jeudi, octobre 31, 2024

Les directeurs de la photographie de Moon Knight parlent de la façon dont les scènes de Khonshu ont été filmées, et comment le spectacle se démarque visuellement dans le MCU

Tout comme dans les bandes dessinées, Marc Spector d’Oscar Isaac est devenu Moon Knight lorsqu’il a été sauvé de la mort par le dieu égyptien Khonshu, exprimé dans l’univers cinématographique Marvel par F. Murray Abraham. Khonshu a choisi Marc comme son nouvel avatar pour faire la guerre à l’injustice, et jusqu’à l’épisode « The Friendly Type » du Chevalier de la Lune série (qui peut être regardée avec un abonnement Disney +), Marc a été fréquemment visité par des visions de la divinité que lui seul pouvait voir. Il va sans dire que Khonshu est réalisé dans cette série via CGI, mais le processus de tournage des scènes du personnage pendant la production a été effectué de la même manière que ce qui a été fait avec Hulk, bien que certaines étapes soient également prises pour aider. Chevalier de la Lune se démarquer visuellement dans le MCU.

Lors de mes entretiens avec Chevalier de la Lune directeurs de la photographie Andrew Droz Palermo et Gregory Middleton, j’ai demandé à chacun d’eux quelle était la logistique du tournage des scènes de Khonshu, en particulier en ce qui concerne la taille massive du personnage. Palmero (qui a tourné « Summon the Suit » et « The Tomb ») a expliqué le processus ainsi :

Nous avions donc une plate-forme sur laquelle il pouvait se tenir debout, nous avions un acteur sur le plateau qui était en costume complet et il avait un gros personnel. Il se tenait sur une plate-forme qui était quelle que soit la hauteur de Khonshu. Donc je pense que c’était peut-être une plate-forme de trois pieds. Donc au moins Oscar avait quelque chose à regarder, et je pouvais aussi commencer à cadrer. Et nous avions aussi une très grosse tête de Khonshu, c’était une grosse tête d’oiseau imprimée en 3D, et c’était sur un poteau. Nous le posions sur le sol et quelle que soit sa taille, je pense qu’il mesurait sept pieds et demi ou quelque chose comme ça. Donc, certainement pour les gros plans de sa tête ou de son espace, c’était vraiment utile parce que vous avez dans votre esprit une idée de l’endroit où son visage pourrait être, mais vous ne le savez pas tant qu’il n’est pas là, alors vous réalisez ‘Oh wow, il est là-haut » ou « Oh, je dois encadrer plus large pour inclure son bec. » Et ceux-ci étaient finalement tous des références pour VFX plus tard.

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