mercredi, novembre 27, 2024

Comment les RPG Nintendo 3DS m’ont appris à savourer l’aventure

Plus tôt cette année, Nintendo a annoncé que l’eshop Nintendo 3DS fermerait en mars 2023. Non seulement la 3DS m’a permis de continuer à jouer à la collection RPG que j’avais obtenue pour la DS originale, mais il y avait aussi certains JRPG 3DS qui m’ont aidé à profiter davantage des aventures. Ces jeux comprenaient Etrian Odyssey Untold II, La vie fantastiqueet Shin Megami Tensei IV : Apocalypse.

Avant d’obtenir ces jeux, je me sentais toujours obligé de me précipiter dans les JRPG sans vraiment savourer les personnages ou l’histoire jusqu’à la toute fin d’un jeu. Cela est en partie dû à la façon dont les RPG d’action et les RPG au tour par tour comme Histoire rayonnante ou alors Distance de chute des rêves de Kingdom Hearts sont structurés. En mettant le joueur dans un cycle d’aller à un endroit, de combattre dans un donjon, puis d’aller à un autre endroit, crée le sentiment d’être pressé de se battre et de sauver le monde. Cela n’aide pas qu’aller dans une autre ville puisse entraîner la rencontre d’ennemis ou que vous deviez peut-être niveler le niveau en combattant des ennemis à plusieurs reprises.

Alors que le combat dans les JRPG est la norme et peut être un bon moyen de se défouler, j’ai commencé à me sentir fatigué de me battre pour sauver le monde sans avoir la chance de m’y imprégner. Les choses ont commencé à changer lorsque j’ai joué à mon premier RPG d’exploration de donjons. , Etrian Odyssey Untold II. Pour les non initiés, Etrian Odyssée est une série de robots d’exploration de donjons à la première personne publiés par Atlus qui impliquent généralement que le joueur crée son propre groupe à partir d’un ensemble de classes de personnages avant d’explorer et de cartographier un labyrinthe tentaculaire avec plusieurs étages et de dangereux mini-boss. Non seulement Etrian Odyssey Untold II vous permettent de le faire dans une fonctionnalité connue sous le nom de « mode classique », mais il existe également un « mode histoire » qui vous permet de jouer avec des personnages originaux avec des classes prédéfinies.

L'image est constituée de deux images côte à côte.  Celui de gauche montre une jeune commerçante aux cheveux bruns en haut et le profil d'un jeune homme en bas.  L'image de droite montre un jeune homme brun en haut et l'image d'une carte de donjon en bas.

Non seulement le démarrage du jeu à partir du « Mode Histoire » a rendu le jeu accessible à quelqu’un habitué aux RPG traditionnels, mais le réglage de la difficulté du jeu sur « Pique-nique » a permis aux mini-boss d’infliger moins de dégâts aux personnages. Ces fonctionnalités, ainsi que la prémisse d’exploration du jeu, m’ont permis de ralentir et d’apprécier un monde de jeu pour la première fois.

Au fur et à mesure que je cartographiais chaque étage à l’aide de l’écran tactile 3DS, j’ai commencé à apprécier les graphismes luxuriants de chaque strate du labyrinthe, la bande-son magnifique et passionnante de Yuzo Koshiro, et les petits recoins que je trouverais comme un raccourci entre les murs ou une zone étincelante à la mienne ingrédients pour préparer les repas au restaurant de la ville.

En parlant du restaurant, c’était une autre caractéristique préférée parce que faire une variété de plats donne à votre fête certains mordus, et c’était agréable de faire une pause dans le scénario ou les sous-quêtes pour extraire les ingrédients une fois que j’avais cartographié certains étages. C’était aussi hilarant de voir les réactions du personnage à essayer certains aliments, en particulier celui de Chloé, une fille stoïque mais gourmande qui est devenue mon personnage préféré.

Bien que les mini-boss et les boss de strate réguliers m’aient donné quelques défis, les combattre ne m’a jamais trop stressé en raison de la façon dont j’ai nivelé mes personnages et des compétences que je leur ai données via Grimoires. Au moment où j’ai terminé le « mode histoire » du jeu, j’étais satisfait de mon aventure.

L'image est une illustration caricaturale de trois guerriers casqués fuyant un grand dragon rouge

Plus tardle RPG d’action La vie fantastique renforcerait encore mon appréciation pour l’exploration. Dans ce jeu, vous créez un personnage et lui donnez une « Vie » basée sur plusieurs classes d’emplois telles que Magicien, Cuisinier ou Mineur. Vous êtes alors plongé dans le monde de la Riviera, rencontrez une fée qui parle et percez peu à peu le mystère des pierres géantes tombant du ciel. En explorant des endroits allant d’une montagne enneigée à un désert aride, vous rencontrez des personnages colorés qui peuvent devenir vos alliés alors que vous essayez de sauver le monde.

Non seulement vous explorez davantage Riviera au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, mais votre personnage peut atteindre son plein potentiel en prenant plusieurs vies. À tout moment, vous pouvez basculer votre vie vers une autre classe d’emplois pour acquérir des compétences qui complètent votre classe initiale ou créer votre avatar fictif idéal. Par exemple, j’ai commencé comme sorcier, mais je suis rapidement passé aux classes de mineur et d’alchimiste. En tant que mineur, je pouvais obtenir des minerais et des ingrédients à utiliser en tant qu’alchimiste, puis fabriquer des potions et des accessoires à utiliser en tant que sorcier.

Pour progresser dans vos vies et dans le scénario, vous accomplissez un ensemble de tâches qui sont répertoriées dans le cadre de la quête principale et des sous-quêtes. Bien que cela puisse être un rebut pour certains, cela a joué en ma faveur car cela m’a incité à explorer la Riviera. Je pouvais rassembler des matériaux, combattre des monstres jusqu’à ce que je manque de potions, restaurer ma santé et ma magie avec le sommeil, fabriquer plus d’objets et tout recommencer.

L'image est le casting de Shin Megami Tensei IV Apocalypse entouré de divers démons

Récemment, Shin Megami Tensei IV Apocalypse est devenu un délice inattendu lors de ma première incursion dans le Shin Megami Tensei séries. Situé dans un monde moderne post-apocalyptique d’une guerre entre anges et démons, ce jeu vous fait jouer un chasseur adolescent nommé Nananshi alors que vous utilisez des démons et des alliés humains pour lutter pour la survie de l’humanité.

Malgré l’esthétique plus sombre du jeu, ce jeu a réussi à me charmer en raison de vastes zones à explorer, d’un casting intéressant de personnages et de nombreux démons à recruter et à renforcer par la fusion. Les zones que vous explorez consistent en des passages cachés, des zones urbaines délabrées et parfois de belles zones comme une forêt de cerisiers en fleurs ou une grotte de cascades. Bien que vous traversiez ces zones pour terminer le scénario principal ainsi que les sous-quêtes, ma principale motivation pour explorer ces zones est de recruter des démons inspirés par le mythe, le folklore et l’horreur.

Ensemble, Etrian Odyssey Untold II, La vie fantastiqueet SMT IV Apocalypse m’a appris à savourer l’aventure. Au lieu de la monotonie de se précipiter à travers un scénario ou un broyage de niveau, je pouvais me détendre et apprécier des aspects du monde du jeu, tels que la musique, les graphismes ou les monstres devenus des alliés. Étant donné à quel point la vie réelle peut sembler précipitée et monotone lorsque vous allez de la maison au travail et vice-versa, il est agréable d’avoir un monde fictif pour se détendre.

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source site-127

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