Comment Dungeons and Dragons 6E pourrait améliorer la classe Rogue de 5E

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La classe Rogue dans Donjons et Dragons est une interprétation intrigante d’un combattant physique qui utilise la furtivité et la ruse pour prendre le dessus. Cependant, même avec la capacité d’infliger des attaques sournoises dévastatrices et de maîtriser l’infiltration furtive, il y a encore place à l’amélioration car J&D passe du 5E au 6E.

Certains des changements les plus évidents pourraient inclure le fait de donner aux voleurs une armure ou des points de vie supplémentaires pour les rendre plus durables lors de combats en tête-à-tête. Cela étant dit, lancer une armure lourde sur un personnage furtif pourrait perturber l’équilibre dans Donjons et Dragons. L’amélioration de n’importe quelle classe en 6E devra aller plus loin que la simple suppression des négatifs.

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Expertise rusée des voleurs en dehors du combat

Une partie importante de la construction de n’importe quel personnage pour un J&D La campagne équilibre l’efficacité au combat avec d’autres capacités qui peuvent faire avancer une aventure. Dans la tradition de Rogues, ces personnages sont censés être des escrocs sournois et rusés, mais leurs caractéristiques et compétences de classe ne suivent pas exactement les mêmes directives. Le plus souvent, la meilleure façon pour les voleurs d’interagir en dehors du combat est de se faufiler dans des espaces fermés. Il s’agit plus de ne pas être vu que de parler rapidement à travers la conversation.


Les fonctionnalités de classe non-combat peuvent sembler ennuyeuses à première vue, mais elles peuvent avoir un impact énorme sur une histoire globale. Un MD qualifié peut également faire en sorte que les interactions parlées aient un impact encore plus important sur les combats que les niveaux et l’équipement. Dans ce cas, donner à Rogues la possibilité de parler rapidement à travers des conversations, soit via une fonctionnalité de classe ou une compétence supplémentaire, pourrait aider à écrire de manière convaincante. J&D campagnes autour des mensonges d’un personnage et de leurs conséquences.

Plus d’options pour le combat à longue distance

Demandez à n’importe quel Ranger, Sorcier ou Barde comment éviter de mourir en combattant aux côtés d’un groupe de Combattants et de Barbares, et la réponse sera souvent de garder ses distances. Il en va de même pour la classe Rogue, qui possède un certain nombre de capacités défensives comme Uncanny Dodge, ainsi que peu d’options pour rester activement en dehors de la portée de mêlée. Les voleurs qui choisissent de s’entraîner au tir à l’arc peuvent toujours lancer des attaques sournoises avec un arc et des flèches, donnant à un personnage préparé quelques options pour le combat à distance dans J&D.


Un ajout qui pourrait donner aux voleurs plus d’options à distance pourrait être des armes de jet utilisables avec des attaques sournoises. Lancer des armes peut être plus coûteux qu’un arc et des flèches, mais cela offrirait des options pour construire un personnage qui se comporte d’une manière qui correspond mieux à une trame de fond écrite par un personnage. Accorder aux voleurs de nouvelles possibilités de combat à distance, soit par un changement passif de ce qui compte pour les attaques sournoises, soit avec un archétype spécifique à la portée, pourrait à la fois améliorer J&Dla création de personnage et donner à la classe plus de polyvalence.

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Les voleurs ont besoin d’une plus grande variété de combats en dehors des attaques sournoises

L’attaque sournoise est de loin l’arme la plus puissante de l’arsenal d’un voleur, capable d’infliger jusqu’à soixante dégâts supplémentaires en cas de coup réussi, sans compter la puissance de l’arme elle-même. Cependant, cela ne laisse aux voleurs qu’une seule astuce pour infliger de graves dégâts pendant le combat, la plupart des autres capacités visant à fuir les représailles. De nombreuses autres classes ont une variété d’options pour affronter différentes rencontres, de J&Dsorts les plus puissants pour utiliser plusieurs attaques en un seul tour. Cela finit par laisser le Rogue quelque peu superficiel en matière de combat.

En ce qui concerne les suggestions, les fonctionnalités de classe ou d’archétype qui permettent à un voleur de répartir ses dégâts d’attaque sournoise sur plusieurs attaques pourraient être un bon début. Cela supprimerait la nature tout ou rien de l’attaque, donnant également aux joueurs la possibilité de répartir les dégâts sur plusieurs ennemis. Bien sûr, ce n’est qu’un exemple possible de la façon dont l’attaque sournoise peut être retravaillée afin d’offrir plus de profondeur à l’arsenal de la classe sans simplement donner au voleur une arme magique plus puissante. Cela ne réinventerait pas complètement la classe, mais toute profondeur supplémentaire à la stratégie serait une nette amélioration par rapport à la niche des canons en verre dans laquelle Rogues s’intègre actuellement. J&D.


L’équilibre de 5E Rogues est conçu de manière impressionnante et en fait une classe amusante pour partir à l’aventure. J&Dforme actuelle. Cependant, alors que Wizards of the Coast s’apprête à réinventer Donjons et Dragons en 6E, la polyvalence d’un Rogue devrait être abordée pour améliorer à la fois les expériences de combat et de non-combat. Pour l’instant, la classe est toujours un plaisir en 5E pour tous ceux qui cherchent à passer leur temps à rouler pour la furtivité et les tours de passe-passe.

Donjons et Dragons 5E est disponible maintenant.

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