En 2002, d20 Moderne a contribué à donner vie à la troisième édition de Dungeons & Dragons, élargissant le jeu de rôle sur table dans un cadre beaucoup plus contemporain – moins d’épées et de sorcellerie, plus de ninjas et d’armes automatiques. Un nouveau jeu basé sur la version open source du jeu de règles D&D de la 5e édition ira encore plus loin. Avec l’aide de d20 Modernele co-créateur de Jeff Grubb, Héros du quotidien permettra aux joueurs de se mettre dans la peau des héros de films d’action classiques. Bientôt, vous pourrez vous rendre sur Mars en tant que Douglass Quaid, sauver des prisonniers de guerre en tant que John Rambo et mener votre Jaeger dans la bataille contre l’imposant Kaiju.
Où l’original d20 Moderne offrait simplement des archétypes d’action génériques pour ses classes, Héros du quotidien apporte des personnages et des paramètres sous licence célèbres. JeuxServer peut révéler en exclusivité le premier lot de partenariats de licence durement gagnés négociés par le développeur et éditeur Evil Genius Games. Ils incluent Montagnard; John Carpenter Évadez-vous de New York; de Roland Emmerich soldat universel; Rambo : premier sang, Premier sang partie 2et Rambo 3; de Paul Verhoeven Rappel total; Le corbeau; Chez Guillermo del Toro Pacific Rim; et Kong: l’île du Crâne.
Alors que des acteurs comme Kurt Russell et Sylvester Stallone ne feront pas leur apparition sur les pages du produit final, les personnages emblématiques qu’ils ont rendus célèbres seront là, et Evil Genius n’en a pas encore fini avec ses révélations. Mais l’étendue des films impliqués illustre l’étendue du gameplay qui sera disponible dans le produit final. Les fans doivent s’attendre à tout, des drames militaires granuleux aux épopées de science-fiction époustouflantes, avec une aventure post-apocalypse et une action robots contre kaiju pour faire bonne mesure. Le propriétaire, entrepreneur en série et auteur David Scott dit que les fans peuvent s’attendre à encore plus d’annonces une fois qu’une campagne de financement participatif pour Héros du quotidien sera mis en ligne le 17 mai.
« Héros du quotidien est un jeu d’action qui se déroule dans un cadre moderne », a déclaré le concepteur principal Sigfried Trent. « Le thème, le cadre, l’ambiance, le sentiment de d20 Moderne; les règles, la simplicité et la modularité de la 5e ; fusionnez ces choses ensemble et vous obtenez Héros du quotidien. Ajoutez une touche de beaucoup de tropes et d’idées de films d’action, puis la créativité de moi-même et de Chris ‘Goober’ Ramsley, l’autre concepteur principal. Assaisonnez ensuite avec les conseils avisés de notre bon ami Jeff Grubb et d’autres acteurs de l’industrie du jeu vidéo. C’est Héros du quotidien en un mot. »
La gamme de lancement comprendra un livre de règles de base (qui sera disponible à la fois physiquement et numériquement), avec six classes de personnages et 18 sous-classes, 50 nouvelles professions et arrière-plans et 100 exploits. Il comprendra également des règles révisées pour les scènes de poursuite, des règles étendues pour l’utilisation des armes à feu et de toutes nouvelles règles de mécanique d’armure et de couverture. C’est le jeu de tir, dit Scott, qui rend le jeu vraiment différent de D&D.
Lors d’une fusillade, la conception mécanique de Héros du quotidien vise à garder les joueurs concentrés sur l’action cinématographique, pas nécessairement à fétichiser les armes et les armures. Il y a bien sûr des exceptions à cette règle, avec des fusils puissants qui pénètrent dans les murs de briques et des armes lourdes qui peuvent fournir des tirs de suppression pour aider les héros à avancer vers leur objectif. Mais le mouvement jouera un rôle énorme dans la difficulté à frapper les joueurs.
Héros du quotidienLa mécanique de couverture signifie que l’équivalent de la classe d’armure d’un joueur – un nombre sur la feuille de personnage dans D&D qui change rarement – sera déterminé en partie par ce qu’il se tient ou s’accroupit derrière. Alors que les personnages et les ennemis se déplacent sur le champ de bataille dans Héros du quotidien, cette valeur défensive sera constamment en évolution, rendant les manœuvres beaucoup plus importantes. Gilet pare-balles? Beaucoup moins.
« Vous ne voyez pas John McClane courir tout le temps en gilet pare-balles », a déclaré Trent. « Nous voulions un système réaliste. Si vous exécutez un scénario et que vous portez une armure, vous voulez qu’il fasse ce qu’il est censé faire [in the real world]: arrêter une balle ou dévier une épée s’il s’agit d’une armure plus traditionnelle. Ce que nous avons fait, c’est que nous avons créé un système où, si vous êtes bon au combat, vous n’avez pas vraiment besoin de votre armure. C’est une sécurité intégrée.
Si les points de vie d’un joueur tombent à zéro, il devra effectuer un jet de sauvegarde d’armure. Le type et la qualité de l’armure qu’ils portent et le type de dégâts qu’ils subissent influenceront la difficulté ou la facilité de cette sauvegarde. Cela devrait également aider à apporter plus d’interaction narrative et de personnage dans chaque bataille.
