Tout comme les xénomorphes qui l’ont inspiré, Nemesis: Lockdown représente le summum de l’évolution. S’appuyant sur tout ce qui a précédé, c’est un jeu de société coopératif monstrueusement ambitieux.
Tout a commencé parce que la franchise Alien est si populaire. Cela signifie qu’il y a un grand appétit pour les retombées de jeux de société et un coût élevé pour en créer un avec une licence officielle, comme nous pensons que Ravensburger peut en témoigner grâce à Alien : Fate of the Nostromo de 2021. Cela a conduit à de nombreuses tentatives d’escroquerie au fil des ans, dont beaucoup, contrairement aux attentes, ont été extrêmement bonnes (le classique Space Hulk de Games Workshop en est un bel exemple). Nemesis: Lockdown entre dans cette catégorie.
Qu’est-ce que c’est et comment est-ce que ça marche?
Informations essentielles
– Type de jeu: Stratégie coopérative
– Joueurs: 1 – 5
– Difficulté: Dur
– Dure: 90+ minutes
– Âges : 12+
– Prix: 95 $ / 125,99 £
– Jouez si vous aimez : Extraterrestre, Destin
En 2018, un nouveau faux Facehugger a frappé le gril sous la forme de Nemesis, qui avait des joueurs essayant de survivre à une intrusion extraterrestre dans leur vaisseau spatial. Il a été très apprécié, devenant un candidat plus digne pour les listes des meilleurs jeux de société que n’importe quelle propriété sous licence n’a réussi jusqu’à présent. Nemesis: Lockdown est une sorte de suite qui étend l’original et peut être utilisée pour l’étendre si vous possédez les deux.
Cette fois, l’action a été déplacée vers un complexe sur Mars, où le vaisseau spatial infecté de l’original s’est amarré. Les ennuis des joueurs sont cependant loin d’être terminés.
Pour commencer, la plupart des pièces de son plateau seront des tuiles face cachée, distribuées au hasard selon Betrayal at House on the Hill. En tant que tel, le premier ordre du jour est d’explorer et de retourner certains face visible. La plupart des salles proposent des actions supplémentaires que vous pouvez entreprendre pendant votre séjour. La salle de contrôle de l’émetteur vous permet d’envoyer un signal de détresse, par exemple, tandis que la salle de garde propose de jolies armes et armures.
Le déplacement, cependant, crée du bruit. Et si vous faites trop de bruit, il y a une chance que cela attire une attention indésirable sous la forme de Night Stalkers extraterrestres, représentés par de grandes figurines en plastique horribles. Celles-ci se présentent à différentes étapes du cycle de vie, de la larve à la reine, tirées au hasard d’un sac. Si vous êtes à court de cartes uniques de votre personnage (utilisées pour effectuer des actions), vous risquez de subir une attaque surprise. Sinon, vous pouvez engager un combat ou fuir, bien qu’il y ait une forte probabilité que vous soyez suivi à la fin du tour lorsque les extraterrestres s’activent.
Pour aggraver les choses, s’échapper n’est même pas la fin de vos problèmes – vous devrez également faire face à une dangereuse pioche de cartes d’événement.
Autour de ce cadre de base, il y a un enchevêtrement époustouflant de règles et d’effets supplémentaires. Certaines pièces prennent feu et trop de feu détruira le complexe. La puissance fluctue dans toute la station, entraînant l’allumage et l’extinction des lumières (ce n’est pas un endroit où vous voulez être dans l’obscurité). Des terminaux informatiques sous tension sont accessibles pour divers effets. Les objets peuvent être récupérés ou fabriqués dans des combinaisons plus puissantes. Les extraterrestres peuvent être recherchés et sondés pour leurs faiblesses. Et ce n’est qu’effleurer la surface. Il y a plus. Beaucoup plus.
Le système d’infection est particulièrement remarquable. Lorsque les joueurs rencontrent des extraterrestres, ils finissent souvent par avoir des cartes de contamination dans leur deck d’action. Ceux-ci ne peuvent pas être joués ou défaussés et obstruent donc votre main (heureusement, certaines salles et actions peuvent vous aider à les éliminer). Pire encore, chacun a un code caché imprimé dessus qui peut être révélé en le plaçant dans un composant « scanner » soigné qui résout l’image en lettres via une feuille de plastique rouge. Vous pouvez être infecté, auquel cas votre personnage est destiné à mourir à la fin du jeu.
