Media Molecule a publié aujourd’hui le correctif de la mise à jour 2.43 de Dreams, et celui-ci concerne les modifications apportées au mode de création TLC n° 2 et plus encore ! Consultez les notes de mise à jour complètes de Dreams May 4 ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.44 de Dreams | Notes de mise à jour de Dreams du 4 mai :
En septembre 2021, nous avons publié un lot de mises à jour concentré sur le mode Créer de Dreams, introduisant une foule de changements et d’améliorations passionnants à notre ensemble d’outils créatifs. Depuis lors, nous avons lancé une extravagance d’Halloween, publiée Dangers anciens – L’histoire d’une chauve-sourisa tenu le 3e édition annuelle des Impys et bien plus! Il est maintenant temps de jeter à nouveau les yeux sur le mode Créer ! Nous avons tout, des nouvelles options de calculatrice, un NOUVEAU TYPE FLECK (vraiment !) À de nouveaux gadgets, un nouvel outil et bien plus encore ! C’est le bon truc.
Il se passe beaucoup de choses dans cette mise à jour, alors installez-vous et préparez-vous à être informé et excité. Oh – et n’oubliez pas de bien lire les infobulles du jeu, car si nous expliquions tout en détail ici, ce serait un mur de texte, et personne ne veut ça.
Il y a aussi quelques diffusions en direct disponibles, où les molécules pertinentes vous donnent à tous un aperçu de tous ces nouveaux jouets !
Comme toujours, si vous rencontrez des problèmes – ou avez des questions – faites-le nous savoir sur les réseaux sociaux ou via le Forums de rêves(s’ouvre dans un nouvel onglet).
Gadgets nouveaux et améliorés !
- NOUVEAU gadget d’heure et de date [Sensors & Input] – Détecter l’heure et la date actuelles IRL, dites-vous ? Pourquoi certainement ! Associez-le aux nouveaux réglages du gadget Soleil et ciel pour définir la position du soleil dans vos créations ! En savoir plus dans le guide du mode d’édition.
- AMÉLIORÉ Gadget Soleil et Ciel [Cameras & Lighting] – Une nouvelle page de réglages pour vous permettre de contrôler la position du soleil avec le nouveau gadget Heure et date.
- NOUVEAU gadget de calculatrice large [Logic & Processing] – Besoin de faire des calculs avec plus de deux valeurs ? Maintenant vous pouvez! Ce bébé peut avoir jusqu’à 10 entrées ! En savoir plus dans le guide du mode d’édition.
- Gadget Calculatrice AMÉLIORÉ [Logic & Processing] – Nous avons ajouté des tas de nouvelles opérations à la calculatrice, dont deux nouvelles pages entières avec des opérations trigonométriques et vectorielles !
Outils nouveaux et améliorés !
- NOUVEL outil de cuisson émis [Assembly/Tools] – Les objets émis sont temporaires, n’est-ce pas ? Pas plus! Ce nouvel outil prend les objets émis et les intègre dans votre scène, les rendant permanents ! En savoir plus dans le entrée du guide du mode d’édition.
- AMÉLIORÉ Ajuster l’outil de détail [Assembly/Tools] – Vous connaissez l’outil Sculpture Detail ? Eh bien, il a été renommé. Pourquoi? Parce que maintenant ça marche aussi sur les peintures, en réduisant le nombre de taches pour économiser du thermo ! En savoir plus dans le entrée du guide du mode d’édition.
- Outil de clonage AMÉLIORÉ [Assembly/Tools] – Deux améliorations !
- Vous vouliez un clone en direct mais vous avez oublié d’activer le clone en direct ? Nous vous avons! Utilisez + sur un clone pour en faire un live après coup !
- Vous trouvez un peu trop les visuels de Live Clone ? Utilisez la nouvelle bascule dans le menu contextuel pour les activer/désactiver !
- AMÉLIORATION de la synchronisation d’enregistrement du micro sur les timelines [Animate/Mic; Sound/Sound Recorder] – Marre de resynchroniser manuellement l’audio que vous avez enregistré pour vos créations ? Ces jours sont révolus ! Tamponnez un micro sur votre chronologie audio ou d’animation, enregistrez votre audio et il se synchronisera avec votre musique/animation de chronologie ! Il y a même un compte à rebours !
- Remarque : Nous ne pouvons pas tenir compte de la configuration individuelle de la maison de chacun, nous vous proposons donc également un nouveau paramètre Mes préférences pour gérer tout décalage d’entrée. Ne sommes-nous pas simplement les meilleurs ? Vous le trouverez sous Audio/Audio Input. Tournez ce curseur pour compenser toute latence sur votre micro.
Tweaks nouveaux et améliorés !
