lundi, décembre 23, 2024

Revue Trek To Yomi: un trek à la fois époustouflant et fatigant

Trek To Yomi est un défilement latéral élégant d’un slasher de samouraï, avec une esthétique qui vous fera écraser la touche d’écran d’impression à chaque coin. Tel un ronin aguerri, le combat est net et raffiné. L’histoire est simple et élégante. Les visuels sont tout droit sortis d’un film de samouraï classique. Mais même si beaucoup de choses sont bien faites, c’est aussi un voyage littéral vers le monde souterrain : le paysage est magnifique, mais vos jambes vous font mal et vos bras vous font mal d’avoir tué tous les bandits. Tant de bandits ! Le manque de variété ennemie nuit à ce qui aurait pu être une randonnée sensationnelle – mais c’est toujours une randonnée qui vaut la peine d’être entreprise si vous la rompez avec quelques arrêts au stand.

Trek To Yomi raconte l’histoire d’un jeune samouraï nommé Hiroki, dont le village est attaqué par des bandits alors qu’il n’est qu’un chiot ronin. Miraculeusement, il sauve la mise – hourra ! Puis le temps avance et il a grandi, montrant sa nouvelle maturité avec une mâchoire définie et un chapeau de paille attrayant. Les bandits passent pour le deuxième tour, mais cette fois, cela se termine de manière désastreuse. La ville est incendiée, sa bien-aimée est introuvable et Hiroki lui-même est transpercé par les côtes.

La situation d’Hiroki est désastreuse, mais il y a une grâce salvatrice : Yomi, la pègre. S’il se bat dans les profondeurs du purgatoire japonais, il pourrait avoir une chance de passer de celui qui a été éjecté à celui qui a le dernier échine. Et le jeu fait un travail fantastique pour que le voyage d’Hiroki à Yomi se sente comme un réel trek, à la fois épuisant et magnifique à la fois.

La magnificence réside le plus évidemment dans la présentation du jeu, qui canalise les films de samouraï d’autrefois avec une palette de couleurs noir et blanc frappante couplée à un éclat granuleux. Ensuite, il y a le travail de la caméra, qui passe du défilement latéral au casse-tête de la vieille école lorsque vous balancez de l’acier ou que vous vous promenez dans votre tabi. Alors qu’un jeune Hiroki se promène dans un bar, la caméra vous assure de boire dans le panorama de cliquetis et d’agitation. Les champs flottent dans le vent et les sanctuaires surgissent de nulle part. Les rues sont coupées en deux : des filets de lumière sur les tuiles et les pavés coulent dans l’obscurité. Peu importe ce que vous faites, l’appareil photo fait tout son possible pour faire de votre voyage un paradis pour Instagrammer.

Et le jeu vous met dans des situations qui non seulement rendent hommage aux films de samouraïs classiques, mais sont aussi cool que diable. La caméra saute soudainement vers l’avant alors que vous affrontez des bandits dans un sanctuaire traditionnel, le sang fouettant le tatami et votre silhouette obscurcie par des portes coulissantes. À un moment donné, vous courez à travers une plaine aride, alors que des cavaliers spectraux vous balancent à cheval.

Le trek n’est pas seulement une joyeuse escapade dans et hors du purgatoire, cependant. Vous êtes un samouraï et des samouraïs slash, comme en témoigne cette vidéo YouTube d’un mec coupant plusieurs bouteilles d’eau avec un katana. Au lieu de bouteilles d’eau, imaginez des bandits. Et… plus de bandits. Là où le paysage est toujours un plaisir lors de votre randonnée, le combat est plus erratique, passant de belles déviations à des slogs frustrants.

Non pas que le combat du jeu soit de nature erratique; loin de là. Le timing est primordial, car vous devez apprendre à chronométrer vos blocages, à parer les attaques et à vous balancer lorsque vous apercevez la plus brève ouverture. Votre barre de santé n’est pas généreuse, donc la perte de discipline peut entraîner une mort rapide. Le rythme du jeu est construit sur ces combats alors que vous vous déplacez entre les sanctuaires (points de contrôle) en gardant votre vie intacte. Au début, les duels avec des bandits sont des actes de jonglage tendus entre déviations et balançoires, car vous en prenez un ou deux, puis trois ou quatre. Parfois, leur fréquence est également implacable, transformant les points de contrôle en défis sans coup sûr, car vous savez qu’un type particulièrement coriace en armure vous attend juste avant le tintement narquois du sanctuaire.

Mais ensuite, vous apprenez progressivement de nouveaux combos qui aident à percer les ennemis blindés ou vous permettent de tourner avec une rafale de coups. Vous les trouverez soit en abattant des gars durs, soit en sortant des pistes chaque fois que le chemin linéaire du jeu le permet. Ces mises à niveau ajoutent de la profondeur et donnent l’impression que vous grandissez en tant que guerrier, mais au fur et à mesure que vous plongez dans Yomi et au-delà, c’est à vous de garder le combat intéressant. Les combos sont à peu près aussi bruyants que possible.

La variété ennemie n’est pas le point fort de Trek To Yomi. Même dans les profondeurs du monde souterrain, avec ses berges bordées de crânes et ses pièges qui changent de forme, vous vous attaquez à des mecs fantomatiques qui ne sont pas loin des mecs ordinaires à la surface. Bien sûr, il y a un gars qui vous lance des couteaux ou qui se téléporte, mais la fréquence de vos combats avec ces gens augmente rapidement. Au lieu d’offrir des monstruosités étranges et merveilleuses, à maintes reprises, vous tranchez à travers la même poignée de méchants dans différentes formations. Diamant, 4-4-2, quoi que Pep Guardiolasan puisse vous lancer, il est difficile de se débarrasser du sentiment que vous préféreriez ne pas avoir à affronter ses équipes sur le tapis roulant sans fin.

Les patrons sont meilleurs, car ils sont à la fois des adversaires significatifs et des êtres tordus qui ne ressemblent pas toujours au modèle humain. Souvent, ils vous frappent avec de nouveaux obstacles à éviter ou à esquiver. Ils sont parfois terriblement exigeants mais toujours rafraîchissants, comme un Tango Ice Blast XXL après de nombreuses gorgées d’Oasis.

Pourtant, Trek To Yomi n’atteint pas tout à fait les sommets que j’espérais, en toute honnêteté. Les combats du jeu ne peuvent égaler sa beauté, mais c’est un voyage qui vaut la peine d’être entrepris si vous recherchez une petite histoire de vengeance – qui n’aime pas la vengeance ? – qui a certains des visuels les plus frappants autour. Cela sonne particulièrement vrai si vous avez Game Pass, car cela constitue un package parfait rempli de jolies choses.

[Divulgation :TrekToYomiaétéécritparAlecMeerl’undesfondateursdeRPS[Dislosure:TrekToYomiwaswrittenbyAlecMeeroneofRPS’sfounders

Source-90

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