lundi, novembre 25, 2024

Wordle ! (mais pas ce Wordle !) est désormais entre les mains de la société de technologie mobile AppLovin

Après que le populaire jeu en ligne Wordle soit devenu viral, un ancien jeu mobile sans rapport avec le même nom en a profité, gagnant une explosion de téléchargements alors que les utilisateurs d’iPhone l’ont confondu avec le jeu Web faisant les gros titres. Maintenant, le développeur du jeu iOS Wordle!, Steven Cravotta, a profité de ce cas d’identité erronée – il a remis son jeu à la société de marketing mobile et fabricant de jeux AppLovin dans le cadre d’un accord non divulgué.

Ni AppLovin ni Cravotta n’ont voulu commenter les termes de l’accord, mais AppLovin a confirmé l’application iOS Wordle ! est maintenant dirigé par son studio Lion Studios Plus. Un représentant de Cravotta a déclaré: « Steven ne peut pas commenter l’acquisition pour le moment. »

Bien que vous ayez peut-être entendu parler du jeu en ligne populaire Wordle, acheté plus tard par le NYT, vous avez peut-être manqué l’histoire plus tôt cette année sur la façon dont un jeu mobile du même nom explosait sur l’App Store. Cravotta a déclaré qu’il avait été surpris de découvrir qu’un jeu qu’il avait créé à l’adolescence il y a cinq ans était soudainement téléchargé 40 000 fois par jour, contre seulement 10 téléchargements par jour le mois précédent, avait rapporté le WSJ à l’époque.

Il s’est avéré que les utilisateurs d’iPhone étaient allés sur l’App Store à la recherche du jeu Wordle dont tout le monde parlait et avaient téléchargé le jeu de Cravotta par erreur.

Le mot de Cravotta ! jeu était similaire à la version en ligne à laquelle tout le monde jouait. Il a dit qu’il l’avait créé à l’adolescence parce qu’il voulait créer quelque chose qui défierait l’esprit des gens et serait un excellent jeu pour les enfants. Mais l’application n’a jamais décollé. Cravotta en a fait la promotion pendant environ six mois, dit-il, avant de décider de passer à autre chose.

« Il est resté le plus longtemps dans mon compte de développeur, obtenant peut-être un à deux téléchargements par jour pendant six ans… jusqu’à ce que toute cette folie se produise », a déclaré Cravotta à TechCrunch.

La popularité du jeu Web a cependant continué à stimuler les téléchargements du titre mobile en 2022.

« C’était plus de 40 000 [downloads]», note Cravotta, corrigeant les estimations précédentes. « C’était jusqu’à six chiffres de téléchargements – des centaines de milliers – à un moment donné », dit-il.

Le jeu mobile est monétisé via des publicités payantes et des achats intégrés. Alors que Cravotta aurait pu peaufiner le jeu pour gagner encore plus d’argent afin de capitaliser sur l’afflux d’utilisateurs, il l’a laissé intact.

« Je l’ai juste en quelque sorte laissé fonctionner et faire son truc », dit-il.

Selon les données de Sensor Tower, le jeu mobile a été téléchargé environ 18,9 millions de fois. La grande majorité des installations (> 99,6 %) sont arrivées après que le jeu Web soit devenu viral – avec des téléchargements qui ont culminé le 12 janvier 2022. Depuis le 12 février 2022, le jeu a enregistré 13,7 millions de téléchargements – soit environ 72 % des téléchargements. sa durée de vie s’installe depuis son lancement en avril 2016, a déclaré la société.

Et malgré le fait que ce n’est pas le jeu que les utilisateurs recherchaient, il a réussi à retenir l’attention de certains joueurs.

Aujourd’hui, le jeu iOS est toujours le jeu mobile n ° 19 aux États-Unis par les utilisateurs actifs mensuels moyens au premier trimestre, juste derrière des titres plus importants comme Among Us et juste devant des jeux notables comme Minecraft et PUBG Mobile.

Bien que personne n’aurait vraiment reproché à Cravotta de s’être simplement assis et d’encaisser des chèques, il voulait faire quelque chose de plus avec sa bonne fortune.

En février, Cravotta a contacté le fondateur du jeu Web viral, Josh Wardle, dont le titre à succès avait donné un tel coup de pouce au sien. Il a ensuite annoncé qu’il ferait don de 50 000 $ des revenus générés par son Wordle! jeu à un organisme de bienfaisance sur lequel lui et Wardle se sont mis d’accord – un centre de tutorat d’Oakland, Boost Oakland.

« Je pense que ma génération veut vraiment se rassembler pour rendre le monde meilleur au lieu de se poursuivre », déclare Cravotta, 24 ans. « Il y a un million de façons dont Josh et moi aurions pu nous battre pour tout cela. Mais au lieu de cela, nous avons uni nos forces et fait quelque chose de grand.

Ce qui est intéressant, cependant, c’est que le compte de l’éditeur du jeu a été mis à jour de Cravotta à Lion Studios Plus, propriété d’AppLovin, le 16 février 2022, ce qui indique que l’acquisition réelle aurait probablement eu lieu avant cette date. La nouvelle du don de 50 000 $, cependant, a commencé à faire le tour après que Cravotta l’ait annoncé via Twitter le 24 février 2022.

Lorsqu’on lui a demandé si le don avait peut-être été financé par une acquisition d’AppLovin, et pas seulement par les revenus de Wordle!, Cravotta a refusé de commenter. Il ne pouvait pas parler de quoi que ce soit lié à l’accord, au produit du jeu ou même s’il était sous une sorte de NDA en ce qui concerne l’accord AppLovin. AppLovin a également refusé de commenter, notant seulement que Lion Studios apportait Wordle! à des millions de joueurs mobiles à travers le monde, et que le jeu est « exclusif aux appareils mobiles ».

Sensor Tower estime Wordle! a généré près de 3 millions de dollars à ce jour.

Cravotta, qui a toujours un travail de jour dans une agence de publicité, dit qu’il est passé à un autre projet parallèle après le Wordle ! engouement. Il travaille actuellement sur une application appelée PuffCount, qui vise à aider les gens à arrêter de vapoter. L’application compte désormais 200 000 téléchargements et est promue sur TikTok, où le compte compte 90 000 abonnés et a généré 50 millions de vues.

Le développeur dit qu’il est content de ce qui s’est passé avec Wordle ! lui a donné l’opportunité de promouvoir ce projet, qu’il considère comme « une opportunité d’aider les gens à vivre une vie plus saine ».

« Je suis vraiment heureux d’avoir pu faire un don de 50 000 $. Et je suis vraiment fier d’avoir cette plateforme pour encourager les jeunes entrepreneurs à parier sur eux-mêmes », déclare Cravotta.

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