samedi, novembre 23, 2024

Au secours, il y a trop de magie : The Gathering Stuff sera lancé dans le reste de 2022

Les gens disent qu’il y a trop de Magic: The Gathering n’est pas exactement un nouveau sentiment. Particulièrement au cours des deux dernières années, cela a été ressenti comme une ruée incessante d’un nouvel ensemble à l’autre avec peu de temps pour respirer et assimiler toutes les nouvelles cartes que Wizards a publiées. À une époque où les joueurs supplient Wizards of the Coast de ralentir, il se prépare pour ses huit mois les plus chargés.

Le début de 2022 a été relativement calme et a commencé avec Innistrad: Double Feature se faufilant et s’estompant dans l’obscurité avant que quiconque ne puisse vraiment comprendre à quel point c’était mauvais. Heureusement, Wizards a plus que compensé en publiant deux des meilleurs sets Standard jamais réalisés consécutivement, avec Kamigawa de février: Neon Dynasty et Streets of New Capenna d’avril.

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Ce n’était pas ainsi que le calendrier était censé se dérouler, car nous étions initialement prévus pour Unfinity le 1er avril, avant que les problèmes de chaîne d’approvisionnement induits par la pandémie ne le repoussent à septembre. C’est ce retard qui met la crainte de Dieu en moi. En raison de ce retard, nous sommes confrontés à une fin d’année très difficile, ce qui signifie que nous n’aurons qu’un jeu par mois pour le reste de 2022. Le simple fait de penser à chacun d’eux est extrêmement épuisant.

À peine 32 jours après la fin de la saison d’aperçu de Streets of New Capenna, nous commençons les spoilers de Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate le 16 mai. L’ensemble lui-même sera lancé en juin, moins de deux mois après Streets of New Capenna. En juillet, un mois après Commander Legends, nous avons Double Masters 2022. Septembre a à la fois le premier set Dominaria United et la nouvelle fenêtre de lancement d’Unfinity, et quelque temps après, nous aurons le dernier set majeur de l’année, The Brothers ‘ Guerre. À un moment donné autour de tout cela, nous avons les decks Jumpstart 2022 et Warhammer 40,000 un peu plus nébuleux.


C’est au moins sept produits en sept mois, ce qui est absurde. Chaque nouvelle carte de ces ensembles est une chance pour le méta-jeu de changer radicalement, un nouveau combo pour briser le jeu ou une mise à niveau potentielle pour votre deck existant. Cette nature en constante évolution est la raison pour laquelle les gens aiment Magic, mais il y a absolument trop de bonnes choses à avoir dans ce cas. Le calendrier de sortie a limité ce sens de la découverte à seulement un mois jusqu’à ce que la nouvelle nouveauté arrive, épuisant les gens. Quel est l’intérêt de regarder ces nouvelles cartes quand quelque chose de nouveau est juste au coin de la rue de toute façon ?

Ce ne sont pas seulement les cartes dans le vide, mais aussi tout ce qui les entoure. Les diffusions en avant-première, le premier événement, les saisons d’aperçu d’une semaine, les événements de pré-sortie, les ventes mensuelles de Secret Lair, les sorties Alchemy spécifiques à Arena… il y a tellement de choses qui attirent votre attention dans la préparation d’un nouvel ensemble qu’il y a n’est absolument pas le temps pour quiconque de s’asseoir avec les cartes qu’il vient de recevoir avant que Wizards ne se tienne devant lui, les mains tendues, demandant de l’argent pour la prochaine chose.


En plus du fardeau financier de sortir une nouvelle chose tous les deux jours, c’est aussi épuisant pour la communauté. Au risque de paraître trop malheureux, demandez à n’importe quel créateur de contenu Magic à plein temps et il vous dira à quel point les saisons d’aperçu de slog peuvent être, et l’idée d’une saison d’aperçu non-stop pendant sept mois me rend vraiment malade. Et si les joueurs se sentent submergés par les aperçus quotidiens constants, les annonces, les changements de méta-jeu, les nouvelles découvertes de combos, etc., imaginez à quel point c’est stressant pour ceux qui planifient tout ce contenu dans les coulisses.

Septembre, en particulier, est terrifiant. Nous avons à la fois Dominaria United et Unfinity, deux boosters avec des implications majeures pour le lancement du jeu à quelques semaines d’intervalle. Comment les joueurs sont-ils censés faire face à la rotation du format standard que Dominaria United apporte aux côtés du nouveau système de légalité des cartes Acorn d’Unfinity ? Comment leurs saisons de prévisualisation ne se chevaucheront-elles pas? Quand les joueurs ont-ils le temps d’en profiter avant que l’autre n’apparaisse ?


Bien que le problème puisse être atténué en poussant un ensemble en 2023 (Unfinity ou Jumpstart semblent être de bons candidats pour cela), tout ce qu’il fait vraiment est de lancer le problème sur la route l’année prochaine. 2023 sera probablement aussi occupé que 2022 se profile, avec des décors comme Le Seigneur des Anneaux déjà confirmés.

Il n’y a que deux façons de s’améliorer: la première consiste à remanier radicalement la manière dont les saisons de prévisualisation se déroulent. Avons-nous vraiment besoin d’une semaine d’aperçus de cartes 24h/24 et 7j/7 ? Un gros problème est que cela donne aux biens communs très peu de gens se soucieraient de la même importance qu’un nouveau produit de base mythique rare ou changeant de format. Il vaudrait mieux que Wizards soit plus exigeant sur les cartes qu’il prévisualise, ou donne aux gens plus de cartes à révéler à la fois pour réduire cette saison des huit jours que nous avons à quatre ou cinq plus gérables.


La deuxième solution est plus simple : publier moins de choses. Nous avons les quatre sorties de l’ensemble Standard de l’année (Kamigawa, New Capenna, Dominaria et Brothers ‘War), avons-nous vraiment besoin des six produits supplémentaires (Innistrad: Double Feature, Commander Legends 2, Jumpstart 2022, Double Masters, Warhammer 40 000) en plus ? Les sorciers pourraient réduire cela à deux ou trois et nous donner encore deux mois pour profiter de chaque nouvelle chose.

Cela vaut la peine de souligner que le problème n’est pas que Magic devient mauvais ou bâclé à cause de ces lancements, car ce n’est pas le cas. En dehors d’Innistrad : Double Feature, tous les sets sortis par Wizards au cours des deux dernières années ont été des succès absolus, et il y avait de la place pour explorer de nouveaux formats comme Jumpstart et Commander Legends.

Le problème n’est pas la qualité, c’est la quantité : Wizards est entré dans une ruée vers le sucre bizarre où il ne peut pas se concentrer sur une chose pendant plus d’un mois avant de secouer un nouveau jeu de clés dans nos visages. Je veux juste ouvrir mes packs Streets of New Capenna sans compter les heures avant qu’il soit temps pour nous de faire nos valises et de nous diriger vers Baldur’s Gate.

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Chloé Évoli

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