Le rôle de support n’est pas assez « attirant »
Aussi facile qu’il soit de vouloir plus – beaucoup plus – de la Surveillance 2 bêta, surtout après une longue attente, c’est loin d’être terminé. Dans un blog aujourd’hui, Blizzard a déclaré qu’il ajouterait « plus de contenu, y compris des héros, des cartes et des fonctionnalités » menant à la version complète du PvP.
Le Surveiller 2 équipe a réitéré que cette première version bêta PvP est axée sur « [the new 5v5] le gameplay et l’équilibre ainsi que la stabilité », c’est-à-dire d’autres aspects – « comme les écrans de menu, les profils des joueurs, les conditions de plusieurs heures de la journée pour les cartes classiques et l’ensemble complet des looks du héros 2.0 » – progressent dans les coulisses mais ne sont pas n’est pas encore testé publiquement.
Le blog passe en revue un tas de commentaires des joueurs, dont une grande partie a à voir avec les longues files d’attente pour les joueurs de soutien, l’absence d’un mode classé dans la version bêta et le tableau de bord qui donne un aperçu plus approfondi des joueurs individuels. les performances. Sur ce dernier point, les médailles des joueurs sont épuisées, mais le mécanisme « Fire » pourrait encore vivre avec des ajustements.
Une solution pour les longues files d’attente
Si vous êtes de plus en plus impatient face à ces longues files d’attente de rôles, Blizzard dit qu’il se prépare « jeu rapide classique” avec une file d’attente ouverte dans Surveiller 2, et ce sera une « option facile pour le reste du premier test bêta ». Et si vous n’êtes pas dans la version bêta, les futures mises à jour pourraient vous aider.
Pour certains joueurs, le format 5v5 est un remaniement indispensable, et il est agréable de voir des personnages comme Orisa devenir plus capables. Certains des kits « rafraîchis » sont soignés ; vous auriez dû voir le regard sur mon visage quand j’ai sauté le nouvel ultime frappe d’artillerie de Bastion.
D’un autre côté, en tant que joueur de soutien, le Surveiller 2 la bêta n’a pas fait sensation du tout. Je ne vais pas le désinstaller ou quoi que ce soit (pas encore), mais j’ai déjà l’impression d’avoir fait le plein du contenu actuel après une séance d’entraînement en bas de la liste et quelques matchs en direct.
Sur ce front, Blizzard reconnaît la « nécessité de rendre le support de jeu plus attrayant pour les joueurs » – bien qu’il estime également que, dans l’ensemble, « la plupart des héros se situent dans une fourchette saine pour le taux de jeu et le taux de victoire à différents niveaux de compétence. ”
Pour l’instant, je suis content que Moira soit dans ma timonerie.
C’est plus qu’un simple « équilibre »
Il y a beaucoup à assimiler, alors n’hésitez pas à parcourir les principaux points à retenir (c’est moi qui souligne):
« Plus généralement, lors de notre test Alpha, nous avons observé que les héros de soutien se sentaient trop vulnérables aux attaques de plongée et de flanc avec moins de boucliers et aucun deuxième char se concentrant sur leur protection. Nous avons apporté un ajustement significatif à leur rôle passif avant la bêta, permettant aux héros de soutien de récupérer plus de santé plus rapidement et d’améliorer leur capacité de survie.
Ce changement a amélioré leur puissance et leur durabilité globales, et dans l’ensemble, les supports fonctionnent bien dans la bêta, mais nous savons que l’équilibre n’est qu’un aspect de ce qui rend un héros amusant à jouer. Nous avons clairement entendu que les joueurs de soutien estiment que les chars et les joueurs de dégâts ont plus de nouveau contenu à apprécier et à explorer dans cette bêta.
À plus long terme, nous pensons que le moyen le plus efficace de résoudre ce problème consiste à ajouter de nouveaux héros de soutien passionnants au jeu, et cela fait partie de nos plans. À court terme, notre équipe de conception de héros expérimente également des idées importantes, mais à délai de livraison plus court, notamment capacités nouvelles et actualisées pour certains héros de soutien existants. Ces types d’idées pourraient être déployées plus tard dans ce premier test bêta, mais plus probablement lors de notre prochain test. »
J’espère que ces plans se concrétiseront, car ils m’aideront à me ramener dans Surveiller 2 – eh bien, la version bêta, de toute façon. Je suis sûr que le composant PvP final se réunira par la force brute si rien d’autre, mais il est assez difficile de l’imaginer comme une expérience convaincante, énergisante et durable basée sur la façon dont Surveillance 1 s’est effondré pour moi et le chemin Surveiller 2 est entré sans ménagement dans le monde avec cette première bêta PvP.
A ce stade, je ne m’attends pas Surveillance 2 pour capturer à nouveau magiquement la foudre dans une bouteille. Je n’arrête pas de me dire non ! Mais c’est dur. Tant de choses peuvent changer en six ans. Tellement.