (2,6 milliards de dollars), en hausse de 4,4 milliards de yens ou de 1,2 %. L’augmentation a été attribuée à l’amélioration de la rentabilité de la PS5, malgré l’impact de la baisse des ventes de logiciels non propriétaires.
Pour l’exercice 2022, Sony prévoit d’augmenter les dépenses de développement afin de renforcer les logiciels propriétaires dans ses studios existants d’environ 40 milliards de yens (307,5 millions de dollars) par an. Ses prévisions de ventes unitaires pour PS5 sont de 18 millions d’unités, un chiffre basé sur la visibilité actuelle de l’entreprise sur l’approvisionnement en pièces.