« Quand vous allez au cinéma, les gens passent beaucoup de temps à discuter en couverture », a déclaré Scott. « C’est là que la romance et l’histoire se produisent. [That way you’re not] juste debout là à se tirer dessus. […] C’est tellement intéressant et tellement stratégique sur la façon dont vous recherchez une couverture, et vous utilisez stratégiquement chaque étape afin de maximiser cela. C’est juste un jeu complètement différent de D&D.
Les enjeux sont également hautement personnalisables. Les maîtres du jeu pourront passer l’appel si ce coup final signifie qu’un joueur doit lancer un nouveau personnage ou s’il est simplement éliminé.
Le livre de règles de base sera complété par ce que Evil Genius appelle Cinematic Adventures, et chacun se concentrera sur un film d’action ou une franchise bien connue. Huit suppléments de 100 pages seront disponibles au lancement, disponibles individuellement ou en bundle. La moitié de chaque aventure cinématographique sera consacrée aux mécanismes de jeu conçus pour être utilisés dans les campagnes à domicile. L’autre moitié mettra en scène une aventure inspirée d’un film mettant des personnages dans la peau de héros hollywoodiens bien connus.
La plupart des joueurs, cependant, choisiront de créer leurs propres personnages à partir de zéro. Ici Héros du quotidien taille très proche de l’original d20 Moderne mécanique. Le jeu de base fournira des règles et des sous-classes pour les Strong Heroes basés sur la force, les Agile Heroes basés sur la dextérité, les Tough Heroes basés sur la constitution, les Wise Heroes basés sur l’intelligence et les Charming Heroes basés sur le charisme. Chaque type aura sa propre façon d’interagir avec le monde à travers des compétences et des exploits. Grubb dit qu’il est le plus enthousiasmé par Smart Heroes, qui aura la capacité unique d’avoir un impact sur le récit en utilisant Genius Points. En fait, c’est là qu’il a dépensé la plus grande partie de son énergie personnelle lors du dernier test de jeu.
« Des héros intelligents [would be] un peu ennuyeux s’ils sont juste très bons en matière d’investigation », a déclaré le co-concepteur Ramsley, qui a développé le mécanisme Genius Point. «Ils ont besoin de quelque chose de vraiment percutant et cool. Ce que j’ai fini par leur donner, c’est quelque chose qui ressemble à un lancer de sort mécanique.
Essentiellement, les Genius Points permettent aux Smart Heroes de modifier rétroactivement le récit de l’histoire, en improvisant sur place comment et pourquoi leur intelligence supérieure est capable de sauver la situation – un système qui n’est pas sans rappeler le jeu de braquage surnaturel acclamé par la critique. Lames dans le noirmais équilibré pour les règles de la 5e édition de D&D.
« Un grand exemple serait de connaître la mise en page [of a building] », a déclaré Ramsley. « Tu [the player] vous ne savez pas comment entrer, ou vous ne savez pas combien de gardes il y a, ou vous ne savez pas à quel étage se trouve la chose que vous cherchez. Votre personnage de génie dit : ‘Oh, je sais. J’ai regardé les plans de ce bâtiment hier soir. [Or] ils sont si intelligents qu’ils savent comment les bâtiments sont construits. Ils savent comment les gens repositionnent leurs gardes. Ils en savent tellement sur tout, qu’ils pourraient prédire ces choses.
Beaucoup a été écrit, ici à JeuxServer et ailleurs, sur l’incroyable renaissance des jeux de rôle sur table. Aucun à l’heure actuelle n’a plus de succès que D&D, qui fait partie intégrante de la récente année de 1 milliard de dollars de Wizards of the Coast. Ce succès engendre également de nombreux ensembles de règles basés sur la version open source de D&D. Soudain, le marché des retombées de la 5e édition semble très encombré.
Auroboros: Coils of the Serpent, d’une équipe dirigée par l’ancien dirigeant de Blizzard Entertainment Chris Metzen, devrait être lancé plus tard cette année. Il en va de même pour le décor Skyraiders of Abarax de Tracy et Laura Hickman – les esprits derrière Dragonlance. Pendant ce temps, Wizards lui-même se diversifie également, lançant une nouvelle aventure Dragonlance plus tard cette année et ramenant le cadre de fantaisie spatiale préféré des fans connu sous le nom de Spelljammer en 2023.
Avec tant d’action dans l’espace de la 5e édition, pourquoi est-ce maintenant le meilleur moment pour apporter d20 Moderne sortir de sa retraite pour un travail de plus ? Pour le co-créateur Jeff Grubb, il s’agit de relever le même genre de défis de conception qui ont rendu la création de ce jeu si amusante la première fois.
« Cela fait 20 ans que l’original d20 Moderne est sorti et la conception du jeu a évolué », a déclaré Grubb. « Il ne s’agit pas tant de duplication que d’inspiration ; prenant essentiellement les mêmes choses auxquelles nous sommes confrontés [while making] d20 Moderne et en disant: ‘OK, comment gérons-nous cela avec cette situation moderne? Comment gérons-nous le monde d’aujourd’hui ? Comment gérons-nous cela avec la mécanique d’aujourd’hui ? C’est une excellente occasion de faire pour le jeu de rôle D&D traditionnel ce que d20 Moderne fait pour le D&D de son époque.
Héros du quotidien est toujours en développement actif, avec plus de 600 testeurs à travers le monde qui le mettent à l’épreuve. Un guide de démarrage rapide et un «lookbook» présentant les 18 sous-classes sont disponibles en téléchargement dès maintenant sur le site officiel. Vous pouvez également vous inscrire pour être averti lorsque la campagne Kickstarter sera mise en ligne.