mercredi, novembre 27, 2024

Le limiteur de fréquence d’images de Steam Deck semble avoir un énorme problème de latence

Valve a travaillé dur pour déployer des mises à jour substantielles du Pont à vapeur au cours des dernières semaines, avec la version bêta optionnelle du système d’exploitation de l’appareil déjà chargée avec un certain nombre d’améliorations et de mises à niveau indispensables. Cependant, tout ne semble pas se dérouler comme prévu, car un utilisateur de Steam Deck a peut-être découvert une grave faille.

À savoir, Redditor Dacvak a récemment publié sur le subreddit Steam Deck une série de découvertes sur la latence d’entrée réelle de l’appareil, et les choses ne se présentent pas bien. Selon les données de Dacvak, la mise en œuvre par Steam Deck d’un plafond de fréquence d’images à l’échelle du système semble effectivement quadrupler le temps qui s’écoule entre l’entrée de l’utilisateur et son effet dans le jeu.

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La durée de vie effective de la batterie de Steam Deck a été l’un de ses principaux défauts dès le début, et pour résoudre le problème, Valve a mis en place une fonction de limitation de la fréquence d’images à l’échelle du système qui permet aux utilisateurs d’affiner les performances et la consommation d’énergie de leurs jeux pour un effet maximal. . Selon les données recueillies par Dacvak, cependant, l’activation du plafond de fréquence d’images augmentera considérablement la latence d’entrée de l’appareil, ce qui peut rendre les jeux lents et insensibles. En utilisant le nouveau mode de rafraîchissement à 40 Hz sans limite de trame, les utilisateurs peuvent s’attendre à environ 34 ms de retard, mais une limite augmentera ce nombre à 120 ms à la place.


L’introduction d’un mode de rafraîchissement à 40 Hz sur Steam Deck a été largement saluée car elle ouvre un équilibre presque parfait entre la durée de vie de la batterie et la fluidité du jeu. Si les conclusions de Dacvak sont correctes, cependant, les utilisateurs peuvent se soumettre à un décalage d’entrée très important en activant cette option, et il ne semble pas y avoir de bon moyen de résoudre le problème pour le moment.

Dacvak a mentionné que, selon le plafond de fréquence d’images spécifique et les paramètres de fréquence de rafraîchissement de l’écran qu’un utilisateur configure sur son Steam Deck, il pourrait avoir un décalage d’entrée considérablement pire que sur une Nintendo Switch, par exemple. C’est un problème potentiellement énorme pour les jeux rapides où le décalage d’entrée peut entraîner des états d’échec, et de nombreux utilisateurs ont convenu que la résolution de ce problème devrait être en tête des plans de Valve pour le Steam Deck.


De manière générale, même si le Steam Deck compte désormais plus de 2 000 jeux vérifiés, le logiciel de l’appareil est toujours en phase de test bêta. Des fonctionnalités clés sont ajoutées chaque semaine et les performances de l’appareil sont considérablement modifiées. Ces changements sont, heureusement, pour le mieux dans la plupart des cas, mais il est clair que Valve a encore un long chemin à parcourir avant que SteamOS ne soit peaufiné à un degré satisfaisant.

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