dimanche, novembre 24, 2024

Forever Skies : Pourquoi Far From Home utilise l’accès anticipé pour développer son jeu de survie post-apocalyptique à la première personne

Forever Skies est le jeu de survie à la première personne de Far From Home qui se déroule sur une Terre décrépite générée de manière procédurale, abandonnée à la ruine, et il arrive en accès anticipé sur PC cette année. Les joueurs quitteront l’orbite sûre où d’autres humains attendent le salut et commenceront à explorer une Terre recouverte d’une épaisse couche de poussière toxique suite à une catastrophe écologique dans l’espoir d’en savoir plus sur sa disparition et de découvrir des secrets qui pourraient sauver la race humaine. La bande-annonce de révélation va droit au but – les humains ont foiré la Terre et n’ont pas fait ce qui était nécessaire pour la sauver. Semble familier?

Informateur de jeu s’est entretenu avec le PDG et responsable du gameplay de Far From Home, Andrzej Blumenfeld, et le responsable de la marque, Pawel Jawor, à propos de cette prémisse, de la façon dont elle frappe près de chez elle, de la façon dont elle affecte le gameplay et de ce que les joueurs peuvent attendre du cycle de vie de l’accès anticipé de Forever Skies.

Andrzej Blumenfeld, PDG de Far From Home et responsable du gameplay

Alors que l’idée d’une catastrophe écologique ruinant la Terre frappe de près pour quiconque s’intéresse à la santé de cette planète aujourd’hui, la prémisse a été directement inspirée par le pays d’origine du studio, la Pologne.

« Il y avait… différents piliers [in coming up with Forever Skies], et l’un d’eux était que nous vivons en Pologne et depuis très longtemps, nous avons vu ce qui se passe autour de nous », a déclaré Blumenfeld à Game Informer. « Parfois, on entend dire que Varsovie ou Cracovie, par exemple, sont des villes très polluées, comme les villes les plus polluées du monde. Et maintenant, parfois, nous recevons des messages au téléphone qui disent: « Si vous le pouvez, s’il vous plaît, restez à la maison car sortir est dangereux ». L’air est comme du poison… et c’était l’une des nombreuses choses que nous disions, ‘oui, c’est peut-être un bon sujet à aborder.’ »

Jawor a ajouté que l’équipe a eu un moment de révélation après qu’un scientifique local a déclaré que pour atteindre un air sain et pur à Cracovie, il fallait monter à environ 100 mètres dans les airs. Il est facile de relier les points entre cette révélation et les deux premières bandes-annonces du jeu, qui présentent le scientifique protagoniste escaladant des gratte-ciel au-dessus de la terre poussiéreuse en contrebas.

Pawel Jawor, responsable de la marque Far From Home

Blumenfeld dit que l’amour du studio de 23 personnes pour les jeux de survie comme Subnautica et Raft a également conduit Forever Skies à être un titre du même genre. Il dit que ces jeux, et d’autres, ont été d’énormes inspirations pour l’équipe. En ce qui concerne spécifiquement Subnautica, Far From Home est fan de la façon dont il a intégré le gameplay de survie avec une approche plus narrative. L’équipe envisage cela pour Forever Skies un jour.

« Comme c’est le tout début du jeu, nous voulons nous concentrer sur le gameplay, donc ce sera probablement [the focus] de l’accès anticipé, puis à l’avenir, nous essaierons d’en faire de plus en plus », a déclaré Blumenfeld en ce qui concerne le développement continu du récit du jeu.

Sur cette note, Blumenfeld raconte Informateur de jeu la base de l’histoire est l’idée que la race humaine doit trouver sa place dans une situation nouvelle et dangereuse dont elle est responsable. Il dit que Far From Home n’essaie pas de prêcher, mais il est difficile de ne pas le faire lorsque des choses désastreuses arrivent à l’écologie de notre propre Terre.

Au cœur du gameplay de Forever Skies se trouve un pistolet spécial. C’est un outil scientifique qui est quatre en un : un outil d’extraction, utilisé pour extraire des ressources et débloquer de nouveaux chemins, un outil de construction, qui, comme son nom l’indique, est utilisé pour construire de nouvelles choses comme des échelles, un outil de réparation, utilisé pour réparer les objets endommagés et un outil de numérisation, qui est lié à l’objectif des scientifiques d’analyser ce qui ne va pas et d’en apprendre davantage sur la façon de surmonter les dangers de cette nouvelle Terre.

Jusqu’à présent, la plupart de ce qui a été montré dans les bandes-annonces a été un paysage urbain détruit, qui présente un élément de verticalité pour la nature de survie du jeu. Cependant, Blumenfeld dit que cette ville n’est pas le seul biome que les joueurs rencontreront dans Forever Skies.

« Je dirais que la ville n’est pas le seul endroit », déclare Blumenfeld. « La ville est encore un peu plus loin dans le jeu, et il y aura des emplacements plus petits. Il ne s’agit pas seulement des villes, et il y aura différents biomes. Ce qui est super cool… c’est que vous pourrez réellement sortir et sous la poussière.

