Final Fantasy 14: Endwalker est sorti il y a six mois, clôturant l’arc narratif du jeu d’une décennie, et les fans sont désespérés de savoir où le réalisateur Naoki Yoshida et l’équipe emmèneront le monde ensuite. Le patch 6.1 de ce mois-ci jette les bases de cela et introduit plus de contenus de fin de partie pour les joueurs.
Comme pour presque tous les grands MMOG, il existe un tas d’outils et de mods tiers que les joueurs expérimentés utilisent. Quand je suis revenu dans WoW pour une brève période autour de Shadowlands, et je ne suis pas un vétéran, j’ai probablement passé environ deux heures à jouer avec les mods d’interface utilisateur, d’inventaire et de carte avant de faire un seul pas. Ils sont tellement omniprésents dans ces jeux qu’ils ont l’impression de faire partie du paysage.
Tenez cette pensée, car voici le réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, pour dire, non, ces choses sont vraiment mauvaises.
Dans un nouveau billet de blog, Yoshida écrit : « Avec la sortie du patch 6.11 et de Dragonsong’s Reprise (Ultimate), nous avons entendu les inquiétudes des joueurs concernant l’utilisation d’outils tiers et le potentiel d’émulation de serveur de jeu. J’ai abordé ces sujets précédemment dans LIVE Letters, mais je voudrais profiter de cette occasion pour les aborder officiellement. »
Yoshida apparaît normalement comme une figure assez joyeuse, un type de vin et de biscuits. Mais il est d’humeur très sévère ici et dit aussi qu’il ne faut pas partager « des extraits de ce texte hors contexte » !
Le message commence par un rappel que les conditions d’utilisation de FFXIV stipulent que « l’utilisation d’outils tiers est strictement interdite. Les joueurs qui sont déterminés à utiliser des outils tiers verront leur compte suspendu ou banni de manière permanente en cas de récidive. «
Yoshida dit que les joueurs ont demandé à l’équipe de développement de définir quels outils sont et ne sont pas autorisés : mais cela nécessiterait qu’ils évaluent chaque outil tiers disponible sur tous les appareils.
« Malheureusement, une telle entreprise est physiquement impossible, c’est pourquoi nous avons décidé d’interdire purement et simplement l’utilisation de tous les outils et logiciels tiers.
« De même, il nous est impossible de vérifier quels programmes sont installés sur le PC de chaque joueur. C’est pourquoi nous ne pouvons pas identifier et réprimander les contrevenants 100% du temps. »
Yoshida donne ensuite des exemples de violations des règles auxquelles l’équipe FFXIV accorde la priorité :
- Utilisation d’outils qui permettent aux joueurs de compléter plus facilement le contenu.
- Modification de l’UI pour afficher des informations supplémentaires.
- Utilisation d’outils d’usurpation de paquets.
- Toute action ou déclaration publique faisant la promotion de l’utilisation d’outils tiers.
Yoshida dit essentiellement que la position de Square Enix reste la même. Ce qui fait particulièrement sourciller, c’est que les modifications de l’interface utilisateur font partie des objectifs de l’équipe, car faire en sorte que l’interface utilisateur soit parfaite est une obsession pour de nombreux fans de MMOG. Yoshida aborde cela d’une manière dont je soupçonne que de nombreux joueurs ne seront pas satisfaits.
« Nous pensons que les gens utilisent le [UI] outils pour étendre le HUD et afficher plus d’informations car ils estiment que les fonctions existantes sont insuffisantes pour s’attaquer aux tâches haut de gamme. En reconnaissance de cela, nous avons l’intention de revoir les outils les plus importants et, afin de décourager leur utilisation, de nous efforcer d’améliorer la fonctionnalité du HUD. Même si cela prendra du temps, nous sommes déterminés à y arriver, notamment pour le bénéfice de ceux qui jouent sur consoles. »
C’est une promesse de solution, pas une solution, et je ne suis pas sûr qu’un développeur dans le monde puisse répondre à la demande de micro-ajustements fournis par les mods. Eh bien : quoi que dise Square Enix, ils seront toujours partout.
Yoshida poursuit en parlant de la course entre les joueurs pour terminer des raids sauvages/ultimes, et cela semble être une combinaison de prétendus hacks PvP et la course a amené cela à un point critique : il dit essentiellement que, si les joueurs ne participent pas à de la manière prévue (c’est-à-dire sans outils), les développeurs cesseront de reconnaître ces réalisations.