En parlant de cela, il existe de nombreuses façons de mourir dans Nemesis: Lockdown. Surtout lorsque vous atteignez la fin du jeu. Chaque joueur a un objectif caché, dont certains impliquent de tuer d’autres joueurs. Il y a aussi une éventualité cachée que les poursuites d’entreprise qui arrivent mettent en action à la fin pour essayer de contenir les extraterrestres, et cela tuera les joueurs qui n’ont pas rempli ses critères. En tant que tel, un élément clé du jeu est que les joueurs coopèrent – ou non – pour déterminer de quoi il s’agit. Pour gagner, vous devez non seulement remplir votre objectif mais aussi vous échapper. Les voies d’évacuation elles-mêmes, via des nacelles de sauvetage à décharge aléatoire ou vers la surface toxique de la planète, sont remplies de périls.
Gameplay – est-ce que c’est bon ?
Nemesis : Lockdown est un jeu difficile dans tous les sens du terme. Les règles sont très complexes et présentées dans un livre de règles obtus rempli de polices minuscules, de références croisées déroutantes et d’étiquetage erroné. Cela rend difficile la maîtrise de la stratégie, ce qui rend difficile la victoire. Même lorsque le déroulement du jeu est compris, le jeu est plein de choses qui peuvent vous tuer – et parfois mettre fin à tout le jeu – de manière entièrement aléatoire. Les tactiques, telles qu’elles sont, concernent principalement l’atténuation des risques, et il est difficile d’échapper au sentiment que la complexité des règles obscurcit le manque de décisions significatives à prendre par les joueurs.
Toute cette complexité et ce caractère aléatoire ont cependant un gros avantage. Ils s’entremêlent pour créer un bac à sable de drames de science-fiction dans lequel deux jeux ne se déroulent pas de la même manière. Des salles et des événements aléatoires créent les graines de la variété, mais l’éventail époustouflant de différentes choses à faire dans le jeu garantit que chaque histoire racontée est différente et riche en détails narratifs. Un jeu peut vous voir allumer un incendie dans le nid de l’extraterrestre pour brûler les œufs, puis lutter désespérément contre les incendies pour empêcher tout le complexe de partir en fumée. Un autre peut être une fusillade violente où vous vous armez et vous emmêlez à plusieurs reprises avec des horreurs extraterrestres avant d’essayer de vous enfermer dans une chambre d’isolement.
Cependant, il faut dire que d’autres jeux offrent un grand drame et un récit à une fraction des frais généraux requis par Nemesis: Lockdown. Et la complexité des jeux peut aller à l’encontre de l’excitation qu’ils veulent générer. Il est difficile de maintenir la tension et l’histoire lorsque vous vous arrêtez toutes les quelques minutes pour revérifier quelque chose dans le livre de règles. Mais lorsque vous maîtrisez les règles et que le hasard se rassemble, le résultat est une joie, une machine à excitation sans cesse croissante qui se construit vers une conclusion croustillante. Les mécanismes complexes du jeu se combinent pour créer à la fois une stratégie et des détails d’histoire.
Une chose qui se démarque vraiment est le système d’objectifs. La variété et la nuance des objectifs disponibles sèment un sentiment de paranoïa grandissant au fur et à mesure que le jeu progresse. Est-ce qu’un ou plusieurs des autres joueurs vous tirent dessus, ou leurs objectifs sont-ils liés aux extraterrestres ou à l’installation ? Dans une tournure rusée, cette épaisse soupe de méfiance obstrue les machines dont vous avez besoin pour gagner. Pour survivre aux périls de Nemesis: Lockdown, vous devez travailler ensemble autant que possible, mais ce faisant, vous pouvez involontairement aider vos ennemis.
Si cela vous semble trop, le jeu propose également un ensemble d’objectifs entièrement coopératifs afin que vous puissiez en profiter en paix et en harmonie avec les autres joueurs. Ou seul, si vous voulez recréer la terreur d’être traqué dans les couloirs sombres d’une installation martienne.
Il y a aussi un autre côté du plateau qui étend l’action sur la surface de Mars avec des règles et des jeux de cartes supplémentaires, comme si le jeu n’avait pas déjà assez des deux. En même temps, ces options augmentent le sens de la variété dans ce terrain de jeu de science-fiction vertigineux.
Dans l’ensemble – devriez-vous acheter Nemesis: Lockdown ?
Cela peut être une boîte de délices, mais avant de payer le prix considérable demandé, vous devez savoir dans quoi vous vous embarquez. Vous devrez être prêt à apprendre et à enseigner un jeu complexe. Vous devrez comprendre qu’il existe un élément aléatoire important qui peut et parfois torpillera les jeux malgré tous vos efforts en matière d’élaboration de stratégies. Vous devrez trouver le temps de jouer encore et encore à la fois pour vous familiariser avec les règles et pour explorer son assortiment de variété. Mais si vous vous contentez de vous engager dans tout cela, Nemesis: Lockdown est un tour de montagnes russes de récits cauchemardesques.