Il dit que ce qui est au-dessus de la poussière parlera directement de l’état ruineux de la Terre, des ressources que vous recherchez et de l’histoire de l’effondrement de la civilisation humaine.

« Ce qui est en dessous, c’est l’évolution d’une Terre qui n’appartient plus aux humains », explique Blumenfeld.

Dans la même veine, Jawor cite The Martian et Annihilation, deux films basés sur des romans de science-fiction, comme source d’inspiration pour le genre de sentiments que Forever Skies espère imiter dans sa narration et son gameplay.

Quel que soit l’endroit où vous concentrez votre exploration, que ce soit dans les gratte-ciel à 100 mètres au-dessus du sol ou sur la Terre qui renaît sous la poussière toxique, votre dirigeable vous accompagnera tout au long de tout, agissant comme votre laboratoire mobile et votre port d’attache.

« Ce sera votre maison, ce sera votre atelier et votre laboratoire et ce sera l’un des très rares endroits où vous pourrez vous sentir un peu en sécurité », déclare Blumenfeld. «L’autre chose quand nous pensons au dirigeable, c’est comment le dirigeable se déplace, comment vous le contrôlez et comment vous pouvez jouer avec. Par exemple, vous pourrez ajouter des turbines ou différents appareils qui modifieront la hauteur à laquelle vous pouvez voler.

Au démarrage du jeu, il dit qu’il y aura des endroits que vous ne pourrez tout simplement pas atteindre. C’est ainsi que le jeu vous pousse à étendre l’arsenal de votre vaisseau. Si vous voulez atteindre cette zone, vous avez besoin d’un moyen pour que votre dirigeable s’y rende, et pour ce faire, vous avez besoin de la mise à niveau nécessaire. Ce désir de trouver les ressources nécessaires pour construire cette mise à niveau pourrait colorer une session de jeu, et la prochaine consistera à explorer ce que vous découvrirez lorsque vous atteindrez les nouveaux sommets ci-dessus grâce à la mise à niveau. Par exemple, le dirigeable commence avec un seul ballon, mais vous pouvez en ajouter un second au fil du temps. Les mises à niveau, les ballons, les turbines et bien plus encore donnent à votre dirigeable l’impression d’être le vôtre.

Informateur de jeu

Un exemple de dirigeable avec deux ballons

Blumenfeld dit que deux joueurs avec 30 heures dans Forever Skies pourraient théoriquement avoir des dirigeables complètement différents. Tout dépend de leur concentration dans le jeu.

« Je dirai que si vous vous concentrez principalement sur l’exploration, à la fin, vous aurez tous les deux les mêmes appareils qui débloqueront votre capacité à vous rendre à différents endroits », dit-il. « Mais si vous voulez prendre votre temps pour personnaliser, et si vous voulez prendre votre temps pour créer différents murs et différentes couches, il est tout à fait possible que vous vous retrouviez avec des dirigeables complexes et différents. »

La personnalisation, et hypothétiquement toute autre chose dans le jeu, pourrait changer en fonction des commentaires des joueurs dans l’accès anticipé au PC du jeu.

« Du point de vue de notre studio, il est très important que nous soyons aussi proches que possible des joueurs et si vous pensez aux jeux de survie, ce qui est le plus important, c’est la boucle de gameplay instantanée et le sentiment que c’est bien équilibré et que vous avez quelque chose à faire à tout moment », explique Blumenfeld Informateur de jeu. « C’est pourquoi nous avons décidé de passer en accès anticipé afin d’être aussi proches que possible de la communauté. Nous aimerions inviter les gens à nous rejoindre [on the Forever Skies Discord server] parce que nous sommes très ouverts aux idées des joueurs.

Jawor ajoute qu’il espère que les joueurs seront intéressés par le développement du jeu et ravis d’aider à créer des objets avec Far From Home qui pourraient être inclus dans la version finale en tant qu ‘ »artefacts du monde perdu ». Il mentionne des affiches de lieux perdus ou un objet de collection sur lequel les joueurs peuvent tomber lors de l’exploration d’un bâtiment.

Les commentaires des joueurs aideront à influencer le développement futur, bien que Far From Home ait sa propre feuille de route interne qui inclut le multijoueur coopératif et un mode histoire dédié. Le studio travaille également sur des emplacements et des outils supplémentaires.

« Je pense que ce qu’il faut dire ici, c’est que contrairement à la croyance populaire, même si nous créons un jeu, nous ne créons pas vraiment ce jeu pour nous-mêmes », déclare Jawor. « Nous travaillons sur un jeu que les joueurs, que nous espérons au moins les joueurs, apprécieront et joueront pendant longtemps. »

Si vous souhaitez découvrir Forever Skies, vous pouvez le faire via sa période d’accès anticipé sur PC qui devrait être mise en ligne en 2022. Vous pouvez rejoindre le serveur Discord Forever Skies de Far From Home ici si vous êtes intéressé par le jeu. communauté. Pour en savoir plus, regardez la bande-annonce de révélation de Forever Skies, puis regardez cette bande-annonce étendue qui présente le gameplay de survie à la première personne de Forever Skies.


Êtes-vous ravi de découvrir Forever Skies cette année? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

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