Les fans de Masocore ou de type Souls ont bien mangé en 2022, et ils devraient déjà se préparer à avoir un autre plein de jeux d’action hardcore dans leur assiette. Prime Matter, le dernier label d’édition de Koch Media, n’a pas un mais deux jeux de rôle qui devraient arriver plus tard cette année. Nous avons eu le plaisir de travailler sur Dolmen et The Last Oricru, deux titres qui tentent quelque chose de différent dans le genre de jeux inspirés de King’s Field et Demon’s Souls.
Le premier titre que j’ai présenté à Prime Matter était Dolmen, un futur Soulslike de science-fiction de l’équipe brésilienne de Massive Work Studio. Les fans d’œuvres telles que Event Horizon ou Hellpoint de Cradle Games peuvent s’attendre à l’esthétique des couloirs sombres des vaisseaux spatiaux remplis de diverses menaces extraterrestres. L’attente pour se familiariser avec Dolmen est presque terminée, car Prime Matter prévoit de lancer Dolmen dans seulement deux semaines.
J’ai pu choisir parmi un petit nombre de constructions pour mes travaux pratiques et j’ai opté pour une classe qui combinait des lames à double maniement avec des pistolets élémentaires pour correspondre. Pour surpasser les différents habitants effrayants de ce navire abandonné, j’avais les pouvoirs de l’acide et du gel pour renforcer mes capacités. Opter pour une arme plus rapide a mieux fonctionné pour moi à long terme, car la liquidation prolongée d’armes plus lourdes semblait être la cause de la disparition de nombreuses autres personnes essayant la démo.
Fidèle à l’expérience Souls standard, il y a trois barres à surveiller. La santé et l’endurance sont toutes deux évidentes pour quiconque a touché à un jeu Dark Souls, tandis que l’énergie est un outil un peu étrange mais polyvalent dans l’arsenal de Dolmen. L’énergie alimente tout, des attaques d’armes à distance aux mouvements d’évasion tels que se transformer en un cristal de glace géant pour échapper à l’emprise d’un ennemi aux capacités de guérison très importantes. Se soigner prend du temps et de la concentration, ce qui épuise votre plafond d’énergie maximum jusqu’à ce que vous utilisiez un consommable pour le restaurer. Des capacités telles que les attaques élémentaires et le tir de votre arme à distance de choix épuisent temporairement votre énergie mais la restaurent lentement jusqu’au plafond. Cela fait de l’équilibre entre compléter votre santé avec une guérison rapide ou boiter à mi-santé pour avoir plus de coups dans votre fusil une danse délicate.
Bien que Dolmen soit principalement une expérience en solo, il est possible d’invoquer un ami en coopération pour des combats de boss qui peuvent également être combattus encore et encore pour exploiter des matériaux de mise à niveau. Malheureusement, Dolmen est de retour à l’ancienne conception consistant à avoir un point de repos central par emplacement et à devoir parcourir tout le chemin à travers des hordes d’ennemis pour réessayer un combat contre un boss ou récupérer votre corps (qui est laissé avec votre réserve de monnaie comme le jeu avertit Timeline Erased lors de la perte de toute vie).
Dolmen a encore besoin de quelques réglages dans le département de combat avant de penser que ce masocore cosmique est prêt pour un public mondial. De nombreuses attaques avec une arme manquent d’impact et du « punch » satisfaisant nécessaire pour réussir une attaque élémentaire ou lourde complètement chargée. Boss AI est un peu simpliste pour le seul boss que j’ai rencontré, et j’ai pu vaincre la démo PAX East 2022 en coinçant le boss sur divers piliers ou en tirant de loin après avoir prédit une longue attaque de liquidation (à partir de samedi, j’étais dit que j’étais la seule personne à avoir terminé la démo de Dolmen). Je croise les doigts pour que Massive Work Studios ait pu prendre en compte une grande partie de leurs commentaires sur les différents tests au cours des derniers mois pour polir Dolmen dans les âmes spatiales qu’il mérite d’être.
Dolmen sera lancé sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S | X et PC (Steam) le 20 mai, pour 39,99 $ USD. Attendez-vous à une expérience serrée de 12 à 16 heures avec huit patrons dans le cadre du package complet en seulement quelques semaines.