Doté d’un embrayage de nouveaux réglages audio pour les objets sonores…
- NOUVEAU réglage du sous-échantillonneur – [Distortion page] Ce nouveau type de distorsion vous donne un délicieux effet lo-fi comme un jeu vidéo old school ou un film de science-fiction. Miam.
- NOUVEAU Legato Tweak [Pitch page] – Vous aimez le legato ? Auparavant, vous ne pouviez le faire qu’en jouant, mais maintenant vous pouvez l’appliquer aux sons existants !
- NOUVEAU réglage de transposition [Pitch page] – Vous voulez une transposition de meilleure qualité que les réglages Coarse et Fine ? Cela sélectionne littéralement les notes supérieures/inférieures de la bibliothèque d’échantillons, comme si vous aviez manuellement déplacé les notes dans le Piano Roll !
- NOUVEAU Octave Jitter Tweak [Granular Randomisation page] – Randomise les changements d’octave pour les textures épaisses et nuageuses.
Et un tas d’autres incroyables petits trucs à peaufiner…
NOUVELLES valeurs d’entrée/sortie affichées sur les ajustements [Input/output tweaks] – Vous avez utilisé des afficheurs de nombres pour savoir exactement ce qui entre et sort des ajustements ? Plus jamais! Les ajustements d’entrée/sortie affichent désormais les valeurs qui vont vers/depuis eux dans les menus d’ajustement !
- NOUVEAU Luma Noise Tweak [Outer Properties page on sculptures] – Activez/désactivez la variation de couleur intégrée des taches d’une sculpture, leur donnant un aspect plus lisse et plus uniforme. Si c’est votre confiture.
- NOUVEAU mode de blocage de la caméra [Collision Labels page on sculptures] – Le blocage de la caméra vous déprime ? Vous pouvez maintenant choisir un mode pour contrôler la façon dont une sculpture bloque la caméra à la 3ème personne – Dynamique, Jamais et Toujours.
- NOUVEAU Taille minimale dans la scène [Settings page on Text/Dialogue Text/Number Displayer] – Définissez une taille minimale pour le texte défini sur Dans la scène, de sorte que, quelle que soit la distance de la caméra, votre texte ne sera pas trop petit pour être lu.
Nouvelles conversions faciles !
- NOUVEAU Convertir en peinture [Context Menu] – Vous voulez savoir à quoi ressemblerait cette magnifique sculpture en tant que peinture ? Sélectionnez-le et appuyez sur Convertir en peinture. Ta-daaah !
- NOUVEAU Convertir en FK/Convertir en IK [Context Menu] – Vous avez fait une animation FK () et j’aurais aimé que ce soit IK () ? Ou peut-être l’inverse ? Sélectionnez-le et appuyez sur Convertir en IK ou Convertir en FK. Fait!
Une toute nouvelle mouche !
NOUVEAU Carré Opaque Fleck [Paint Mode] – Pour la première fois dans l’histoire de Dreams (Dreamstory ? Peut-être pas…) il y a un NOUVEAU FLECK ! Nous connaître! C’est un carré propre, net et opaque ! Fini l’eau floue !
Une nouvelle opportunité d’accessibilité !
NOUVEAUX filtres de daltonisme [Show/Hide Menu] – Beaucoup de gens ont une forme de déficience de la vision des couleurs, et les jeux peuvent être très frustrants pour eux. Ces nouveaux filtres Afficher/Masquer vous permettent de prévisualiser l’apparence de vos créations pour les personnes atteintes de différentes formes de daltonisme. Vous pouvez même ajuster la gravité ! Essayez-les et rendez vos créations plus inclusives. En savoir plus dans le entrée du guide du mode d’édition.
Une nouvelle image de démarrage !
Notre propre Matt Bergasse (alias mBergs) a créé une nouvelle image de démarrage époustouflante pour le plus grand plaisir de vos yeux. Apparemment, il prévoyait quelque chose lié aux nouvelles fonctions de la calculatrice et c’est ce qui a évolué ! Regardez-le et soyez joyeux.
Autres améliorations et corrections de bogues
- AMÉLIORATION de l’animation/des images clés de plus de gadgets
- Beaucoup plus de gadgets seront désormais enregistrés si vous interagissez avec eux tout en utilisant un enregistreur d’action ou une image clé.
- Portée Variable FIXE
- Nous avons ajouté deux correctifs au réglage Scope sur les variables basées sur les commentaires. La portée sera désormais ignorée si une variable est définie sur Persist in Dream ; et l’ajustement Portée ne sera pas grisé sur un modificateur de variable défini sur Obtenir.
C’est tout pour ce patch. Restez à l’écoute pour plus d’informations ici sur MP1st, y compris les futures mises à jour de Dreams.
La source: Documents sur les rêves