« Parce que ces courses ne sont pas officielles, nous limitons généralement notre implication à quelques commentaires après qu’un certain nombre d’équipes se soient acquittées du devoir. En offrant nos félicitations via le compte Twitter officiel et en confirmant les horodatages, nous voulons reconnaître vos réalisations et contribuer à l’excitation de la communauté. Cependant, si notre reconnaissance encourage une concurrence excessive et la controverse dans la mesure où les joueurs recourent à des outils tiers, je regrette de dire que nous devrons peut-être reconsidérer la possibilité de faire des commentaires à l’avenir. »
Yoshida aborde ensuite une fuite récente grâce à l’exploration de données, qui a notamment révélé le boss du raid final. Le directeur explique que la fuite provient « d’un oubli de la part de l’équipe de développement [that] échappé à nos chèques. »
Cependant, une capture d’écran d’une partie du jeu que les joueurs n’avaient pas encore atteinte a également été divulguée. Malheureusement, celui-ci semble avoir des conséquences beaucoup plus graves pour quelqu’un.
« Nous pensons que cela vient d’un initié et sommes au milieu d’une enquête approfondie », a déclaré Yoshida. « Nous nous sommes abstenus de le faire savoir plus tôt car cela rendrait l’enquête plus difficile si le suspect en avait connaissance. De telles fuites sont tout à fait inacceptables, car elles sapent non seulement les efforts des équipes de développement et d’exploitation, mais nous plaisir des joueurs.
« Auparavant, lorsqu’une fuite majeure se produisait avant la sortie de Shadowbringers, nous avons réussi à identifier le coupable et avons intenté une action en justice. Qu’il y ait eu une autre fuite malgré cela est profondément préoccupant, et en plus de traduire le contrevenant en justice, nous ‘ Je prendrai des mesures pour éviter que la situation ne se reproduise. »
Yoshida poursuit en déplorant le partage de telles fuites et termine : « J’ai déjà fait cette demande, et je la refait : veuillez vous abstenir de diffuser des données minées. »
Final Fantasy XIV est à un moment de son histoire où il suscite plus d’intérêt et d’examen que jamais auparavant. Yoshida lui-même dit qu’il « est devenu un titan parmi les jeux ».
« Beaucoup plus d’yeux sont maintenant tournés vers FFXIV, et les publications à ce sujet suscitent beaucoup d’attention, ce qui a changé la façon dont les informations sont partagées en ligne et se propagent à travers la base de joueurs », écrit Yoshida.
« Dans cet esprit, je voudrais encourager le développement d’une communauté FFXIV forte en continuant à fournir des commentaires comme je l’ai fait aujourd’hui. Vraiment, je ne peux pas m’excuser assez pour les nombreuses erreurs que nous avons commises en 6.1, et la déception qui en résulte patch majeur.
« Néanmoins, nous avons l’intention d’aller de l’avant pour que FFXIV puisse continuer à apporter de la joie au plus grand nombre de joueurs possible, et nous espérons que vous resterez avec nous dans ce voyage ! »
Eh bien… celui-ci va courir et courir. De toute évidence, Yoshida a raison de se sentir en colère contre la fuite en particulier : avec un projet commun géant comme celui-ci, le personnel interne « ruine » la surprise du nouveau contenu doit être exaspérant. En même temps, la cible de sa colère ne devrait pas être les joueurs ou les sites qui partagent ensuite le matériel, même si je dirais cela bien sûr.
En ce qui concerne les mods tiers, il est difficile de voir comment les mots de Yoshida feront une différence. La plupart des développeurs de MMOG parviennent à une sorte de trêve mutuellement bénéfique avec des mods tiers non autorisés. Blizzard ne prêtera aucune attention aux mods d’interface utilisateur WoW à moins que le créateur n’essaie de les monétiser. ArenaNet ferme les yeux sur des choses similaires dans Guild Wars 2, et c’est l’histoire de presque tous les MMO auxquels j’ai jamais joué.
Si vous consacrez des centaines d’heures à quelque chose et que vous souhaitez modifier les éléments de l’interface utilisateur, c’est vraiment compréhensible et, à mon avis, n’a pas d’impact sur les autres. Final Fantasy XIV a absolument tout pour le moment. Alors seigneur sait pourquoi Yoshida veut avertir les joueurs d’utiliser des outils inoffensifs pour améliorer leur plaisir.