mercredi, novembre 27, 2024

Après 50 Hit Wall, les joueurs Elden Ring découvrent un mur toxique

Peu importe le nombre d’heures que vous avez consacrées à Elden Ring, vous ne pouvez tout simplement pas prédire quelle créature cauchemardesque ou quel endroit terrifiant vous trouverez au coin de la rue. Ainsi, lorsque les joueurs sont tombés sur un mur illusoire qui a mis 50 coups à disparaître, ils l’ont simplement accepté car cela ressemblait à quelque chose que FromSoftware ferait. Ce n’est que plus tard que nous avons découvert qu’il s’agissait bien d’un bogue depuis le début, qui a finalement été corrigé.

Les joueurs ont maintenant trouvé un mur aléatoire qui inflige une accumulation de poison au contact, et personne ne savait s’il s’agissait d’un bug ou d’une astuce des développeurs. Heureusement, l’aficionado de FromSoftware, Zullie la sorcière, a pris l’initiative d’enquêter sur ce mur et de déduire d’où il tire ses traits toxiques. Dans leur vidéo, Zullie a expliqué le processus par lequel le mur peut avoir reçu la capacité d’effectuer une accumulation de poison, et comment le mécanisme fonctionne (merci GameRant).

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

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« Cela est dû à une fonctionnalité appelée Hit Material », ont-ils expliqué. « Hit Material est utilisé pour définir le terrain afin que le jeu sache, par exemple, si ce sur quoi vous marchez est de la pierre ou de la terre. Cela indique au jeu quel son, comme les pas, il doit utiliser, mais il est également utilisé pour régler les choses comme la lave infligeant des dégâts de feu. Ce système de samke est ce qui rend les marécages empoisonnés, en attribuant un effet spécial au sol sur lequel vous marchez.

Zullie a ensuite expliqué que l’effet empoisonné est infligé tant que le joueur est en contact avec une surface empoisonnée. Ils ont également élaboré une caractéristique appelée « humidité » par laquelle le personnage est peint dans l’effet et subit des dommages continus, même lorsqu’il n’est pas en contact avec la surface. Donc, pour résumer, les développeurs ont par erreur donné au mur un Hit Material, ce qui a entraîné l’accumulation de poison.

« La seule erreur est simplement que le mur a reçu le matériau Hit 25, le même que la boue verte, donc cela devrait être une solution simple », a conclu Zullie. Il s’avère donc qu’il s’agissait également d’un bogue, et peut-être que les développeurs de FromSoftware ne sont pas aussi sournois que nous le prétendons.

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