Je me suis beaucoup amusé avec la démo du jeu de tir indépendant, Reaver, mais je savais que c’était spécial quand j’ai essayé de charger Ghostwire: Tokyo immédiatement après et que je l’ai trouvé douloureusement, glacialement lent. La vitesse n’est pas tout, mais je me suis retrouvé à avoir envie des sauts muraux illimités et de la propulsion alimentée par le recul de ce tireur au néon.
La vague de tireurs indie boomer de ces dernières années ne montre aucun signe de ralentissement, et Reaver cherche à contribuer à cette mini-renaissance avec sa propre marque d’action FPS rapide et riche en mouvements. Reaver doit le plus à l’Ultrakill d’Arsi « Hakita » Patala, mais il existe quelques différences essentielles. Reaver ressemble encore plus à une arcade, avec des échanges de tirs plus strictement divisés en arènes discrètes, et ses armes adhèrent à une formule plus rigide « roche-papier-ciseaux » pour l’équilibre. Reaver s’engage également plus pleinement dans la liberté de mouvement, échangeant une certaine pesanteur présente dans Ultrakill contre une traversée verticale joyeusement illimitée.
Turbo Overkill, un autre jeu de tir rétro-revival, a récemment fait sensation avec sa glissade de tronçonneuse ultra-rapide, mais Reaver concentre sa traversée dans la direction opposée: ses capacités de double saut et de tiret sont rejointes par un super saut au sol et un saut de mur qui peut être enchaîné à lui-même à l’infini. Avec des options de mouvement supplémentaires comme un grappin monté sur un fusil de chasse de type Doom Eternal et une propulsion basée sur le recul sur les doubles SMG, Reaver finit par être un jeu qu’il vaut mieux apprécier de voler autour des chevrons de ses niveaux caverneux.
Ces armes apportent vraiment l’expérience de jeu à la maison. L’arsenal est soutenu par un équilibre organique et facile à saisir avec des ciseaux à papier de roche, le magnum Deagle-esque étant la réponse parfaite aux tireurs d’élite lents, tandis que les SMG et le fusil de chasse aident à réduire les troupeaux d’ennemis grouillants de mêlée et à obtenir DPS contre les boss. Tous les canons ont des munitions infinies, mais le lance-roquettes de style Quake de Reaver est équilibré par une recharge lente entre les volées de quatre missiles à rafales lourdes. Ce speedrun assisté par outil de wao_destroyer sur YouTube offre une excellente présentation du plafond de compétences théorique offert par ces armes et les options de mouvement.
Une démo gratuite avec quatre niveaux complets et un mode horde est maintenant disponible sur Steam, tandis que les progrès du développement de Reaver peuvent être suivis depuis ses créateurs. Twitter et YouTube.