Malgré plusieurs années d’interruption pour certains Soupapede la plus grande série, le développeur a démontré son intérêt à préparer ses classiques pour la réintroduction. Avec Travail de bureau d’ouverture et Demi-vie : Alyx, les fans sont à nouveau taquinés avec d’éventuelles rumeurs de futurs projets Valve. Sous la surface de ces jeux se trouvent de nouvelles fondations pour des suites potentielles ou même des retombées qui pourraient reprendre là où les entrées principales se sont arrêtées.
Même avec l’élan donné par les fans impatients de voir une troisième entrée dans Portail ou alors Demi-vie, Valve se tient à distance de toute rumeur ou fuite présumée, assurant que son objectif actuel est les projets en cours tels que le raffinement du Steam Deck. Malgré cela, alors que Valve s’est abstenu de faire même allusion à la confirmation de projets futurs, il est plus qu’heureux de jouer avec les attentes des fans. Spoiler pour Travail de bureau d’ouverture en avant.
La démo technique du Steam Deck
Avec le lancement du Steam Deck de Valve, les fans du Portail les séries ont été récompensées par Travail de bureau d’ouverture: une démo technique se déroulant dans l’univers de Portail. Destiné à mettre en valeur les capacités du Steam Deck, le jeu raconte une histoire captivante – bien que brève – qui emmène les joueurs dans les coulisses d’Aperture Laboratories pour une visite éclair des fonctionnalités uniques du Steam Deck.
Le joueur prend le contrôle en tant que protagoniste auto-inséré aux côtés de « Grady », un noyau de personnalité devenu assistant. Ensemble, ils testent une chaîne de production de toilettes et, d’accident en accident, aboutissent finalement à la création de du portail tourelles emblématiques. Mélangés à cette histoire d’origine parfaitement humoristique, des segments de gameplay examinent les fonctionnalités de Steam Deck telles que les boutons de pare-chocs ou les doubles trackpads. Bien qu’il soit fixé dans le Portail univers, Travail de bureau d’ouverture refuse d’abord de plonger profondément dans la tradition à portée de main. Cependant, les derniers instants du jeu ont fait un pas audacieux dans Portail canon.
Reprendre là où Portal 2 s’est arrêté
Pour la conclusion du jeu, Grady emmène le joueur rencontrer le PDG Cave Johnson et présenter leur conception raffinée de la tourelle de toilette; introduite pour la première fois en Portail 2 en tant que chef extraverti et excentrique d’Aperture Laboratories. À part le protagoniste Chell, les personnages humains n’apparaissent généralement pas dans Portail jeux, avec Johnson surtout entendu dans les enregistrements à travers Portail 2 et son DLC « Perpetual Testing Initiative » au-delà d’une dispersion de portraits tout au long du jeu. Alors que la scène s’ouvre sur un bureau chic avec une étrange tête géante en son centre et que la voix de JK Simmons retentit, Travail de bureau d’ouverture commence à s’amuser.
Dans sa poursuite de l’immortalité, Johnson a réussi à s’épargner une mort douloureuse. Comme Caroline devenant GLaDOS, Cave a vu sa conscience téléchargée sur une tête de robot géante qui révèle qu’il a été isolé et seul pendant quatre ans, ayant tué ou effrayé quiconque aurait pu l’aider. C’est à ce moment que Cave demande au joueur de débrancher sa prise, souhaitant accepter la mort et mettre fin à sa misère. Afin de terminer le jeu, le joueur doit utiliser la tourelle de toilettes fraîchement raffinée de Grady pour détruire la source d’alimentation de Johnson.
Fidèle à sa forme, dans une tournure d’humour noir, une source d’alimentation de secours s’active, sauvant Johnson avant qu’il ne s’éteigne et que tout son bureau ne commence à s’effondrer, sa tête s’écrase dans les étages que le joueur avait parcourus. C’est une fin digne de du portail héritage, marchant sur les lignes fines entre divertissant et ridicule, et à la fin du jeu, le générique commence à rouler avec l’un des Portailla séquence d’opéra désormais emblématique. Johnson, entouré d’un ensemble de tourelles de toilettes, est toujours vivant. À première vue, les crédits peuvent être appréciés comme la façon dont les joueurs ont apprécié l’un des du portail fins précédentes, mais cela laisse une quantité considérable de nouveaux fils pour une utilisation future.
Suivant Aperture Desk Job’s Succès, Portail les écrivains ont exprimé le désir de créer une nouvelle entrée principale dans la franchise. Tandis que Portail 2 apparemment fermé la porte à son principal protagoniste Chell, le terrain frais Travail de bureau d’ouverture a créé pour Valve pourrait servir de tremplin pour une nouvelle ligne principale Portail Jeu.
L’histoire des projets taquins de Valve
Autant que les fans voudront Portail 3 arriver, ce n’est pas l’un des plans futurs confirmés de Valve. Travail de bureau d’ouverture, malgré tout son succès, n’était destiné qu’à servir de démo technologique, et ce n’est pas la première fois que Valve capitalise sur les franchises préférées des fans pour annoncer un nouveau matériel. Il a fait la même chose avec Demi-vie, aussi. Accompagnant la sortie des périphériques VR de Valve et de la fonctionnalité Steam VR, des jeux tels que Aperture Hand Lab et Demi-vie : Alyx a aidé à présenter les nouveaux jouets VR de Valve.
Semblable à Travail de bureau d’ouverture, Demi-vie : Alyx a également joué rapidement et librement avec son canon, allant même jusqu’à réécrire la fin de Half Life 2 pour préparer le terrain pour une nouvelle aventure dans l’univers après une longue pause. Cependant, plusieurs années se sont écoulées depuis Demi-vie : Alyx, très peu de nouvelles concrètes sont sorties de Valve concernant un nouveau jeu. Même avec Aperture Desk Job’s sortie et fans datamining un titre de travail supposé Half-Life: Citadelleil semble Demi-vie est de nouveau revenu dans les limbes du développement. Autant que les joueurs peuvent lire dans les histoires et les fins des jeux, parfois une démo technique peut être juste cela.
Gauche avec la nouvelle normalité de Valve
Les joueurs se retrouvent avec une nouvelle norme de démos et de fuites technologiques, Valve continuant de jouer avec timidité à propos de toutes les entrées futures. Il continue de taquiner les joueurs en tant que Gabe Newell et la voix derrière GLaDOS dans la chanson parodique des Chalkeaters sur l’incapacité de Valve à terminer une trilogie. Alors que les fans attendent de voir de nouveaux jeux, Valve continue à la place de diriger l’industrie du jeu via Steam et ses projets associés, du Steam Deck à la réalité virtuelle.
Valve a déjà déclaré publiquement qu’il trouve que pousser les jeux sur la base des demandes des fans ou de l’encaissement n’est ni utile ni productif. De nombreux joueurs peuvent convenir qu’à une époque de développement de jeux saturée de nouvelles de retards ou de sorties précipitées, les développeurs devraient créer les jeux en lesquels ils ont confiance et pour lesquels ils sont passionnés, et non pas parce que les dirigeants voient des signes de dollar.
Pour l’instant, il semble que Valve se contente au mieux de taquiner son public avec la promesse d’un contenu futur. Personne ne sait s’il y a de vrais plans pour de nouveaux jeux Valve en développement, mais les joueurs continuent d’espérer qu’un jour ils verront Soupapedes franchises classiques comme Portail ou alors Demi-vie une fois de plus revenir en force.
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