Les joueurs de soutien d’Overwatch 2 ont des difficultés. En tant que tour unique de Moira, je n’ai jamais eu la tâche particulièrement facile dans Overwatch 1 non plus – le rôle de soutien est de loin l’élément le plus nécessaire et le plus sous-estimé des matchs de compétition, et un seul tour peut attirer la colère de cinq membres de l’équipe en colère. . Mais les joueurs de soutien d’Overwatch 2 ressentent la douleur plus que jamais auparavant, en grande partie grâce à la nouvelle composition 5v5 qui supprime les chars de l’équation. Tandis que Blizzard a convenu que les héros du support Overwatch 2 ont besoin d’amourvous ne verrez pas de changement majeur à moins que l’entreprise ne fasse quelque chose d’audacieux mais peu probable : rétablir 6v6.
Guérisseur de soutien émotionnel
Dans les matchs bêta 5v5 d’Overwatch 2, les joueurs de tank singuliers jouent souvent le rôle « hors tank », ce qui signifie qu’ils jouent comme un tank sans bouclier. Orisa (qui était un char principal dans Overwatch 1 avec un bouclier déployable) est passée au rôle hors char grâce à une refonte majeure qui la rend beaucoup plus agressive et plongeante. En tant que telle, elle est un choix populaire pour les joueurs de chars qui cherchent à tester ses nouvelles compétences – et elle est très amusante, donc je comprends l’attrait. Il en va de même pour Doomfist, qui a subi une refonte majeure qui le fait passer du DPS au rôle de tank (bien qu’il soit encore un autre hors-tank).
Avec un seul emplacement de char et les deux remaniements majeurs d’Overwatch 2 destinés aux chars extérieurs, cela laisse le DPS et les joueurs de soutien vulnérables aux flancs ennemis. Et puisque 5v5 Overwatch est beaucoup plus rapide avec beaucoup plus de morts que son prédécesseur, cela signifie que les supports ont un exploit apparemment insurmontable qui se profile au début de chaque match. Des matchs plus rapides et plus de morts signifient que les yeux de votre équipe reposent sur les joueurs de soutien, dont le travail consiste à distribuer des soins. Mais sans la protection des chars blindés pour leur donner la couverture nécessaire, les joueurs de soutien plus lents comme Zenyatta et Ana peuvent facilement se faire prendre.
Si vous ne jouez pas un guérisseur hypermobile, vous passerez une grande partie de vos matchs à sauter dans la mêlée pour essayer de soigner le DPS et le joueur de tank unique, qui plongent tous les trois dans des combats avec un abandon téméraire, juste pour être aplatis parce que personne ne te protège. C’est une façon frustrante de jouer, et cela vient de quelqu’un qui joue un guérisseur hypermobile.
Soutenir les supports
Blizzard n’ignore pas les appels à l’aide des joueurs de soutien, mais il est difficile d’imaginer comment quoi que ce soit en dehors de refontes majeures réparera l’expérience de guérison. Les guérisseurs d’Overwatch 2 peuvent maintenant tous régénérer passivement la santé, ce que seule Mercy pouvait faire dans Overwatch 1 – mais un peu de guérison passive ne fait pas beaucoup de différence lorsque vous vous faites marteler par Doomfist, Widow et Tracer tout à la fois .
Les guérisseurs ont été pratiquement ignorés dans les mises à jour des héros pour Overwatch 2 : le coup de bouclier de Brigitte a reçu une augmentation des dégâts car il n’étourdit plus les ennemis, la guérison de Baptiste a été augmentée, Ana et Lucio ont obtenu des bébés nerfs. Il n’y a eu aucune refonte majeure comme celle de Doomfist ou d’Orisa pour aucun des personnages de soutien, ce qui ne fait que rendre les joueurs encore plus exclus. Dans un mise à jour récente du blog, Blizzard admet qu’il a « observé des héros de soutien se sentant trop vulnérables aux attaques de plongée et de flanc avec moins de boucliers et aucun deuxième char se concentrant sur leur protection ». Le billet de blog suggère que « le moyen le plus efficace de résoudre ce problème est d’ajouter de nouveaux héros de support passionnants au jeu », mais comme il s’agit d’une perspective à beaucoup plus long terme, Blizzard prévoit d’imaginer des moyens d’actualiser les capacités des héros existants qui pourraient venir dans le prochain test bêta.
Et même après avoir fini d’écrire ce brouillon initial, Blizzard a apporté des modifications au pauvre Zenyatta, qui souffre le plus dans le format 5v5. Les dernières notes de mise à jour d’Overwatch 2 ne donnent plus de bouclier à Zen ni une meilleure mobilité, mais ajoutent bizarrement une capacité passive à son coup de pied de mêlée. Maintenant, il repousse les ennemis avec lesquels il se connecte, un peu comme le boop de Lucio. Comme cet utilisateur de Reddit l’a partagé, c’est incroyablement OP, donc cela aidera au moins Zen à faire de l’espace entre lui et tous les ennemis lourds en mêlée.
Mais tant que les compositions d’équipe consistent en un seul joueur DPS hors réservoir et agressif, de nombreux joueurs guérisseurs occasionnels vont souffrir dans Overwatch 2. Comme je l’ai écrit dans ma version bêta d’Overwatch 2, « la méta de plongée qui avait tôt Overwatch dans un étau est de retour. » Et sans char blindé pour protéger nos culs, les joueurs de soutien sont condamnés.
Vous voulez essayer le jeu par vous-même ? Voici un guide sur comment entrer dans la bêta d’Overwatch 2.